Por qué Blast-Attak es el villano más volátil de la línea Orígenes de Masters del Universo
La bomba de relojería andante: Una mirada a MOTU Orígenes Blast-Attak
En 1987, el Los Amos del Universo (MOTU) estaba entrando en lo que los historiadores -y los padres algo confusos- podrían llamar su fase “experimental”. La marca estaba pasando de la fantasía bárbara a un sueño febril de ciencia ficción empapado de neón. Aunque esa última oleada vintage consiguió crear iconos absolutos como el etéreo Scare Glow y el sigiloso Ninjor, también dio a luz a Blast-Attak, un personaje que parece el resultado de un desafío nocturno en el laboratorio de diseño de Mattel. Hay que admirar la audacia de un villano cuya principal ventaja táctica es hacerse pedazos a sí mismo. Es, literalmente, el único esbirro de Eternia que necesita una escoba y un recogedor más a menudo que un sanador.
El nuevo Orígenes de Masters del Universo se inclina fuertemente hacia el absurdo de los 80, capturando a la perfección la estructura retro y fornida que los fans recuerdan del ocaso de la serie original.
Su diseño tiene algo de “chic industrial”: es corpulento, robótico sin paliativos y parece como si lo hubieran fabricado con piezas de recambio encontradas en el garaje de Trap Jaw. Aunque algunos podrían argumentar que un guerrero que explota al impactar es señal de que los guionistas se pasaron con la cafeína hacia el final de la línea, no se puede negar que su silueta destaca en una estantería.
La actualización de Origins conserva ese glorioso bulto, dándole una presencia que parece más una pieza de maquinaria pesada que un soldado estándar. No es elegante ni ágil; es un tanque que resulta ser su propia munición. Esta figura captura el extraño punto de giro de finales de los 80 en el que la línea se alejó de “Masters del Universo” y se acercó a “Masters del Departamento de Ingeniería Mecánica”. Tanto si su truco de autoinmolación te parece un golpe de genialidad como si te parece un intento hilarantemente desesperado de encontrar un nuevo elemento de acción, Blast-Attak sigue siendo una reliquia fascinante de la historia de Eternia. Representa una época en la que había mucho en juego, los diseños eran salvajes y los “buenos” tenían que averiguar cómo luchar contra un hombre que es esencialmente una granada de fragmentación sensible.
La avería (literalmente)
El Blast-Attak de Orígenes se mantiene fiel a la estética del “Robot programador”. Presenta una escultura mecánica y voluminosa que se siente sustancial en la mano. Por supuesto, el evento principal es su característica acción:
La escisión: Utilizando el gatillo de la bomba de la unidad detonadora, puedes activar su temporizador interno (metafóricamente hablando) y ver cómo la figura se divide en dos mitades distintas.
El Arsenal: Viene equipado con su clásico alabarda estilo tecno, perfecto para pinchar a los enemigos antes de que decida volverse nuclear.
La Presentación: El envoltorio coleccionable presenta nuevas y vibrantes ilustraciones de sus hazañas en la batalla e incluye un nuevo minicómic para dar cuerpo a su papel en la narración actual.
Biografía oficial del personaje: La Amenaza Mecánica
Blast-Attak - Programa Robot Número de serie 1710
Construido originalmente en los laboratorios ocultos de la Científicos de Prahvus, El Blast-Attak nunca fue concebido como un simple soldado, sino como un arma móvil de destrucción masiva. Maravilla de la tecnología oscura, este mercenario robótico se rige por un programa singular e inquebrantable: la devastación total de cualquier objetivo designado por sus amos. A diferencia de los guerreros orgánicos que confían en la habilidad o la magia, el Número de Serie 1710 opera con una lógica fría y despiadada, considerando cada campo de batalla como una ecuación que debe resolverse mediante la fuerza explosiva.
Como androide autónomo, su principal capacidad ofensiva es tan aterradora como eficaz. Blast-Attak posee la capacidad única de aprovechar su núcleo interno de energía para acumular una inmensa presión hasta un punto crítico y volátil. Al alcanzar este umbral, desencadena una explosión controlada. explosión termonuclear que arrasa con todo lo que hay en sus inmediaciones. Aunque un acto así sería un sacrificio final para cualquier otra entidad, Blast-Attak es una obra maestra de ingeniería autosuficiente.
Sus sofisticados sistemas están diseñados para autorreparación instantánea. Tras una detonación, sus componentes dispersos utilizan un sistema de recuperación magnética de alta intensidad, que vuelve a unir las partes blindadas de su cuerpo a gran velocidad. Esto le permite recomponerse en segundos, erguido entre las ruinas humeantes de sus enemigos para continuar su asalto. A lo largo de su historia, sus lealtades han cambiado -ha sido utilizado por los Hombres Serpiente para sembrar el terror y buscado por los Guerreros del Mal por su poder bruto-, pero sus circuitos internos sólo permanecen leales a su directiva principal. Es un implacable e insensible motor del caos, programado para garantizar que ninguna victoria del bando del bien quede en pie.
Reflexiones finales: La gloria del absurdo explosivo
¿Es Blast-Attak un poco tonto? Por supuesto. Pero en el gran tapiz de Eternia -un mundo en el que un hombre lleva literalmente un reloj de pie en el pecho y una abeja-humanoide vuela al combate con botas de plataforma peludas-, un robot autodestructor empieza a parecer sensato, si no totalmente lógico. Llegó en un momento en que la Los Amos del Universo era lanzarlo todo contra la pared para ver qué pegaba, y aunque algunos diseños dieron en el blanco de lo “míticamente genial”, Blast-Attak aterrizó de lleno en el territorio del “glorioso caos juguetón”.”
Puede que carezca del oscuro carisma shakesperiano de Skeletor o el misterio sombrío y letal de Ninjor, pero su voluminosa silueta y su extraña característica de juego lo convierten en una pieza por excelencia de la nostalgia de finales de los 80. Sirve como cápsula del tiempo de plástico de una época en la que lo único más grande que los músculos de los pasillos de juguetes eran los desquiciados riesgos creativos que se tomaban entre bastidores. Hay una cierta ironía poética en una figura coleccionable diseñada específicamente para romperse; desafía el instinto habitual del coleccionista de mantener todo impoluto y, en su lugar, te invita a abrazar el caos.
Aunque no fuera uno de los protagonistas de tus batallas infantiles, es difícil no apreciar la ingeniería de un personaje cuya personalidad entera es “exploto y luego estoy bien”. Representa el punto álgido de la “era del truco”, un periodo que priorizaba las características de juego de alto concepto sobre el núcleo tradicional. La versión de Origins hace honor a ese legado, ofreciéndonos una versión que parece de primera, pero que conserva el encanto tosco de un robot que fue claramente diseñado por alguien que pensó: “¿Y si hacemos una granada con patas?”. Al final, Blast-Attak no es sólo otro esbirro; es un recordatorio de que las mejores partes de esta franquicia son a menudo las que no se toman demasiado en serio a sí mismas. Vino al mundo como un derby de demolición andante y, décadas después, sigue siendo el invitado más explosivo de la fiesta.





