Análisis del Vehículo Voltron Alma de Chogokin GX-88: ¡Construcción épica!
Imagina estoLlega una caja a tu puerta, lo suficientemente pesada como para hacerte pensar que has pedido accidentalmente un pequeño asteroide. La abres y ahí está: el Alma de Chogokin GX-88 Dairugger XV, más conocido por muchos como Vehículo Voltron. Esto no es sólo un juguete; es un portal de vuelta a los días en que los robots se construían a partir de vehículos, no de aplicaciones, y defender el universo significaba destrozarse entre sí de la forma más satisfactoria posible. Bandai premium line lo ha vuelto a hacer, capturando la esencia de este icono de los 80 en fundición y perfección plástica. Con una altura aproximada de 11,4 pulgadas cuando está completamente montada, esta figura promete horas de transformación, dominio de la exposición y alegría nostálgica. Tanto si eres un coleccionista veterano como alguien que acaba de descubrir el Voltron hype, prepárate para una inmersión profunda en lo que hace que esta versión destaque en el mundo de los recuerdos mecha. Lo analizaremos pieza a pieza, literalmente, explorando su diseño, funcionalidad y la rica historia que lo inspiró todo.
Unboxing de la Bestia: Primeras impresiones
Empecemos por el momento de la verdad: el desempaquetado. El embalaje del GX-88 es una obra de arte en sí mismo, con ilustraciones vibrantes que evocan la estética cuadrada y atrevida de la serie original. No es sólo un contenedor de cartón; es un santuario de la ingeniería robótica, con una elegante cubierta exterior que muestra al Dairugger XV en todo su esplendor, listo para defender el universo. El diseño de la caja se inspira mucho en el ambiente clásico de los años 80, con colores llamativos y poses dramáticas que te transportan inmediatamente a los dibujos animados del sábado por la mañana.
Desliza la bandeja y, en lugar de encontrar un robot gigante premontado mirándote fijamente, serás recibido por la emoción del descubrimiento: los 15 vehículos individuales que componen el Dairugger XV (también conocido como Vehículo Voltron), cada uno cuidadosamente encajado en su propio compartimento seguro dentro de unos insertos de espuma. No están colocados al azar, sino organizados cuidadosamente, probablemente agrupados por sus respectivos equipos: el Equipo Aéreo (cinco vehículos aéreos que forman la parte superior del cuerpo), el Equipo Marino (cinco vehículos náuticos para el torso y los brazos) y el Equipo Terrestre (cinco vehículos terrestres para las piernas y los pies). Esta configuración acentúa el atractivo principal de la figura como juguete combinador, invitándote desde el principio a sumergirte en el proceso de montaje. Aquí no hay ninguna forma precombinada; todo llega desmontado, lo que te ofrece la experiencia práctica completa de construir tu propio defensor de la galaxia. Es una elección deliberada de Bandai que aumenta la emoción, convirtiendo el desembalaje en un preludio interactivo del juego.
La figura parece sustancial desde el primer momento: el peso de las piezas fundidas a presión de cada vehículo les confiere un peso superior, como si sostuvieran piezas de maquinaria real en lugar de endebles juguetes. Coge uno de los reactores del Equipo Aéreo o un tanque del Equipo de Tierra, y notarás la sólida construcción metálica que añade realismo y durabilidad. Los colores saltan a la vista de inmediato: azules profundos en los vehículos marítimos, rojos ardientes en los cazas aéreos, blancos nítidos en toda la flota y toques de amarillo y negro que gritan ciencia ficción retro. Aquí no hay tonos descoloridos; Bandai ha clavado la aplicación de pintura con acabados brillantes que captan la luz a la perfección, haciendo que cada pieza parezca recién salida del cel de animación. Pequeños detalles como las ventanas de la cabina, las ruedas giratorias y las piezas articuladas de los vehículos sugieren su doble funcionalidad, perfecta como juguetes independientes o como componentes de la gran combinación.
Hablando de montaje, aquí es donde el GX-88 realmente brilla y se distingue. Como todas las piezas vienen por separado, te espera un montaje gratificante, mucho más intuitivo y agradable de lo que cabría esperar de una figura tan compleja. El proceso comienza con la formación de los tres subequipos: el Equipo Aéreo encaja con satisfactorios chasquidos para crear la cabeza y la parte superior del torso, el Equipo Marino encaja a la perfección para la sección media y los brazos, y el Equipo Terrestre encaja sólidamente para las piernas. A partir de ahí, combinarlos para formar el Dairugger XV completo es pan comido: sencillos empujones, pestañas y articulaciones se alinean sin frustración ni fuerza excesiva, dando como resultado un robot estable y posable que parece sólido como una roca una vez completado. No es excesivamente complicado, pero exige un poco de paciencia y destreza, por lo que es ideal para los coleccionistas que aprecian la ingeniería que hay detrás de estas obras maestras mecha. Si alguna vez has tenido problemas con los complicados combinadores de otras líneas, éste te sorprenderá gratamente con su suave diseño.
Los accesorios incluidos elevan aún más la experiencia. Encontrarás cuatro pares de manos intercambiables: palmas abiertas para gestos dramáticos, puños cerrados para posturas de puñetazo y opciones de agarre que te permiten imaginar a Dairugger empuñando cualquier arma imaginaria que conjure tu niño interior, como la emblemática espada (que podría venir como una pieza cromada independiente). También hay un soporte de exposición con piezas opcionales para una pose dinámica, aunque muchos coleccionistas optan por guardarlo en la caja si el espacio es reducido. Se pueden añadir acentos cromados a los vehículos para obtener detalles adicionales en modo individual y quitarlos fácilmente para la forma combinada. Todo está bien colocado en el embalaje: no hay piezas sueltas traqueteando, ni luchas con excesivo plástico de burbujas o ataduras. Todo está protegido con espuma y organizado en bandejas, lo que hace que abrir la caja sea como descubrir un tesoro de potencial robótico.
La Flota se Reúne: Detallando los 15 vehículos
Lo que diferencia al GX-88 de la figura robótica habitual es su concepto básico: 15 vehículos individuales que forman el defensor definitivo. Desglosémoslos equipo por equipo, porque cada uno merece su protagonismo.
Equipo Aéreo
Empezando por el Equipo Aéreo, que forma la cabeza y la parte superior del torso. El vehículo #1, el Command Jet Explorer, es un elegante jet rojo y azul con líneas aerodinámicas que gritan velocidad. Sus piezas de transformación están ingeniosamente ocultas y se despliegan para convertirse en la cabeza con casco de Dairugger, con su icónica visera. A continuación, #2: el Módulo de Armas Strato, un voluminoso módulo azul que parece una fortaleza voladora. Tiene bandas de rodadura en la parte inferior para darle ese aire de vehículo híbrido y, en modo robot, se convierte en la placa pectoral con todos sus detalles tecnológicos.
Luego tenemos el #3 y el #4, los Helicópteros de Reconocimiento Aéreo, dos helicópteros rojos y blancos con rotores giratorios (sí, giran de verdad para añadir valor al juego). Son compactos pero detallados, con tren de aterrizaje y sensores que los hacen parecer auténticas unidades de reconocimiento. Completa el Equipo Aéreo el #5, el Caza Falcon VT, un afilado reactor rojo con alas delta y morro puntiagudo. Es el más ágil del grupo, ya que se transforma en la mochila propulsora que da a Dairugger ese toque de mochila propulsora.
Equipo de mar
Pasamos al Equipo de Mar, que se encarga de las armas. #6 es el Módulo de Comunicaciones, una nave azul parecida a un submarino con antenas y detalles de periscopio. Tiene una forma cilíndrica perfecta para operaciones submarinas, y en forma combinada, se convierte en el brazo derecho con articulaciones de codo que chasquean satisfactoriamente. #7 y #8 son los Space Probers, un par de submarinos exploradores azules y blancos con narices perforadoras para excavar quién sabe qué.
Son los caballos de batalla, que se transforman en secciones de antebrazo con mecanismos de agarre. #9, el Explorador de Ruedas Múltiples, es un rover amarillo y azul con ruedas gruesas que ruedan de verdad. Es versátil, con aspecto de poder enfrentarse a cualquier terreno, y forma parte del brazo izquierdo. Por último, #10: otro Explorador de Ruedas Múltiples, reflejo del #9 para la simetría en los brazos.
Equipo de tierra
Por último, el Equipo de Tierra para la parte inferior del cuerpo. #11 es la Estación de Radar a Chorro, un vehículo oruga de color azul y amarillo con antenas de radar desplegables. Es el cerebro de la operación en la parte inferior, convirtiéndose en la sección de cintura. #12, el Vehículo de Transporte de Personal Giratorio, es un vehículo giratorio único con un cubo central y brazos extensibles, perfecto para el transporte de tropas en modo vehículo, y forma las caderas con articulaciones giratorias. #13, el Portaequipos Blindado, es un vehículo de transporte pesado de color azul con bahías de carga y bandas de rodadura; se transforma en los muslos, proporcionando estabilidad. #14 y #15 son los Vehículos Espaciales Todoterreno, furgonetas amarillas con neumáticos todoterreno que ruedan suavemente. Se convierten en los pies, con tobillos basculantes para posar.
Cada vehículo es una mini obra maestra, con piezas de fundición a presión en zonas clave para mayor durabilidad y plástico para las piezas más ligeras e intrincadas. La pintura es impecable, no sangra ni se desconcha al sacarlos de la caja. Jugar con ellos por separado es como comandar una flota en miniatura, y la atención al detalle -como los minúsculos propulsores y paneles de control- te hace apreciar la ingeniería. No se trata sólo del robot; estos vehículos son coleccionables por sí mismos.
Tango de transformación: Combinación en Dairugger XV
Ah, el quid de la cuestión: la transformación. Si alguna vez has jugado con un cubo de Rubik con los ojos vendados, esto te resultará familiar, al principio. Pero una vez que le coges el truco, combinar los 15 vehículos en el Dairugger XV es pura satisfacción. El proceso se divide en etapas, empezando por los tres modos de equipo: Caza Strato (Equipo Aéreo), Caza Turbo Terrain (Equipo Terrestre) y Caza Aqua (Equipo Marino). Cada una de estas formas intermedias es una figura jugable por derecho propio, como minirobots antes del gran jefe.
Para el Equipo Aéreo, encaja los helicópteros en el módulo de armas, encaja el explorador a reacción para el núcleo y coloca el caza para las alas. Caza Boom-Strato, una potencia voladora con brazos articulados y rotores articulados.
El Equipo Terrestre se combina en un Caza Terreno Turbo: la estación de radar como cuerpo, el vehículo de transporte de personal como cabeza, el vehículo de transporte de equipo como piernas y los vehículos espaciales como pies. Tiene un aire robusto, como de tanque, con ruedas rodantes incluso en modo combinado. El Equipo Marino se convierte en el Luchador Acuático, con las sondas formando extremidades y el módulo de comunicaciones como torso: elegante e inspirado en los submarinos, con articulaciones que permiten poses dinámicas bajo el agua (al menos en tu imaginación).
Ahora, el gran final: fusionar los tres en Dairugger XV. El Luchador Strato se convierte en la cabeza y la parte superior del cuerpo, el Luchador Aqua se divide en brazos, y el Luchador Turbo Terrain forma las piernas y la cintura. Las lengüetas y ranuras encajan en su sitio con ese gratificante sonido de “snap”, gracias a fuertes imanes y a una ingeniería precisa. No se tambalea; una vez combinado, es sólido como una roca. La transformación no es demasiado compleja -unos 10-15 minutos la primera vez-, pero resulta intuitiva tras unas cuantas pasadas. Las articulaciones tienen trinquetes para mayor estabilidad, lo que te permite colocar a Dairugger en posturas de acción sin que se caiga.
Una peculiaridad: los pies, al ser de furgoneta, parecen un poco como si Dairugger llevara zapatillas cósmicas, pero añade carácter. Las manos intercambiables se cambian fácilmente mediante rótulas, lo que te permite personalizarlas para exhibirlas o jugar. En general, la transformación es un punto culminante, que mezcla la nostalgia con la suavidad moderna. Es indulgente para los adultos que reviven la infancia, pero lo bastante resistente para un manejo cuidadoso.
Calidad de construcción y materiales: Sueños de fundición
La línea Soul of Chogokin de Bandai es sinónimo de calidad, y el GX-88 está a la altura. La combinación de materiales es perfecta: metal fundido a presión en el armazón central, las articulaciones y el chasis principal del vehículo para conseguir un peso auténtico (alrededor de 1,5 kg totalmente montado), mientras que el plástico ABS se encarga de los revestimientos exteriores y los detalles más finos para mantener el peso ligero y la durabilidad. Nada de tacto barato; todo, desde la pintura hasta los detalles cromados, es de primera calidad.
La aplicación de la pintura es meticulosa: los azules metálicos brillan, los rojos son vibrantes sin ser chillones y las pequeñas calcomanías, como las insignias del equipo, están impresas con tampografía para que duren. He retorcido y girado esta figura docenas de veces, y no se ha desconchado la pintura ni se han aflojado las juntas. La fundición añade realismo, haciendo que las poses parezcan ancladas en el suelo, pero está equilibrada para que la figura no se incline hacia delante a pesar de su diseño pesado.
En cuanto a la durabilidad, está hecho para durar. Las articulaciones están apretadas pero no rígidas, con trinquetes en los hombros, codos, caderas y rodillas para posar con agilidad. Los tobillos se inclinan, la cintura gira y la cabeza gira 360 grados: mucha articulación sin sacrificar la estabilidad. Si hay que poner alguna pega, es que algunos vehículos pequeños tienen piezas delicadas, como rotores, que podrían doblarse si se manipulan mal, pero eso es normal en los combinados. En general, se trata de material de coleccionista, listo para su conservación o para jugar con delicadeza.
Posabilidad y opciones de exposición: Postura heroica
Una vez combinados, Dairugger XV es una potencia en poses. Con más de 20 puntos de articulación, puedes recrear batallas épicas o serenas posturas de guardián. Los hombros se elevan para blandir la espada (imaginaria, por supuesto), los codos se doblan para dar puñetazos y las rodillas permiten agacharse con dinamismo. Las manos intercambiables lo mejoran: puños para la agresividad, palmas abiertas para la presencia dominante.
Para exponerlo, es todo un espectáculo. Con sus 29 cm de altura, llama la atención en cualquier estantería, especialmente junto a su contraparte basada en el león. Los modos de tres equipos ofrecen variedad: exhibe el Caza Strato remontando el vuelo, el Caza Aqua buceando, o todos separados como un diorama de vehículos. La iluminación resalta el brillo metálico, haciendo que los colores resalten bajo los LED. Si te gusta la fotografía, los detalles de la figura brillan en los primeros planos: carcasas con pilotos implícitos, respiraderos mecánicos y superficies texturizadas.
Las posibilidades de juego van más allá de las poses; las ruedas de los vehículos terrestres te permiten desplazarlos por las mesas, y los rotores de los helicópteros giran para divertirte en el aire. Es versátil, y atrae tanto a los coleccionistas estáticos como a los que les gusta juguetear.
El Legado de la Fuerza Vehicular Voltron: Biografía oficial
Para apreciar realmente el GX-88, hay que comprender la historia que dio origen a esta maravilla mecánica. Vehículo Fuerza Voltron, que aparece en la adaptación estadounidense de la serie Voltron: Defensor del Universo, se inspira directamente en el anime japonés Armored Fleet Dairugger XV, producido por Toei Animation y se emitió de 1982 a 1983. La narración oficial se centra en un futuro en el que la humanidad ha alcanzado la paz y la prosperidad en la Tierra, formando parte de la Alianza Galáctica (también conocida como Liga Terran en algunas descripciones). En el año 2200 d.C., la Guarnición Galaxia inicia una gran expedición para explorar regiones inexploradas del universo, buscando nuevos planetas habitables para su colonización y cartografiando las estrellas para ampliar el conocimiento humano.
Los protagonistas centrales son los miembros del Equipo Rugger, una unidad especializada de exploradores espaciales y pilotos dividida en tres escuadrones: Aire, Mar y Tierra. Operan desde la nave estelar Rugger Guard, una enorme nave exploradora que lidera una flota de naves de apoyo. Cada miembro del equipo pilota uno de los 15 vehículos avanzados, diseñados para terrenos y funciones específicos: jets y helicópteros para el reconocimiento aéreo, submarinos y sondas para la exploración acuática y espacial, y rovers y portadores para las operaciones terrestres. Estos vehículos no son meros transportes; están diseñados para combinarse en poderosas formas intermedias y, en última instancia, en el superrobot Dairugger XV (Vehículo Voltron en la versión estadounidense), un colosal defensor equipado para hacer frente a amenazas más allá de las capacidades ordinarias.
La trama comienza con la misión del Equipo Rugger desarrollándose sin problemas hasta que se encuentran con el agresivo Imperio Galveston (rebautizado como Imperio Drule en la edición americana). Este imperio, gobernado por un emperador despótico, se enfrenta a una crisis existencial: su planeta natal está al borde de la destrucción debido al colapso medioambiental y a la sobreexplotación. Desesperadas por encontrar un nuevo mundo, las fuerzas de Galveston lanzan ataques xenófobos contra la flota terrestre, considerando a los exploradores como invasores que invaden posibles lugares de reubicación. El régimen del emperador es militarista y jerárquico, con comandantes como el ambicioso Ducas y el estratégico Luciano al frente de flotas de naves de guerra y combatientes robóticos.
A medida que la serie se desarrolla a lo largo de 52 episodios, el Equipo Rugger despliega repetidamente el Dairugger XV para repeler estos asaltos, protegiendo a la Guardia Rugger y a sus colonos civiles. Los conflictos clave implican intensas batallas espaciales, inspecciones planetarias convertidas en emboscadas y dilemas morales a medida que el equipo se entera de la difícil situación de Galveston. En uno de los primeros episodios, el equipo explora un planeta prometedor sólo para enfrentarse a un ataque sorpresa de los exploradores de Galveston, forzando la primera combinación completa de Dairugger. Los arcos posteriores se adentran en la política interna del imperio, con figuras como el consejero del emperador tramando golpes de estado y comandantes desafiando órdenes por gloria personal, como el malogrado asalto por la retaguardia de Ducas que conduce a su desaparición.
En la serie estadounidense Voltron: Defensor del Universo, este argumento forma el arco argumental “Fuerza Vehículo”, emitido como segunda temporada tras los episodios más famosos de la Fuerza León. Pilotado por un equipo diverso que incluye a personajes como Jeff, Ginger y Chip, el Vehículo Voltron defiende la flota de la Guarnición Galáctica contra las incursiones del Imperio Drule en el “Universo Cercano”. La adaptación mantiene la trama principal, pero ajusta el diálogo y las ediciones para el público occidental, centrándose en la defensa heroica y las lecciones morales. Las fuentes oficiales, incluidas las notas de producción de World Events Productions y Toei, confirman que éste es el lore establecido, sin desviaciones en expansiones no oficiales. El legado de la serie reside en su innovadora combinación de 15 partes, que la distingue de otros diseños de mechas más sencillos e inspiró a generaciones de entusiastas de los robots.
La narrativa hace hincapié en los temas de la exploración frente a la conquista, con el líder del Equipo Rugger, retratado a menudo como un estratega sereno, abogando por la diplomacia en medio de la guerra. Pilotos como los acalorados miembros del equipo aéreo y los analíticos expertos del equipo marino aportan personalidad al conjunto, y sus interacciones ponen de relieve la importancia del trabajo en equipo. A medida que avanza la historia, las fuerzas terrestres descubren la verdadera razón de la agresión de Galveston -la inminente explosión de su planeta- y se forma una alianza a regañadientes.
Dairugger XV se convierte en un instrumento para liberar a las facciones oprimidas dentro del imperio y ayudar en la búsqueda de un nuevo mundo natal, culminando en una resolución en la que se negocia la paz y los exploradores continúan su misión. Esta biografía subraya por qué Dairugger XV perdura: no es sólo un robot; es un símbolo de unidad frente a los desafíos cósmicos, extraído directamente de los episodios y sinopsis documentados de la serie.
Comparaciones con otros lanzamientos de Soul of Chogokin
¿Cómo se compara el GX-88 con sus hermanos? Comparado con el GX-71 Rey Bestia GoLion (Voltron León), es más complejo y tiene el doble de vehículos, pero eso significa más diversión para los aficionados a las combinadas. La versión León es más elegante, con temática animal, mientras que el motivo de los vehículos del Dairugger parece más terrenal, como una ópera espacial sobre ruedas. La calidad de construcción está a la par -ambos tienen ese brillo de los diecast-, pero la escala del Dairugger parece mayor debido al aspecto de flota.
Frente a otros mechas de la línea, como Mazinger Z o Getter Robo, Dairugger destaca por su modularidad. No está tan articulado como algunas figuras de un solo robot, pero la variedad de transformaciones lo compensa. En cuanto al precio, es competitivo; tienes 15 juguetes en uno. Si tienes el GX-23 Zambot 3, apreciarás la ingeniería combiner similar, aunque la de Dairugger es más suave.
Pros y contras: el veredicto antes del final
Pros: Detalle excepcional, construcción robusta, diversión infinita de recombinación, fiel al material original. El peso y la articulación hacen que sea un placer manejarlo.
Contras: La curva de aprendizaje de la transformación podría frustrar a los principiantes, y el precio podría disuadir a los compradores ocasionales. Las piezas más pequeñas requieren cuidado para evitar que se pierdan.
En general, es un triunfo para los coleccionistas que buscan profundidad.
Conclusión
Concluyendo esta épica exploración del Alma de Chogokin GX-88 Dairugger XV, está claro que esta figura no es sólo un objeto coleccionable: es una celebración del ingenio, la nostalgia y el espectáculo robótico. Desde los meticulosos diseños de los vehículos hasta las combinaciones perfectas, Bandai ha creado algo que honra el legado de la Fuerza de Vehículos Voltron, al tiempo que ofrece una jugabilidad moderna. Ya se muestre en toda su gloria robótica o disperso como una flota, captura el espíritu de aventura que definió la serie. Si estás listo para defender tu estantería del aburrimiento, éste es el defensor que necesitas. Hazte con uno, forma tu propio equipo y que empiecen las transformaciones: el universo te espera.
Lectura recomendada: De Estatua Dorada a Ave de Dios: La Historia Completa del Valiente Raideen
Índice de Coleccionistas de Soul of Chogokin (SOC): 2026
| GX # | Figura Nombre | Serie | Valor aproximado 2026 | Estado / Liberación |
| GX-40 | Dios Marte | Combinación de seis dioses | $230-$280 | Disponible (Legado) |
| GX-46R | Dygenguar y Aussenseiter | Super Robot Wars OG | $300-$440 | Disponible |
| GX-50SP | Combattler V (50ª Ver.) | Combattler V | $200-$250 | Disponible |
| GX-61R | Daioja (Rey Robot) | Robot Saikyou Daioja | $410-$430 | Julio de 2026 |
| GX-68 | Gaogaigar | Rey de los Bravos | $220-$250 | Disponible (Reventa) |
| GX-69 | Goldymarg | Rey de los Bravos | $240-$280 | Disponible |
| GX-71 | Voltron (Fuerza del León) | Rey Bestia GoLion | $325-$350 | Alta demanda |
| GX-75SP | Mazinkaiser (20º) | Mazinkaiser | $250-$300 | Disponible (limitado) |
| GX-88 | Dairugger XV (Vehículo Voltron) | Flota Blindada | $300-$450 | Disponible (OOP) |
| GX-96 | Robot Getter Go | Getter Robo | $200-$250 | Disponible |
| GX-105 | Mazinger Z (Kakumei Shinka) | Mazinger Z | $180-$220 | Disponible |
| GX-117 | Mazinger Z (Potenciación) | Mazinger Z | $180-$200 | Publicación reciente |
| GX-118 | Voltes V (Legado) | Voltes V | $500-$550 | Feb 2026 |
| GX-119 | Ryuko-O / Koryu-O | Super Robot Wars OG | $450-$470 | Abril 2026 |
| GX-120 | Rey Exkaiser | Valiente Exkaiser | $420-$450 | Julio de 2026 |
Aviso de fluctuación de precios: Los precios del mercado secundario pueden cambiar rápidamente debido a la demanda de los coleccionistas, la rareza, el estado (nuevo o abierto), las reediciones, los aniversarios y las tendencias generales del mercado. Los nuevos lanzamientos suelen empezar cerca del precio de venta al público, pero pueden subir con la escasez; las figuras más antiguas pueden bajar si se reponen o caer si se enfría la demanda.
Desglose de los “grandes bateadores” de 2026
El Peso Pesado: El legado de Voltes V (GX-118)
Actualmente es la cifra “it” para 2026. Dado que representa un enorme salto en ingeniería para el diseño clásico de Voltes, el precio en el mercado de recambios ya está superando el $500 marca. Si ves uno por menos de $480, es una ganga.
La Nueva Frontera: Rey Exkaiser (GX-120)
El debut de la Serie Brave en la línea SOC es un gran hito. Las reservas se están llenando rápidamente para julio. Se espera que esta figura mantenga muy bien su valor porque abre un subconjunto totalmente nuevo para los completistas “Valientes”.
El Duelo: Ryuko-O / Koryu-O (GX-119)
A finales de este año, esto es para el Superguerra de Robots fans incondicionales. Su truco de transformación es complejo, lo que suele traducirse en un precio más alto en el mercado secundario una vez que se agota la tirada inicial.





