La saga de Kimel Drago
Prólogo: Un mundo perdido En una época olvidada, antes del surgimiento de la historia documentada y al menos 9.000 años antes del nacimiento del filósofo griego Platón (hacia el año 9428 a.C.), el continente de Kimel Drago prosperaba en un espléndido aislamiento. Tierra de verdes bosques, ondulantes colinas, elevadas montañas y fértiles llanuras, Kimel Drago era un reino de belleza templada, con un clima que abarcaba desde el helado norte hasta el más suave sur. Sin embargo, bajo su idílica superficie, se fraguaba una lucha entre la luz y la oscuridad que determinaría el destino de su pueblo y el legado de sus héroes legendarios.
Los Reinos Gemelos
En los confines septentrionales de Kimel Drago se alzaban antaño dos magníficas ciudades: Maggita, una metrópolis radiante de agujas resplandecientes y mercados bulliciosos, y Korbus, un reino fortificado de piedra y honor. Estas ciudades hermanas estaban gobernadas por dos nobles reyes: el rey Leinad de Maggita y el rey Korbus del reino epónimo. Cada uno llevaba una corona mágica, artefactos de inmenso poder transmitidos a través de incontables generaciones, de los que se decía que contenían la esencia de la prosperidad de Kimel Drago. Las coronas eran más que símbolos de autoridad; eran conductos de magia ancestral, que vinculaban a los gobernantes con la tierra y sus gentes.
Durante siglos, Maggita y Korbus florecieron como aliados, siendo su amistad un baluarte contra las fuerzas malévolas que acechaban en las tierras salvajes. Al este, los Troglodytarum, criaturas brutas de las Montañas Odsted, y los Wilkolach, seres asilvestrados de las Montañas Rydall, planteaban amenazas constantes. Unidos, los reinos repelieron a estas fuerzas oscuras, y sus ejércitos permanecieron hombro con hombro en defensa de la paz y la prosperidad.
La sombra de Witalis Atrox
Esta edad de oro se rompió con la llegada de Witalis Atrox, un Mago Negro exiliado de un reino lejano. Disfrazado de humilde vagabundo, Atrox se acercó al rey Leinad con un regalo: el Amuleto de Janikorm, una reliquia resplandeciente que palpitaba con una energía seductora pero siniestra. Sin que Leinad lo supiera, el amuleto era un artefacto maldito, cuya magia oscura había sido tejida por Atrox para corromperlo y controlarlo. Cuando Leinad se puso el amuleto, su malévola influencia se filtró en su mente, sembrando semillas de paranoia y desconfianza.
Bajo el hechizo del amuleto, Leinad se convenció de que su aliado, el rey Korbus, ambicionaba apoderarse de Maggita y reclamar ambas coronas mágicas para gobernar Kimel Drago sin oposición. Atrox, siempre manipulador, estableció un pacto secreto con los Troglodytarum, prometiéndoles riquezas y dominio si servían a su voluntad. Estalló la guerra, un conflicto devastador alimentado por la traición y la hechicería oscura. Maggita y Korbus volvieron sus espadas una contra otra, y sus ejércitos, antes unidos, chocaron en una vorágine de destrucción. Los Troglodytarum, alentados por las promesas de Atrox, descendieron de sus fortalezas en las montañas, arrasando ambas ciudades.
Las agujas de Maggita se derrumbaron, aunque la ciudad conservó parte de su integridad estructural. Korbus, sin embargo, fue totalmente demolida, reducida a ruinas cenicientas. Ambos reyes cayeron en el caos, y sus coronas mágicas se perdieron en la devastación. Atrox, revelado ahora como el arquitecto de esta ruina, reclamó las ruinas de Maggita como sede de su poder, su dominio marcado por el miedo y la sombra.
El éxodo de los supervivientes
Los supervivientes de los reinos gemelos, despojados de sus hogares y líderes, huyeron al sur para forjarse nuevas vidas. Entre ellos se encontraban Magnus Adamanteus, el hijo pequeño del rey Leinad, y Nithramous, el Mago Blanco que había servido como consejero de confianza de Leinad. Nithramous, un ser de origen celestial inmune a la atracción corruptora del Amuleto de Janikorm, descubrió la traición de Atrox. En un último acto de desafío, se enfrentó al Mago Negro, despojándole de su apariencia humana y transformándole en una criatura grotesca, parecida a una víbora, con una forma obesa y retorcida. Esta maldición garantizó que la naturaleza malévola de Atrox ya no pudiera ocultarse tras una máscara de inocencia.
Nithramous también se apoderó del Amuleto de Janikorm, sabiendo que su poder podía corromper a los mortales, pero que era inerte en sus manos. Sin el amuleto, la capacidad de Atrox para atravesar dimensiones se vio mermada y su fuerza mágica disminuyó, aunque su ambición permaneció intacta.
El heredero oculto
Sin que los supervivientes lo supieran, un segundo heredero sobrevivía entre las ruinas de Korbus: el hijo pequeño del rey Korbus, dado por muerto pero muy vivo. Descubierto por Gulik Horridus, un leal servidor de Atrox, el bebé fue presentado al Mago Negro. Atrox, junto a su siniestra consorte Naggana, criaron al niño como si fuera suyo, moldeándolo hasta convertirlo en un formidable guerrero llamado Caine Reapis. Atrox llenó de mentiras el corazón de Caine, convenciéndole de que el rey Leinad había traicionado a su padre y que Magnus, hijo de Leinad, pretendía usurpar el legado de Korbus. Impulsado por la venganza, Caine juró destruir a Magnus y recuperar Kimel Drago para su amo.
El ascenso de Magnus
En las tierras del sur de Aldaren, Magnus Adamanteus creció hasta convertirse en un hombre valiente y resuelto, guiado por la sabiduría de Nitramo. El Mago Blanco reveló a Magnus su herencia real y la verdad de la traición de Atrox. Decidido a devolver la paz a Kimel Drago, Magnus reunió a guerreros de los dispersos descendientes de Maggita y Korbus, así como a aliados de tierras lejanas que habían colonizado el continente durante siglos. Entre estos guerreros, los mejores de su especie, había hábiles espadachines, arqueros y místicos, todos unidos por el deseo común de derrotar a Atrox y sus secuaces.
Las fuerzas de la oscuridad, dirigidas por Caine Reapis y reforzadas por el Troglodytarum y Wilkolach, presionaron hacia el sur desde las ruinas de Maggita y la desolada Gravelands, un páramo nacido de la caída de los reinos gemelos. Atrox, a pesar de su menguado poder, seguía siendo un astuto estratega, y su forma de víbora una presencia aterradora en el campo de batalla. Sin embargo, la esperanza perduró en la forma de Magnus, ahora un héroe llegado a la mayoría de edad, empuñando el legado de su padre y la guía de Nithramous. Su búsqueda era doble: recuperar las coronas perdidas de Maggita y Korbus y expulsar a las fuerzas oscuras de vuelta a sus guaridas de las montañas.
Goronlocke, la Amenaza de Tres Cabezas
En el lejano norte de Eligon, en las profundidades de una caverna inexplorada bajo las montañas, habitaba Goronlocke, un dragón de tres cabezas de una ferocidad sin igual. El último de un linaje que arrasó la antigua ciudad de Hornborg, Goronlocke era una anomalía singular. Nacido de un solo huevo donde sus parientes solían poner tres, portaba las cabezas de sus hermanos nonatos, cada una de las cuales poseía su propia astucia e ira. Su presencia en Eligon proyectaba una sombra sobre la tierra, pues nadie se atrevía a buscar su guarida entre las peligrosas cumbres. Aunque aún no estaba alineado con Atrox, la existencia de Goronlocke suponía un comodín en la lucha por Kimel Drago, un aliado o enemigo potencial cuyo poder podría inclinar la balanza.
El destino de Kimel Drago
Ante el avance de las fuerzas de la oscuridad, el destino de Kimel Drago pendía de un hilo. ¿Restaurarían Magnus y sus aliados la tierra a una era de paz, recuperando las coronas mágicas y uniendo a su pueblo? ¿O sumirían Atrox y Caine Reapis al continente en una sombra eterna, con su dominio impuesto por el Troglodytarum, Wilkolach y quizá incluso el temible Goronlocke? La saga de Kimel Drago es una de heroísmo y traición, de magia ancestral y ambición implacable, en la que el valor de unos pocos determinaría el destino de todo un mundo.
El mundo de Kimel Drago: Un mapa del continente
Geografía y clima Kimel Drago es una tierra de paisajes diversos, desde densos bosques y serenos lagos hasta escarpadas montañas y fértiles llanuras. Su clima templado varía según la región: el norte soporta inviernos duros, sobre todo en la península helada de Sorghel, mientras que el sur disfruta de estaciones más suaves. Las montañas del norte, incluidas las cordilleras de Odsted y Rydall, son el hogar de criaturas salvajes, mientras que las colinas y llanuras del sur albergan prósperos asentamientos humanos.
Países
1. Lokia: Una tierra mística y no reclamada, impregnada de leyenda, Lokia es el hogar de los Agaric Folke, Jaqwalogs, y la enigmática bruja Delilah. Sus bosques septentrionales de Elorgrin y meridionales de Belogrin rebosan de criaturas mágicas, mientras que las montañas de Oldenlore albergan la antigua Boomers de montaña (Crotaphytus), los primeros habitantes conocidos del continente. La neutralidad de Lokia la convierte en un refugio para quienes evitan la guerra entre la luz y la oscuridad.
2. Eligon: Tierra de contrastes, las montañas del norte de Eligon albergan las ruinas de Hornborg, una antigua ciudad destruida por una familia de dragones. Ahora es el hogar de la Trolls de Haglid y Giblings, También es la guarida de Goronlocke, el dragón de tres cabezas. El sur de Eligon cuenta con bosques, colinas y lagos, que ofrecen un respiro de los peligros del norte.
3. Naheld: Naheld, una región peligrosa al oeste de Chaosforos, está plagada de Troglodytarum, Wilkolach, Gigantes dragonianos, y de vez en cuando Verminog. Las Montañas Rydall dominan su paisaje, junto al Lago Gorlock, que desagua en el traicionero Pantano Gorlock. La Isla Asklev, dentro del lago, es el hogar de los siniestros Asklevianos.
4. Aldaren: El refugio de Magnus Adamanteus, el Mago Blanco Nithramous y Galuonda Hullhalah, Aldaren es donde los supervivientes de Maggita y Korbus reconstruyeron sus vidas. Sus ondulantes colinas y fértiles tierras fomentan la esperanza de una nueva era.
5. Caosforos: Fortaleza de Witalis Atrox y Caine Reapis, Caosforos es una tierra de sombras y ruinas, sus llanuras desoladas son testimonio de la tiranía de Atrox.
Reinos
1. Maggita (Ruinas): Antaño faro de cultura y poder, Maggita yace en ruinas moderadas, con sus estructuras parcialmente intactas. Cuna de Magnus Adamanteus, cayó ante las maquinaciones de Atrox y el asalto del Troglodytarum.
2. Korbus (Ruinas): Completamente destruido, Korbus fue el reino del rey Korbus y lugar de nacimiento de Caine Reapis. Sus ruinas son un sombrío recordatorio de la traición de Atrox.
3. Valhomía: Sede actual de Caine Reapis, Valhomach es una fortaleza de oscura ambición, que sirvió de base a Atrox en la guerra contra el Sur.
Ciudades
1. Damulos: Ciudad costera de humanos marineros, fundada por refugiados de Maggita y Korbus.
2. Ameus: Un asentamiento humano cerca del mar, construido por los supervivientes de los reinos caídos.
3. Highland Downes: Una ciudad resistente en las colinas del sur, hogar de los descendientes de Maggita y Korbus. También es el hogar de Anahita Azar.
4. Carrera de Cormet: Otra ciudad marinera, sus muelles bullen con el comercio y las historias de los reinos perdidos. Hogar de Warterz Kurhan.
Ruinas
1. Hornborg: Una antigua ciudad de Eligon, arrasada por dragones y habitada ahora por Trolls Haglid y Giblings.
2. Maggita: Moderadamente arruinada, sus restos susurran su antigua gloria.
3. Korbus: Completamente demolido, un paisaje cicatrizado de traición.
Cordilleras
1. Rydall: El origen septentrional del Wilkolach, una cordillera escarpada y peligrosa.
2. Oldenlore: Hogar de los Mountain Boomers, la carrera más antigua de Kimel Drago.
3. Odsted: La fortaleza del Troglodytarum, una barrera premonitoria en el norte.
Colinas
1. Rolin Dwalings: Suaves colinas que marcan la frontera de Naheld, más allá de la cual viajar se vuelve peligroso.
2. Colinas de Serifornum: Situada en el oeste de Naheld, hogar de la Gorblagonn.
3. Anatolia: Casa de Batu Yilmaz.
Mares y bahías
1. Bahía de Ambrolene: Separando Lokia de Eligon, esta cálida bahía es rica en peces pero peligrosa debido a la Krakenmarus, criaturas marinas carnívoras. Un túnel subterráneo podría conectarlo con la Bahía Herbroziana.
2. Bahía Herbroziana: Dividiendo Lokia de Naheld, esta bahía más fría permite pescar durante todo el año, pero también alberga a Krakenmarus en verano.
3. Mar de Weles: Un mar frío y tormentoso al norte de Kimel Drago, fuente de gran parte de las precipitaciones del continente.
4. Mar de Nantur: Se encuentra al norte de las tierras inexploradas del sur, y sus aguas están en gran parte inexploradas.
Lagos
1. Lago Grumloch: Un lago sereno en una región indeterminada.
2. Lago Levring: Conocida por su belleza tranquila.
3. Lago Shadock: Una fuente de agua vital en el sur.
4. Lago Mascarun: Envueltas en el misterio, se dice que sus aguas guardan secretos.
5. Lago Gorlock: Desagua en el pantano de Gorlock, donde se encuentran la isla de Asklev y el Asklevians.
Pantanos
1. Hage Marsh: Al sur de Maggita, embrujada por la Creeping Darkstone, una entidad malévola.
2. Pantano de Gorlock: Un lodazal mortal en Naheld, infestado de Wilabogs.
Lugares de interés
1. Sorghel: Un bosque encantado al este de Maggita, maldito por Atrox para soportar el invierno eterno. Aquí esconde las coronas mágicas de Kimel Drago, custodiadas por ScareRook y el demonios de invierno.
2. Las Gravelands: Un páramo desolado al norte de los lagos de Chaosforos, densamente poblado por Troglodytarum y Verminog. Se extiende hasta el Pantano de Hage, las Montañas de Odsted y Valhomach, un dominio traicionero para los viajeros.
3. Isla Asklev: Dentro del lago Gorlock, esta isla alberga un bosque, un lago y dos montañas, habitadas por los siniestros asklevianos.

