ホークアイ対ドレッドナイト:このとんでもないマーベルの夢の対決、勝者はどちらか?

アーチャー対、鎧をまとった、不安に苛まれた「復讐者気取り」

マーベル界で盛んに行われる「誰が勝つか」という議論の舞台で、我々はクリント・バートン――ホークアイ、紫の衣装を身にまとい、耳が不自由で、ピザを愛する射撃の名手。弓と矢、そしてその気概だけを武器に、神々やエイリアンにも引けを取らない男――を、ドレッドナイト(ブラム・ヴェルシング)と対決させる。 ドクター・ドゥームの元部下で、顔に金属の仮面を溶接され、偽物のブラックナイトのコスチュームを身にまとい、ヘルホースという名の悪魔的な空飛ぶ馬にまたがって復讐に燃える男だ。 これは、人間の技の極みとトリックショットの茶目っ気対、狂気の科学が生み出したアーマーと、「フランケンシュタインのガレージでこれを作った」と叫んでいるようなパワーランスとの対決だ。 コミック上で直接の対決は存在しない(原作では一度も戦ったことがない)ため、ステータス、実績、そして純粋なコミックの論理に基づいて分析していく。機知を働かせ、泥臭く戦い、勝者を決定しよう。.

筋力:誰が何を持ち上げているのか?

ホークアイは人間の限界を超えた強さを持つ――「片腕で車を持ち上げて身から払い除け、キャプテン・アメリカをハイキックで部屋の向こうまで蹴り飛ばし、弓を一振りするだけで4人の悪党を気絶させられる男」と想像すればよい。 身長6フィート3インチ、体重230ポンドの純粋な運動能力の持ち主だが、戦車をベンチプレスできるほどではない。.

ドレッドナイトの鋼合金製アーマー(ドゥーム・テック+フランケンシュタイン風)のおかげで、彼は低レベルの超人級の能力を持つ。彼はスパイダーマンに強烈なバックハンドを浴びせ、その反射神経を麻痺させるほどだ。スパイダーマンのパンチもものともせず(ピーターは痛がる 彼自身の手で)、そして槍で片手で大人の男を持ち上げる。また、力を失ったスパイダーマンを叩きのめし、フランケンシュタインの怪物を一撃で倒したこともある。ドレッドナイトに軍配が上がる――この戦いの主力は彼だ。 だが忘れてはならないのは、スパイディは手加減していたということだ。そしてホークアイは、他人をラグドールのように叩きのめす連中を、日常茶飯事でラグドールのように叩きのめしているのだ。.

戦闘ポーズで弓を構えるホークアイのアクションフィギュア。.

耐久性:打撃に耐えられるか?

ホークアイはスパンデックスと自尊心を身にまとっている。彼は、普通なら入院するほどの銃弾や爆発、転落を何度も経験してきたが、それでもやはり生身の人間だ。彼は、ハルク級の脅威との戦いを生き延びてきたが、それは頑丈さではなく、機敏さのおかげだ。.

ドレッドナイトの鎧は、.45口径の弾丸など意に介さず、アイアンマンのレパルサー攻撃を(2度も)跳ね返し、地雷の爆発や大落下に耐え、数十万ボルトの電流にも耐え抜く。かつてはトニーのスーツを一度ショートさせたこともある。 彼は基本的に、気性の荒い歩く防暴盾のような存在だ。騎士が明らかに優勢だった――矢が鎧の隙間を突き抜けるまでは。.

直接対決の属性

アベンジャーとドゥームの反逆科学者、その実力比較

ホークアイ
ドレッドナイト
強さ ドレッドナイト・エッジ
5/10
8/10
耐久性 ドレッドナイト・エッジ
4/10
8/10
スピードと敏捷性 ホークアイ・エッジ
9/10
5/10
遠距離戦闘 ホークアイ・エッジ
10/10
7/10
戦術と情報 ホークアイ・エッジ
9/10
4/10

スピードと敏捷性:かわす、身を屈める、身をかわす、飛び込む、そして……またかわす?

ホークアイはサーカスで鍛えられたアクロバットで、超音速並みの反射神経の持ち主だ(ウォーマシンの銃撃をかわし、銃を抜きかける途中で切り裂き、矢を堂々と跳ね返した)。その動きは、まるでカフェインを摂取した体操選手がトランポリンの上を跳んでいるかのようだ。.

ドレッドナイトは、飛行にはヘルホース(時速50マイル、コウモリの翼を持ち、アイアンマンに体当たりしたり岩を砕いたりできる)と、自身の装甲に覆われた機動力――「正式な訓練は受けていないが、そこそこの乗馬技術」――に頼っている。 彼は決して遅いわけではないが、レーザーの網を軽々とくぐり抜けるほどでもない。この点ではホークアイが勝る――クリントの回避能力の前では、ドレッドナイトはまるで糖蜜の中を戦っているかのように見える。.

スチールアーマーを身にまとったドレッドナイト・ブラム・ヴェルシングのアクションフィギュア。.

遠距離戦闘:矢対槍(および馬)

ホークアイの矢筒は スイスアーミーナイフ 痛みの種類:爆発的な痛み、氷のような痛み、テーザーのような痛み、, EMP/電気的接地、酸、ガス、網、ブーメラン、吸盤、そして最悪の時には核兵器さえも。彼は、大抵の人がまばたきする間にも3本の矢を放つことができ、無形のヴィジョンに命中させたり、ハイテクな脅威を無力化したりしてきた。的確に放たれたEMPや酸の矢一本で、あの派手な槍を焼き払ったり、空中の馬を地面に叩き落としたりすることもできる。.

ドレッドナイトのパワーランスは、イオンビーム(壁を破壊し、アイアンマンをショートさせる)、帯電したボラ、小型ミサイル、そして神経ガスピストルを放つ。確かな技術だが、予測可能だ。ホークアイのトリックアローの汎用性は、単機能の武器を嘲笑っている。優位:紫のパンツ。.

戦術兵器の対決

ホークアイの特殊矢が、ドレッドナイトの狂気の科学技術にどう対抗するのか

ホークアイの武器 ドレッドナイトの標的 戦闘の結果
EMP/テーザー・アロー 鋼合金製の鎧と槍 フライドポテトシステム ドゥーム・テックを即座にショートさせ、イオン爆風を無力化する。.
ガスアロー 溶接金属マスク 鎧を無効化する マスク付きヘルメット内に煙を閉じ込め、鋼鉄を壊すことなくブラムを気絶させた。.
爆発矢 ヘルホース グラウンド・フライト コウモリの翼を吹き飛ばし、空中にいた騎士を路上での乱闘へと引きずり下ろす。.
酸の矢 パワーランス兵器 アーセナルを圧倒する 武器の引き金機構を腐食させ、彼の主な遠距離攻撃手段を機能停止に追い込む。.

近接戦闘・白兵戦:拳、剣、そして挑発

ホークアイはキャプテン・アメリカに師事した――格闘の達人であり、必要とあれば剣士としても活躍し、至近距離での戦いではブルズアイ、バロン・ゼモ、ブラック・ウィドウをKOしたこともある。彼は弓を棍棒のように使いこなすのも朝飯前だ。.

ドレッドナイトは熟練の剣士であり、中世のジェダイのように槍を操り、エボニー・ブレードと一時的に互角の戦いを繰り広げた。しかし、彼は基本的には鎧をまとった科学者であり、白兵戦での勝利は、弱った敵を相手にしたり、スパイディが手を抜いている時に限られる。 ここでホークアイの技量の差が際立つ――クリントは、これよりはるかに危険な近接戦闘の怪物たちと戦ってきたからだ。.

知性、戦術、経験:頭脳、準備、そして実戦感覚

二人とも才能あふれる発明家だ(ホークアイは武器を設計し、ドレッドナイトはドゥームの残骸を使って独自のスタイルを築き上げた)。しかし、ホークアイは戦場の戦術家であり、アベンジャーズ(さらに ウエストコースト・アベンジャーズ)そして、神々をも凌ぐ知略の持ち主だ。ドレッドナイトは復讐に執着する孤独な男で、鎧を身にまとっているにもかかわらず、スパイダーマンやアイアンマン、ブラックナイトに何度も敗れ続けている。.

経歴:ホークアイは60年以上にわたり、街のチンピラから宇宙規模の存在に至るまで、あらゆる敵と戦ってきた。ドレッドナイトの経歴は「重要な人物たちには知られていない」。クリントの準備の徹底ぶりは伝説的だ――馬専用の矢と綿密な作戦を携えて現れるのだ。.

ホークアイ対ドレッドナイトのアクションフィギュアが、戦いの準備を整えた。.

結論:ホークアイが勝利を収めた(そしてトロフィーとして馬を手に入れた)

真っ向からの乱闘となれば、ドレッドナイトの鎧と槍は、一撃でほとんどのストリートレベルのヒーローを倒しうる圧倒的なパワーと耐久力を彼に与える。しかし、ホークアイは普通のヒーローではない。彼は、敵を打ち負かす男なのだ。 ~すべきだ 彼より賢く、素早く、そしてこの中で最もとんでもない武器を駆使して、彼を打ちのめせ マーベル. テザー弾/EMP矢が鎧をショートさせ、ガス矢が騎士を倒し、爆発弾がヘルホースを動けなくさせれば、あとはクリント・バートンが、仮面の科学者に「矢の戦いに槍を持ち込むべきではない」という教訓を叩き込むだけだ。.

最終スコア: ホークアイ 8/10. ドレッドナイトは、クリントが油断している瞬間を捉えたり、運よく神経ガスを命中させたりすれば勝利を掴めるかもしれないが、世界一の射撃の名手なら、これを一方的なトリックショットのコメディ・スペシャルに変えてしまうだろう。 クリントは「いい馬だな。カップホルダーは付いてるのか?」と皮肉を飛ばして立ち去り、ドレッドナイトはまたしても『ドゥーム』を融合させたマスクをかぶってふてくされている。Cクラシック・マーベル: 技術やトラウマよりも、常に技術と情熱が勝るのだ。.

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