Royal Pains y Mane Attractions: Medusa y Gorgona
En la gran jerarquía de los equipos de Marvel Comics, los Inhumanos siempre han ocupado un espacio extraño y nebuloso. Son los primos guays y distantes de los X-Men que viven en la luna y no quieren hablar contigo. Son regios, extraños y, en ocasiones, frustrantemente oscuros. Para los coleccionistas de figuras de acción, la Familia Real de Attilan ha sido un equipo “Grial”, un grupo que deseábamos desesperadamente completar pero con el que temíamos que Hasbro nunca se comprometiera del todo.
Luego llegaron las exclusivas de Walgreens. Y he aquí que las Nieblas Terrígenas se separaron y recibimos el Leyendas Marvel Serie Inhumanos: Pack de 2 Marvel's Medusa y Marvel's Gorgon.
Este conjunto no es sólo una compra de juguetes; es un compromiso. Es un compromiso con el espacio en las estanterías, un compromiso con la gestión de la gravedad y un compromiso con la estética tan específica de Jack Kirby sueños febriles más salvajes de los años 60. Hoy analizamos a la Reina de los Inhumanos y a su guardaespaldas para ver si esta realeza de plástico merece un trono en tu expositor o si deberían ser desterrados al cajón de ofertas de la Zona Negativa.
El contexto: Una Resurrección Real
Para entender por qué este set es importante, hay que echar un vistazo a la sombría historia de los productos de los Inhumanos. Durante años, Black Bolt estuvo solo en nuestras estanterías, gritando silenciosamente al vacío (o al menos, con cara de querer hacerlo). Teníamos un Black Bolt de la época oscura de la oleada Némesis y una versión más nueva y elegante de la oleada Pantera Negra. Pero un Rey sin Reina no es más que un tipo con una máscara de diapasón con aspecto melancólico.
Poner a la venta Medusa y Gorgona en un pack de 2 fue una misericordia. Nos ahorró tener que cazarlas individualmente en oleadas repletas de revendedores y nos permitió añadir al instante un volumen significativo a la alineación de Attilan. Pero, ¿está la ejecución a la altura de las expectativas? Analicemos a los monarcas.
Marvel's Medusa: El Evento Mane
Abordemos el tema del elefante en la habitación. O, para ser más exactos, el pulpo gigante, rojo y de plástico sobre la cabeza de Medusa.
Medusa representa uno de los retos de ingeniería más difíciles de la historia de las figuras de acción. Su poder es la tricoquinesis, la capacidad de controlar psicoquinéticamente su pelo. En los cómics, sus mechones son zarcillos prensiles de destrucción, capaces de forzar cerraduras, estrangular Doombots o preparar un martini. En el medio de la tinta y el papel, el pelo tiene masa cero. Fluye por donde quiere el artista.
Sin embargo, en medio del plástico PVC, el pelo pesa una tonelada.
La escultura
Hasbro ha tomado una decisión valiente. No han esculpido el pelo de Medusa de forma “neutra”. No le han dado un pelo que cuelga plano contra su espalda. No, le han dado activo pelo. La escultura es dinámica, fluyendo hacia fuera y hacia arriba como una ola carmesí que choca contra las leyes de la física. Es una pieza de moldeado espectacular. Los mechones están detallados, el volumen es impresionante y capta perfectamente el aura regia e intimidatoria de Medusalith Amaquelin.
Sin embargo, esto tiene un precio. El postizo es de plástico sólido. Pesa mucho. Pesa tanto que Medusa no es tanto una figura de acción como un sistema de contrapeso que se coloca en una estantería. Si giras ligeramente la cabeza hacia la izquierda, se cae. Si la miras con severidad, se cae. El pelo dicta la pose. Tú no posas a Medusa; el pelo de Medusa te posa a ti.
La carrocería y la pintura
Bajo la majestuosa melena, Medusa utiliza un cuerpo femenino bastante estándar (que recuerda a los moldes de la Bruja Escarlata o la Capitana Marvel de la época). Es esbelta, funcional y queda completamente eclipsada por el casco. La aplicación de pintura es mínima pero eficaz. El púrpura real de su body es un tono profundo y plano que contrasta maravillosamente con el rojo vibrante y ligeramente brillante del pelo.
El esculpido de la cara, sin embargo, es donde brilla la figura, si es que puedes verla. Tiene una expresión de imperioso aburrimiento, que es exactamente el aspecto que debe tener la Reina de los Inhumanos. No está enfadada; simplemente es mejor que tú, y lo sabe. La máscara púrpura está pintada con nitidez, sin sangrado en los ojos ni en el tono de la piel, un alivio para cualquiera que haya sufrido la época del “ojo vago” de Marvel Legends.
Articulación (o falta de ella)
Técnicamente, Medusa tiene todos los puntos de articulación estándar: rodillas con doble articulación, caderas con articulación esférica, hombros, codos y muñecas. ¿En la práctica? Es una estatua. La cabeza tiene una rótula, pero el pelo limita el movimiento a una inclinación “ligeramente a la izquierda” o “ligeramente a la derecha”. El peso del pelo tira de su centro de gravedad tan hacia atrás que te ves obligado a encorvarla hacia delante o a utilizar el pelo como trípode.
En realidad, ése es el secreto. El pelo es el soporte. Si la apoyas contra sus propias cerraduras, se mantiene de pie con seguridad. Es un truco, claro, pero funciona. Crea una silueta específica en la que parece anclada e inamovible, lo que encaja perfectamente con el canon de su personaje. Es la esposa de Black Bolt; es la voz del Rey. No necesita dar volteretas; se mantiene firme y deja que el pelo hable por ella.
La Gorgona de Marvel: El pisoteo
Si Medusa es la belleza y el dolor de cabeza, Gorgona es la fuerza muscular y el éxito sorpresa de este conjunto.
Gorgon Petragon es primo de Black Bolt y guardaespaldas personal del Rey. Su poder es la generación de energía cinética a través de sus pezuñas. Pisa fuerte y el mundo tiembla. Durante años, los customizadores intentaron hacer figuras de Gorgonas con patas estándar, pero nunca quedaban bien. Una Gorgona sin pezuñas no es más que un tipo llamado Gorgona.
La anatomía de una pezuña
Hasbro por fin nos ha dado la mercancía. Gorgona presenta un esculpido totalmente nuevo de las rodillas para abajo. Las piernas son digitígradas, se doblan hacia atrás como las de un animal y terminan en enormes pezuñas hendidas. Es una gran victoria para la diversidad anatómica en la línea Legends.
La escultura de los cascos es fantástica, con una textura rugosa y queratínica que los distingue de sus botas. Pero la verdadera genialidad está en el equilibrio. Las piernas digitígradas son muy difíciles de equilibrar (pregúntale a cualquiera que tenga una figura de hombre lobo del Universo Cinematográfico), pero Gorgon se mantiene en pie increíblemente bien. La superficie de las pezuñas es grande y plana, lo que proporciona una base sólida para la voluminosa parte superior del cuerpo.
La reutilización de la parte superior del cuerpo
Hablando de volumen, Gorgona toma prestado mucho del molde Hércules/Odinson. Es un bulto grueso y musculoso que grita “potencia”. Le sienta perfectamente a Gorgón. Está destinado a ser un tanque, un muro físico que se interpone entre el Rey y sus enemigos. La correa del pecho y la armadura de los hombros son piezas superpuestas separadas, que añaden profundidad y dimensión a la figura.
El esculpido de la cabeza es puro Jack Kirby. Tiene la cara ancha, la cinta gruesa en la cabeza y la expresión intensa y malhumorada que sugiere que está a punto de arrasar una manzana porque alguien miró mal a Crystal. La barba está esculpida con una textura gruesa y áspera que encaja con la naturaleza salvaje del personaje.
Articulación y Postura
A diferencia de su Reina, Gorgona es una gozada para posar. La estructura única de sus piernas permite algunas poses dinámicas de “pisotón”. Puedes ponerlo en cuclillas preparándote para desatar una onda sísmica. La articulación de la parte superior del cuerpo es la habitual de Hércules: buena amplitud de movimiento en los brazos, un sólido crujido de abdominales y un giro de cintura.
Como su centro de gravedad está más bajo y sus pies son macizos, no sufre el síndrome de la “torre que se derrumba” que aqueja a Medusa. Es un juguete robusto y duradero que parece que podría sobrevivir a una caída de la estantería (lo cual es bueno, porque Medusa acabará derribándolo).
La Sinergia Real: Canon y Pantalla
El verdadero valor de este conjunto no está en las figuras individuales, sino en el cuadro que crean. Los Inhumanos se definen por su rareza y su unidad. Son una familia con el aspecto de una compañía de circo, pero con el peso político de una superpotencia nuclear.
Cuando colocas a Medusa y Gorgona junto al exclusivo de Walgreens Black Bolt y el clásico Karnak, la estética encaja en su sitio. La filosofía de diseño de la Edad de Plata cobra vida. Tienes al Rey silencioso y elegante en negro; a la Reina vibrante y fluida en morado; al corpulento y animal guardaespaldas en marrones y naranjas. La teoría del color es caótica, pero distinta.
Este conjunto también pone de relieve la tragedia de la historia reciente de los Inhumanos en los medios de comunicación. Estos diseños son intemporales. Son extraños en el mejor sentido posible. Verlos en forma de plástico nos recuerda el potencial que tiene esta propiedad cuando adopta la grandiosidad al estilo Kirby en lugar de intentar ser un drama televisivo con los pies en la tierra de Hawai.
Nota sobre los accesorios
Aquí es donde el conjunto parece un poco parco. Tenemos... manos. Sólo eso. Sólo manos.
Medusa viene con manos de gesto abierto (esenciales para las posturas de lanzamiento de hechizos) y puños. Gorgona viene con puños y manos de agarre. ¿Pero qué empuña? No tiene armas. En los cómics, Gorgona rara vez utiliza armas, sino que confía en sus pies, pero un trozo de escombro o una pieza de “efecto sísmico” para sus pies habría sido una adición bienvenida. A Medusa también le habría venido bien una pieza de efecto que se enganchara a su pelo para simular movimiento o impacto.
Da la sensación de que el presupuesto de este set se ha destinado íntegramente al volumen de plástico del pelo de Medusa y al nuevo utillaje de las piernas de Gorgona. Aunque es comprensible, un poco más de amor por el plástico no habría estado de más.
El Veredicto: ¿Merece la pena la caza?
En Serie Marvel Legends Inhumans: Medusa y Gorgona es un estudio de contrastes. Medusa es un triunfo visual, pero un fracaso táctil, una figura que tiene un aspecto impresionante, pero con la que se niega a jugar. Gorgona es una clase magistral de reutilización funcional y reequipamiento inteligente, una figura divertida de manejar y con un aspecto estupendo.
Sin embargo, si estás construyendo un expositor del Universo Marvel, este set es obligatorio. No puede existir el Universo Marvel sin los Inhumanos (por mucho que la redacción de X-Men intente que los olvides). Medusa es un personaje fundamental, una mujer que ha dirigido a los Cuatro Fantásticos y a la Fundación Futuro. Gorgona es el corazón de la Guardia Real.
A pesar de la frustración de la distribución del peso de Medusa, este conjunto tiene un encanto innegable. Capta el ambiente de “Dioses entre los hombres” de los Inhumanos. Es atrevido, colorido y sin complejos de cómic. Rechaza el “realismo táctico” de las figuras del MCU en favor de la lycra brillante y la anatomía imposible.
Los Pros:
Piernas de Gorgona: La escultura digitígrada está perfectamente ejecutada, ofreciendo estabilidad y unos efectos visuales únicos.
Presencia de Medusa: El pelo, aunque molesto, tiene un aspecto magnífico. Llama la atención en la estantería.
Esculpir la cara: Ambas figuras tienen expresiones perfectas que captan su personalidad.
Creación de equipos: Piezas imprescindibles para completar la Familia Real.
Puntuación final: 4 de 5 Cristales Terrigen
Si puedes encontrar este set en el mercado secundario a un precio decente, hazte con él. Sólo asegúrate de comprar un soporte de vuelo resistente para la Reina, o caerá de tu estantería más rápido que los índices de audiencia del Inhumanos Programa de TV.
Los contras:
Problemas de gravedad de Medusa: Ella caerá. No se trata de si, pero cuando. Consigue masilla de museo.
Falta de Accesorios: Las piezas de efecto habrían elevado este conjunto de “Bueno” a “Legendario”.”
Limitaciones de articulación: Medusa es efectivamente una estatuilla del cuello para arriba.
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