Le guide ultime de DX Combattler V : De l'histoire de l'anime aux objets de collection d'élite
Chōdenji Robo DX Combattler V, également connu sous le nom de Super Electromagnetic Robot Combattler V, se dresse comme une pierre angulaire fondatrice du genre anime mecha. Diffusé pour la première fois sur Le 17 avril 1976 et 54 épisodes jusqu'au 28 mai 1977., La série a été produite par Toei Company, animée par Sunrise (alors Soeisha) et réalisée par Tadao Nagahama. Elle constitue l'entrée inaugurale de la trilogie Robot Romance de Nagahama, suivie par Chōdenji Machine. Voltes V et Tōshō Daimos - mêlant de l'action de super robots à haute intensité avec des drames axés sur les personnages et des thèmes moraux.
La série a introduit plusieurs concepts révolutionnaires qui ont profondément influencé les futures productions de mecha. Elle a notamment popularisé le format réaliste des robots combinés en cinq parties, où cinq véhicules distincts pilotés par une équipe de jeunes héros fusionnent en un seul robot géant dans une séquence conçue pour pouvoir être reproduite en jouet.
Combattant V : Journal des données de l'opération
Alors que des séries antérieures comme Getter Robo présentaient des éléments combinés, l'approche de Combattler V mettait l'accent sur un processus de transformation clair et précis à l'écran qui est devenu un modèle pour les séries suivantes, y compris celles qui influencent Voltron (GoLion) et les mecha combinés de Super Sentai (adaptés plus tard sous le nom de Power Rangers).
Le nom du robot lui-même - un portmanteau de “combine”, “combat” et “battle” - reflète cette innovation, le “V” signifiant à la fois la victoire et les cinq machines et pilotes qui le composent.
Au-delà de ses contributions techniques, Combattler V a contribué à élever le genre des super robots en incorporant une narration plus profonde, notamment des histoires d'antagonistes tragiques et des dynamiques d'équipe, s'éloignant ainsi des batailles de monstres de la semaine purement formulées. Créé sous le pseudonyme collectif de Saburo Yatsude (un Toei ), la série a atteint une portée internationale notable, apparaissant aux États-Unis sous le nom de “Combattra” dans la ligne de jouets Shogun Warriors de Mattel et dans une série liée à Marvel Comics, tout en gagnant une forte popularité aux Philippines grâce à de multiples doublages.
La figurine DX Combattler V (DX-03) de Bandai capture ce classique avec des détails étonnants pour les collectionneurs modernes. D'une hauteur d'environ 355 mm (environ 14 pouces), cette figurine de luxe comprend des composants moulés sous pression pour un poids substantiel. Elle se décompose en cinq machines de combat - Battle Jet, Battle Crusher, Battle Tank, Battle Marine et Battle Craft - qui se combinent avec précision pour reproduire les séquences emblématiques de l'anime. Elle offre une précision de transformation, un éventail de mains interchangeables et d'armes caractéristiques, ainsi que des caractéristiques électroniques comprenant des effets sonores et lumineux déclenchés par la figurine de robot de soutien Ropet incluse et la base d'affichage interactive. Ces éléments rendent hommage à la série originale en permettant aux collectionneurs de recréer les combinaisons de touches, les animations d'attaque et les clips audio des doubleurs, faisant ainsi le lien entre la nostalgie des années 1970 et l'ingénierie haut de gamme contemporaine.
Un point de repère dans l'anime Mecha : L'histoire de Chōdenji Robo Combattler V
Première et production
Produit par Toei Company et animé par Soeisha (rebaptisé plus tard Nippon Sunrise), Chōdenji Robo Combattler V (Super Electromagnetic Robot Combattler V) a été diffusé du 17 avril 1976 au 28 mai 1977, à travers 54 épisodes sur le réseau NET (plus tard... TV Asahi). Réalisée par Tadao Nagahama, la série a été créée sous le pseudonyme collectif Saburo Yatsude, un crédit standard pour le personnel de Toei sur de multiples projets. Elle marque la première entrée de la trilogie Robot Romance de Nagahama, suivie plus tard par Chōdenji Machine Voltes V (1977-1978) et Tōshō Daimos (1978-1979). Ces trois émissions combinaient des batailles de super robots aux enjeux élevés avec des drames axés sur les personnages, des relations émotionnelles et des thèmes moraux, contribuant à faire évoluer le genre des super robots au-delà des simples formules du monstre de la semaine.
Intrigue et prémisses
Il y a des milliers d'années, les habitants de la lointaine planète Campbell ont décidé de quitter leur monde et de chercher de nouvelles planètes à habiter. Un groupe d'expédition, dirigé par le scientifique Oreana, a atteint la Terre mais est resté en sommeil ou scellé pendant des millénaires. Au début du 21e siècle, ce groupe se réveille et lance une invasion pour conquérir la planète, la considérant comme leur nouveau foyer légitime après que l'humanité a développé la civilisation en leur absence.
Les envahisseurs déploient des armes bio-mécaniques géantes connues sous le nom de Bêtes esclaves (Dorei-ju) dans le premier arc scénaristique, qui se transforment ensuite en Bêtes magma (Maguma-ju) plus avancées sous différents chefs. Ces créatures combinent des éléments organiques avec des améliorations mécaniques, ce qui en fait des adversaires redoutables. Le seul moyen de défense efficace est le robot super électromagnétique Combattler V, développé par l'institut de recherche Nanbara Connection.
Le professeur Nanbara, créateur du robot, n'a au départ qu'un seul pilote prêt, sa petite-fille Chizuru Nanbara. Avec l'autorisation des Nations Unies, il recrute quatre autres jeunes gens compétents issus de milieux divers pour former l'équipe de combat. Ensemble, les cinq pilotes doivent maîtriser la coordination mentale et physique requise pour faire fonctionner leurs véhicules individuels et les combiner en Combattler V afin de repousser les menaces campbelliennes.
La série suit une structure de monstre de la semaine à travers deux arcs d'histoire principaux. Le premier arc est centré sur Oreana et son protégé Garuda qui commandent les bêtes esclaves. Le deuxième arc introduit une force campbellienne plus importante dirigée par l'impératrice Janera et ses généraux, ce qui change l'échelle du conflit et introduit de nouvelles tactiques ennemies.
| Fonctionnalité | Bêtes esclaves (Dorei-ju) | Bêtes de magma (Maguma-ju) |
| Série Arc | Premier arc narratif (Épisodes 1-25) | Deuxième arc narratif (Épisodes 26-54) |
| Commandant principal | Grand Oreana & Prince Garuda | L'impératrice Janera et ses généraux |
| Composition | Bio-mécanique (base organique avec armure) | Mécanique avancée (armure lourde sur le thème de la lave) |
| Philosophie du design | Des silhouettes monstrueuses, semblables à des créatures | Armes rigides, industrielles et de haute technologie |
| Style de combat | Primaire, utilisant souvent la force physique et le poison. | Lourdement armé de missiles et de canons à énergie. |
| Changement tactique | Concentre-toi sur la destruction brute et l'invasion | Escalade vers des guerres et des intrigues à plus grande échelle. |
La transition de Bêtes esclaves à Bêtes de Magma n'était pas seulement un point de l'intrigue, c'était un changement dans le drame “Robot Romance”. La tragédie de l'arc du prince Garuda dans la première moitié cède la place à la pression militaire plus froide et calculatrice de l'impératrice Janera dans la seconde.
L'équipe de combat et les éléments iconiques
L'équipe de combat est composée de :
- Hyoma Aoi : pilote de course de rue et leader, pilotant le Battle Jet (forme la tête).
- Juzo Naniwa : Tireur d'élite de niveau olympique, pilotant le Battle Crusher (forme la poitrine et les bras).
- Daisaku Nishikawa : judoka/sumo catcheur puissant, pilotant le char de combat (forme le torse).
- Chizuru Nanbara : soutien et petite-fille du professeur Nanbara, pilotant le Battle Marine (forme les jambes).
- Kosuke Kita : jeune stratège de génie, pilotant le Battle Craft (forme les pieds).
Chaque pilote apporte des compétences et des personnalités uniques, et une grande partie du drame découle de leur besoin de se synchroniser en tant qu'équipe. Les attaques caractéristiques de Combattler V reposent sur l'énergie super-électromagnétique, la plus célèbre étant le Chōdenji Tatsumaki (Super tornade électromagnétique) pour paralyser les ennemis, suivi du Chōdenji Spin, qui transforme le robot en une énorme foreuse chargée d'éclairs pour le coup de grâce.
L'équipe de combat : Cartographie des pilotes et des machines
| Machine | Pilote | Composant | Compétences clés/rôle |
| Jet de combat | Hyoma Aoi | Tête | Leader et as pilote |
| Broyeur de batailles | Juzo Naniwa | Poitrine et bras | Tireur d'élite (niveau olympique) |
| Char de combat | Daisaku Nishikawa | Torse | Force (expert en judo/sumo) |
| Marine de combat | Chizuru Nanbara | Jambes | Soutien et logistique |
| Artisanat de combat | Kosuke Kita | Pieds | Stratégie (Genius Intellect) |
Armes emblématiques et coups d'éclat
Combattler V tire sa puissance d'une technologie super-électromagnétique (Chōdenji) avancée, ce qui lui confère un arsenal polyvalent qui combine des attaques basées sur l'énergie et des armes physiques. La conception du robot permet aux pilotes de passer d'une option offensive à l'autre à mi-bataille, ce qui en fait une formidable “armurerie ambulante” contre les menaces bio-mécaniques de l'Empire Campbell.
Sa séquence de finition la plus célèbre commence par le Chōdenji Tatsumaki (Super tornade / ouragan électromagnétique). Cette attaque génère une puissante tempête électrique ou un vortex d'énergie qui paralyse et immobilise l'ennemi, le maintenant sur place tout en perturbant ses systèmes. Une fois que l'ennemi est vulnérable, l'équipe appelle le Chōdenji Spin (Super tournoiement électromagnétique). Combattler V fait rapidement tourner son corps, se transformant en une énorme foreuse chargée d'éclairs qui fonce vers l'avant et transperce l'adversaire, lui assénant un coup décisif à haute énergie. Cette combinaison de paralysie suivie d'un bélier de forage est devenue l'un des coups de grâce les plus emblématiques des anime de super robots classiques et est fréquemment recréée dans les jeux vidéo et les produits dérivés.
Au-delà du finisher emblématique, Combattler V déploie une large gamme d'armes tout au long de la série :
- Yo-Yos super électromagnétiques: Une paire de disques tournants en forme de scie à bosse lancés à partir des bras, capables de trancher des cibles à distance tout en revenant vers le robot.
- V-Laser (ou Laser magnétique) : Faisceaux d'énergie ou attaques laser spécialisées tirés à partir de la tête ou de la poitrine.
- Big Blast: Des tirs de canon puissants, souvent associés au torse ou aux éléments du char d'assaut.
- Twin Lancer: Lames déployées à partir des épaules qui se combinent en une lance à double tranchant pour le combat rapproché.
- Brûleur atomique: Attaque au lance-flammes émise par les mains.
- Tronçonneuse de combat / Tronçonneuse atomique: Des bandes de roulement de chars à pointes ou des scies circulaires lancées pour découper les ennemis.
- Combattant du rock: Barrages de missiles tirés depuis les doigts.
- Grandasher: Une attaque par éperonnage où Combattler V forme une traînée d'énergie et charge vers l'avant comme un véhicule à grande vitesse.
- Les options supplémentaires comprennent les rayons de chaleur/congélation, les chaînes d'agrippement (comme le Battle Guleggar) et les coups de pied coupants montés sur les chevilles.
Ces armes reflètent la nature modulaire des cinq Battle Machines, les différents composants apportant des armements spécifiques lorsqu'ils sont combinés. Cette variété a permis à la série de maintenir un intérêt visuel tout au long de ses 54 épisodes, tout en mettant l'accent sur le travail d'équipe et la synchronisation entre les pilotes.
Importance historique et portée internationale
Chōdenji Robo Combattler V a été le pionnier du format pratique de combiner en cinq parties dans les anime mecha. Alors que des séries antérieures comme Getter Robo présentaient des éléments de combinaison, Combattler V a affiné le concept en une séquence de transformation claire, étape par étape, impliquant cinq véhicules distincts qui forment un robot humanoïde cohésif. Cette approche était intentionnellement toyetique, rendant le processus de combinaison visuellement dynamique à l'écran et réalisable pour les jouets physiques. Elle a établi un modèle qui a influencé de nombreuses productions ultérieures, notamment les lions combinés dans GoLion (mieux connu internationalement comme la moitié “Lion Force” de Voltron) et les mécanismes de combinaison de plusieurs véhicules ou membres vus dans diverses séries Super Sentai (adaptées en Occident sous le nom de Power Rangers).
La série a connu une exposition internationale notable à la fin des années 1970. Aux États-Unis, elle est sortie sous le nom de “Combattra” dans le cadre de la populaire ligne de jouets Shogun Warriors de Mattel. Les jouets comprenaient à la fois des véhicules individuels et des ensembles combinés de luxe. Une série complémentaire de Marvel Comics intitulée Guerriers Shogun (1979-1980) mettait en scène Combattra aux côtés d'autres robots comme Raydeen et Dangard Ace, introduisant le personnage aux lecteurs de bandes dessinées américaines par le biais d'histoires originales impliquant des batailles de robots géants contre des menaces extraterrestres.
L'émission a acquis une popularité particulièrement forte aux Philippines, où elle a été doublée en anglais, en philippin (tagalog) et en cebuano. Ces versions localisées l'ont aidé à devenir un favori nostalgique pour de nombreux téléspectateurs de la région, contribuant ainsi à l'impact culturel plus large des animes japonais classiques de super robots en Asie du Sud-Est.
Des décennies après sa diffusion originale, Combattler V maintient une présence dans les médias modernes par le biais de la série à long terme Super Robot Wars franchise de jeux vidéo. Il est apparu dans de nombreuses entrées depuis le début des années 1990, souvent aux côtés de ses successeurs de la Robot Romance Trilogy, Voltes V et Daimos. Dans ces RPG tactiques, Combattler V est connu pour son large assortiment d'attaques, ses combinaisons de coups en équipe (comme le Super Electromagnetic Spin V-Slash avec Voltes V), et les recréations fidèles de ses coups caractéristiques et de ses séquences de combinaisons. Grâce à cette inclusion permanente, la série reste accessible aux nouvelles générations de fans.
Le récit de Marvel : La guerre contre le Primal One
Dans la continuité Marvel, l'histoire de Combattra est une épopée cosmique qui diverge fortement de l'invasion campbellienne de l'anime. Ici, la lutte se déroule entre les adeptes de la Lumière et les adeptes des Ténèbres, dirigés par l'ancienne entité connue sous le nom de Primal One.
L'arc Maur-Kon : de la sorcellerie à la science-fiction
L'antagoniste principal pendant une grande partie de la série était Maur-Kon, Il s'agit d'un sorcier-scientifique qui a utilisé le “Dark Design” pour créer des monstres massifs et élémentaires.
Les menaces de taille géante : Contrairement aux bêtes de Magma de l'anime, les créations de Maur-Kon étaient souvent mystiques ou élémentaires. Un moment marquant pour Combattra a été la bataille contre les le Megamonster, Cette créature est si puissante qu'elle oblige les trois guerriers Shogun (Combattra, Raydeen et Dangard Ace) à coordonner leurs attaques d'une manière qui reflète les thèmes de “synchronisation d'équipe” de la série japonaise d'origine.
Enjeux mondiaux : L'arc a emmené l'équipe de leur base secrète dans le Îles Salomon Les Shoguns se sont ainsi imposés comme les premiers poids lourds de la Terre, bien avant que les Avengers ne s'attaquent à des menaces cosmiques similaires au cours des décennies suivantes.
| Robot (Nom Marvel) | Pilote Marvel | Origine | Rôle clé dans la bande dessinée |
| Combattra | Genji Odashu | Japon | Un pilote d'essai compétent et le “cœur” du trio. |
| Raydeen | Richard Carson | USA | Un cascadeur américain. |
| As Dangard | Ilongo Savage | Madagascar | Un océanographe et un scientifique. |
La fin tragique et la continuité Marvel
La série a pris un tournant sombre et définitif dans ses derniers numéros (principalement #19 et #20). Dans une démarche choquante pour une bande dessinée “jouet” sous licence, les créateurs des Shogun Warriors - les Followers of the Light - ont été systématiquement assassinés par les extraterrestres. Primal One.
Le démantèlement : Sans leurs mentors et sans la technologie de pointe nécessaire à l'entretien des robots, les Shogun Warriors ont fini par être rendus inopérants.
La connexion des Quatre Fantastiques : La finalité de cet arc a été cimentée en Les quatre fantastiques #226. En raison de l'évolution des accords de licence entre Marvel et Mattel, les robots ont dû être retirés de l'univers Marvel. L'histoire explique que les guerriers Shogun ont été “démantelés pour les pièces détachées” par un groupe de scientifiques, une fin déchirante pour les fans qui avaient suivi les aventures des “Combattra”. Cela reste l'un des “chapitres finaux” les plus sombres pour n'importe quelle version du personnage.
Note de l'historien : Note que dans la version Marvel, le système de véhicules en 5 parties a souvent été simplifié dans l'écriture pour se concentrer sur trois pilotes principaux (Genji, Richard et Ilongo) qui contrôlaient collectivement les cinq segments, ce qui s'éloigne de la règle “Un pilote par machine” de l'anime.
L'héritage du “Combattra” : Un coup de maître en matière de marketing
La décision de renommer le robot Combattra pour le marché américain était plus qu'une simple modification linguistique ; il s'agissait d'un changement de marque conçu pour évoquer un sentiment de puissance et d“”Americana" à la fin des années 70.
L'influence de Mattel : L'équipe marketing de Mattel trouvait que “Combattler V” était trop technique. Le terme “Combattra” sonnait plus comme une entité singulière et mythologique, l'alignant avec d'autres icônes des années 70 comme le Godzilla ou Mothra.
L“”effet Mandela" du collectionneur : La bande dessinée Marvel étant la principale source d'information des enfants américains, toute une génération a grandi en croyant que le robot s'appelait Combattra. Cela a créé un clivage unique sur le marché des collectionneurs modernes : le vintage. Guerriers Shogun Les enthousiastes recherchent le “Combattra”, tandis que les modernes L'âme de Chogokin Les collectionneurs recherchent “Combattler V”.”
Le mystère du “V” : Il est intéressant de noter que les bandes dessinées de Marvel ont pour la plupart abandonné le suffixe “V”, bien qu'il apparaisse occasionnellement dans le matériel promotionnel. Cela a permis de séparer davantage le “Combattra” américain de ses racines “super électromagnétiques” au Japon.
La figurine Bandai DX Combattler V
Vue d'ensemble
Le Bandai DX Combattler V (DX-03) est l'un des ensembles de collection les plus complets jamais sortis pour le personnage. D'une hauteur d'environ 355 mm, cette version de luxe va bien au-delà des offres standard de Bandai en incorporant des composants métalliques moulés sous pression pour un poids accru et une sensation de qualité supérieure, ainsi que des composants électroniques reliés au son et une grande base d'affichage interactive. Elle représente une étape importante dans la gamme, conçue pour recréer fidèlement le héros super-électromagnétique à une échelle impressionnante tout en offrant une valeur d'affichage et des fonctions de jeu interactives.
Composants essentiels et transformation
L'ensemble contient les cinq machines de combat principales qui se combinent pour former le robot :
- Jet de combat (tête)
- Battle Crusher (poitrine et bras)
- Char de combat (torse)
- Marine de combat (jambes)
- Bateau de combat (pieds)
Ces composants présentent une sculpture détaillée, y compris des intérieurs de cockpit visibles avec des panneaux de commande, et se transforment avec un haut degré de précision pour reproduire la séquence de combinaison emblématique de l'anime. L'ingénierie met l'accent sur un processus d'assemblage solide et fidèle à l'écran qui capture le moment dramatique “Combinons !” de la série. Les pièces moulées sous pression sont réparties sur l'ensemble des véhicules, contribuant ainsi à une présence générale lourde et substantielle dont les collectionneurs font souvent l'éloge pour sa qualité et sa présence.
(DX-03) Caractéristiques techniques
| Fonctionnalité | Spécifications |
| Numéro de modèle | DX-03 |
| Hauteur | 355 mm (Environ 14 pouces) |
| Poids | 1 635 g (Environ 3,6 livres) |
| Matériau | Métal moulé sous pression, ABS, PVC |
| Piles (machines) | 12 piles bouton LR41 |
| Piles (base) | 2 x AA Alcaline |
| Dossier spécial | Déclenché par Ropet “Combinons !” Séquence vocale |
Accessoires et armes primaires
De multiples pièces interchangeables permettent de recréer les attaques à l'écran. La figurine comprend :
- Mains interchangeables : 4 ensembles (8 pièces au total), couvrant les poings fermés, les poignées de maintien d'armes et les paumes ouvertes expressives.
- Super Yo-Yos électromagnétiques : une paire de disques de scie à bosse avec des lames spécialisées qui tournent.
- Laser magnétique : un accessoire spécialisé pour l'unité de tête (Battle Jet).
- Dos Coupeurs de pression : lames qui se fixent sur les côtés du jet de combat.
- Canons de chars de 380 mm : armement lourd pour le composant char de combat.
- Anchor Knuckles : crochets de grappin montés sur le bras.
Combattant V : Guide des armes tactiques et de l'arsenal
| Catégorie | Nom de l'arme | Description du déploiement |
| Signature Finisher | Chōdenji Tatsumaki $\\n-rowrow$ Tourner | L'emblématique coup de poing 1-2 : Une tornade électromagnétique paralyse l'ennemi, suivie d'un bélier de forage à grande vitesse. |
| Portée / Projectile | Yo-Yos super électromagnétiques | Deux disques de scie à bosse tournants lancés à partir des bras ; l'arme à distance la plus reconnaissable de la série. |
| Portée / Projectile | Combattant du rock | Barrages de missiles à tir rapide lancés directement du bout des doigts du robot. |
| Portée / Projectile | V-Laser / Big Blast | Des faisceaux d'énergie à haut rendement provenant de la tête et des tirs de canons lourds provenant du torse/des composants du char d'assaut. |
| Mêlée / corps à corps | Twin Lancer | Lames montées sur l'épaule qui se combinent en une lance à double tranchant pour les frappes perforantes. |
| Mêlée / corps à corps | Tronçonneuse de combat | Des scies circulaires rétractables ou des bandes de roulement à pointes utilisées pour déchiqueter de près les bêtes esclaves. |
| Mêlée / corps à corps | Brûleur atomique | Deux lance-flammes émis par les mains pour des dégâts thermiques de haute intensité. |
| Utilité et contrôle | Jambes d'ancrage | Les grappins montés sur les bras sont utilisés pour attacher les ennemis ou pour traverser l'environnement. |
| Utilité et contrôle | Bataille Guleggar | Chaînes électromagnétiques spécialisées utilisées pour lier et retenir les adversaires mobiles. |
| Utilité et contrôle | Laser magnétique | Un accessoire spécialisé de l'unité de tête utilisé pour la manipulation magnétique tactique. |
Ces accessoires permettent aux fans de mettre en scène une grande variété d'attaques caractéristiques directement tirées de l'anime, améliorant à la fois l'affichage statique et les séances de pose imaginatives.
Caractéristiques de luxe
Les éléments DX exclusifs rehaussent considérablement l'expérience globale. Une petite figurine de Ropet (le robot de soutien de l'équipe, également appelé Loopette) s'insère dans un emplacement prévu à cet effet sur la base d'affichage, déclenchant la séquence sonore emblématique “Combinons !”, accompagnée de clips vocaux.
Le socle interactif personnalisé sert de support d'exposition robuste à deux fins : il maintient en toute sécurité le Combattler V entièrement assemblé ou présente les cinq Battle Machines individuelles à l'aide des colonnes de support incluses. Au-delà du soutien structurel, le socle produit des effets sonores et lumineux, joue des pistes musicales telles que le thème d'ouverture et divers clips de dialogue mettant en vedette les acteurs vocaux japonais d'origine. Ces fonctions électroniques ajoutent une couche immersive qui fait le lien entre le jouet et l'anime classique.
Les besoins en énergie sont simples : les machines individuelles utilisent 12 Piles bouton LR41 (certaines sources indiquent des variations comme LR40 dans certaines descriptions, mais LR41 est la norme), tandis que la base d'affichage nécessite 2 piles AA.
Évaluation de l'examen
Ce DX Bandai Combattler V excelle en matière d'ingénierie et de fidélité globale au matériel source, ce qui en fait un point culminant de la gamme pour les fans de la série de 1976. Le système de combinaison en cinq parties est solide et fiable, reflétant fidèlement les séquences à l'écran avec des clics satisfaisants et un sentiment d'authenticité mécanique. L'utilisation substantielle de métal moulé sous pression donne à la figurine un poids impressionnant et une qualité tactile de premier ordre que de nombreux collectionneurs décrivent comme “époustouflante” par sa taille et sa présence.
Les armes incluses et les mains interchangeables offrent une excellente polyvalence pour recréer les poses et les attaques clés de l'anime, ce qui permet des présentations dynamiques qui illustrent l'arsenal polyvalent du robot. Les fonctions électroniques - en particulier la séquence “Let's Combine !” déclenchée par Ropet et la capacité du piédestal à jouer les thèmes d'ouverture et les dialogues originaux - ajoutent une véritable nostalgie et une immersion, améliorant à la fois l'exposition sur l'étagère et l'interaction manuelle. Les effets de lumière donnent encore plus de vie au thème super-électromagnétique.
À cette échelle et avec des touches de luxe aussi complètes, la figurine se classe parmi les réalisations les plus complètes et les plus fidèles de Combattler V disponibles sur le marché des collectionneurs. Bien que certains notent des limitations mineures dans l'articulation du bas du corps une fois qu'il est entièrement combiné (un trait commun aux grands modèles de combinateurs de cette époque), la qualité générale de la construction, les détails et l'ensemble des caractéristiques compensent largement, offrant une pièce exceptionnelle qui ressemble à un hommage moderne définitif. Il est particulièrement bien adapté aux fans de la ligne Bandai et des animes classiques de super robots, offrant à la fois un spectacle visuel et un plaisir interactif qui honore le statut de pionnier de la série originale. De nombreux collectionneurs considèrent qu'il s'agit de l'un des produits Bandai à grande échelle les plus satisfaisants en raison de son équilibre entre la taille, le poids, la précision et les gadgets électroniques.
Chōdenji Robo Combattler V vs Chōdenji Machine Voltes V : Les pionniers de la trilogie de la romance des robots
Chōdenji Robo Combattler V (1976) et son successeur spirituel direct Chōdenji Machine Voltes V (1977) se présentent comme les deux premières entrées de l'influente trilogie Robot Romance du réalisateur Tadao Nagahama, complétée par Tōshō Daimos. Les deux séries mettent en scène cinq jeunes pilotes combinant des véhicules distincts en un robot géant super-électromagnétique pour défendre la Terre contre des envahisseurs extraterrestres. Les figurines DX de Bandai pour chacune d'entre elles capturent ces classiques à une échelle impressionnante avec des caractéristiques électroniques. Tout en partageant un ADN commun, les deux séries et leurs objets de collection de luxe offrent des expériences distinctes en matière de narration, de conception et de présentation.
Fondations partagées : La trilogie de la romance des robots
Les deux séries ont été produites par Toei Company et animées par Sunrise. Elles mettent l'accent sur les moments dramatiques pour les personnages et sur l'action des super robots. Elles ont popularisé le format en cinq parties combinant des mecha avec des pilotes codés par couleur, influençant les titres ultérieurs, notamment ceux qui ont inspiré Voltron (GoLion) et Super Sentai. Les robots tirent leur puissance de l'énergie super-électromagnétique (Chōdenji), et les deux apparaissent fréquemment ensemble dans la série de jeux vidéo Super Robot Wars, présentant même des attaques combinées.
Comparaison des séries : Prémisse et ton
Combattler V oppose l'équipe de combat à l'Empire Campbell, une force extraterrestre qui utilise des menaces bio-mécaniques. Le ton mélange des combats de monstres aventureux de la semaine avec la camaraderie de l'équipe. Voltes V, souvent considéré comme plus sombre et plus nerveux, suit l'équipe Voltes qui défend la Terre contre l'Empire Boazanian. Elle intègre des intrigues politiques plus profondes, une guerre civile de castes sur la planète ennemie et des enjeux dramatiques plus intenses, avec un développement des personnages plus fort et un poids émotionnel plus élevé.
Nombre d'épisodes et rythme
Combattler V a été diffusé pendant 54 épisodes (17 avril 1976 - 28 mai 1977). Voltes V a été diffusée pendant 40 épisodes à partir de 1977, remplaçant Combattler V dans son créneau horaire. De nombreux téléspectateurs notent que Voltes V bénéficie d'un rythme plus serré et d'une narration plus ciblée, s'appuyant sur les leçons de son prédécesseur.
Les robots et les pilotes
Tous deux utilisent un système de combinateur à cinq véhicules formant un robot humanoïde avec un motif en “V” proéminent (prononcé comme la lettre “V” dans Combattler, comme “cinq” dans Voltes).
- Combattant V : Piloté par Hyoma Aoi (Battle Jet/tête), Juzo Naniwa (Battle Crusher/poitrine et bras), Daisaku Nishikawa (Battle Tank/torses), Chizuru Nanbara (Battle Marine/pattes), et Kosuke Kita (Battle Craft/pieds).
- Voltes V : Comprend sa propre équipe de cinq pilotes avec des véhicules distincts (machines Bolt) qui se combinent de façon similaire.
Combattler V a été le pionnier du format en gardant à l'esprit une ingénierie adaptée aux jouets, tandis que Voltes V affine les proportions et l'esthétique générale du robot.
Les coups de signature et l'arsenal
Combattler V paralyse les ennemis avec le Chōdenji Tatsumaki (Tornade super électromagnétique) avant de terminer avec le Chōdenji Spin-un assaut de perceuse chargé d'éclairs. Ses armes comprennent des Yo-Yos super électromagnétiques, un laser magnétique, des coupeurs de pression Dos, des canons à chars et des poings américains d'ancrage. Voltes V utilise la boule super électromagnétique pour la paralysie, puis l'épée céleste et le V Slash. Son arsenal comprend l'épée du ciel, le bazooka Voltes, les toupies ultra électromagnétiques, les missiles Gatling et les poings américains. Tous deux partagent les mêmes attaques super électromagnétiques thématiques, mais les finitions de Voltes V, basées sur l'épée, lui confèrent une touche distincte.
Portée internationale
Combattler V est arrivé aux États-Unis sous le nom de “Combattra” par l'intermédiaire de Mattel's Shogun Warriors and Marvel Comics. Il a été particulièrement populaire aux Philippines avec plusieurs doublages. Voltes V a eu un impact culturel encore plus important aux Philippines (et dans certaines parties de l'Asie), où il est devenu un classique bien-aimé avec une nostalgie durable, bien qu'il ait fait l'objet d'interdictions temporaires dans certaines régions au cours de sa diffusion originale.
Comparaison des chiffres
Échelle et construction
Les deux versions de DX sont de grandes figurines de luxe de la ligne Bandai.
- DX Combattler V (DX-03): Hauteur d'environ 355 mm (14 pouces), poids d'environ 1635 g. Il comprend les cinq machines de combat qui se combinent avec précision.
- DX Voltes V: D'une hauteur d'environ 360 mm (environ 14,5 pouces), il est légèrement plus léger (environ 1462 g selon certains rapports). Elle est équipée des cinq machines à boulons pour la combinaison.
Les deux mettent l'accent sur les pièces moulées sous pression pour un poids supérieur et comportent des bases d'affichage interactives avec des effets sonores et lumineux.
Un autre super robot vraiment cool à découvrir: Dieu Mars
Tête à tête : Combattler V vs. Voltes V
| Catégorie | Combattler V (1976) | Voltes V (1977) |
| Nombre total d'épisodes | 54 | 40 |
| Thème principal | Unité d'équipe et amitié | Famille, systèmes de castes et rébellion |
| Mouvement de fin de course | Chōdenji Spin (exercice) | Tenku-ken V-Slash (Épée) |
| Style antagoniste | Bêtes esclaves biomécaniques | Empire extraterrestre (Boazanians) |
| DX SOC Hauteur | 355mm | 360 mm |
| Impact sur les Philippines | Très populaire | Phénomène culturel |
Accessoires et électronique
L'ensemble Combattler V DX comprend : des mains interchangeables (4 ensembles/8 pièces), des Yo-Yos super électromagnétiques, un laser magnétique, des cutters à pression Dos, des canons de chars de 380 mm, des poings américains, et la petite figurine de robot de soutien Ropet qui déclenche les sons “Combinons !” sur le socle. Le socle joue les thèmes d'ouverture et les dialogues originaux. Alimentation nécessaire : 12 LR41 pour les machines, 2 AA pour le socle.
Le Voltes V DX comprend des options d'armes plus étendues telles que l'épée du ciel, le Voltes Bazooka, les cimes électromagnétiques ultra, les missiles Gatling, les Chain Knuckles, et des capsules de cockpit avec des figurines de pilotes. Il propose également des effets sonores d'amarrage et des dialogues. Les collectionneurs remarquent souvent que le Voltes V DX ressemble à une évolution, avec une variété d'armes et un impact visuel améliorés par rapport à la version Combattler V.
Caractéristiques de l'affichage et de la lecture
Les deux bases prennent en charge des modes de véhicules entièrement combinés ou séparés avec des colonnes de soutien. Le Combattler V DX se distingue par sa séquence déclenchée par Ropet, tandis que le Voltes V DX est loué pour son chargement d'accessoires plus riche et le raffinement général de son ingénierie. Certains collectionneurs considèrent que la version Voltes V comble les lacunes perçues dans l'ensemble Combattler V précédent, en particulier en ce qui concerne les armes et la présentation.
Évaluation de l'examen
La figurine DX de Combattler V excelle à livrer le combiner pionnier avec une transformation solide et une électronique nostalgique. La figurine DX de Voltes V s'appuie sur cette base avec un design plus élégant, des armes plus dynamiques et un sens du raffinement. Les deux sont des pièces de collection complètes qui font honneur à leur matériel d'origine, bien que l'ensemble de Voltes V soit souvent cité pour sa plus grande profondeur d'accessoires et sa présence en vitrine. Ensemble, ils forment une excellente présentation des premières entrées de la trilogie.
Établir le modèle
Combattler V a établi le modèle des cinq parties combinant des super robots et un drame d'équipe émotionnel, tandis que Voltes V a raffiné la formule avec des enjeux plus importants, une narration plus forte et un design de robot plus soigné, ce qui en fait un digne successeur spirituel. Les figurines DX de Bandai reflètent cette progression : la Combattler V DX recrée fidèlement le pionnier d'origine, et la Voltes V DX rehausse l'expérience grâce à des détails améliorés. Pour les fans de mecha classiques, posséder ces deux figurines célèbre l'héritage durable de la trilogie Robot Romance et les héros super-électromagnétiques qui ont façonné le genre.
Héritage et impact durable
Chōdenji Robo DX Combattler V a été le pionnier de plusieurs éléments durables du genre mecha qui continuent de résonner plus de quatre décennies plus tard. Premier volet de la trilogie Robot Romance de Tadao Nagahama, il a contribué à faire évoluer les animes de super robots des batailles de monstres purement épisodiques vers une plus grande importance accordée à la dynamique d'équipe, aux relations entre les personnages et à la narration d'histoires émotionnelles. L'introduction d'un système de robots combinés en cinq parties, pratique et fidèle à l'écran, avec des véhicules distincts qui fusionnent dans une séquence claire, étape par étape, a établi un modèle durable. Ce format a influencé les productions ultérieures, notamment les mécanismes de combinaison de GoLion (connu internationalement sous le nom de Lion Force Voltron) et de diverses séries Super Sentai (adaptées en Occident sous le nom de Power Rangers). La conception toyetique intentionnelle de l'émission a également permis de remédier aux limitations observées auparavant dans les robots combinés comme Getter Robo, rendant le processus de transformation plus faisable et plus satisfaisant, tant pour l'animation que pour les produits dérivés.
Le mélange d'action à enjeux élevés, de personnalités pilotes diverses et de profondeur tragique occasionnelle dans les histoires d'antagonistes a ajouté des couches au genre, ouvrant la voie à des récits plus sériels et centrés sur les personnages dans les œuvres mecha ultérieures. Son héritage se perpétue grâce à de fréquentes apparitions dans la série à long terme Super Robot Wars franchise de jeux vidéo, dans laquelle Combattler V figure depuis les premières entrées telles que Le 3e Super Robot Wars. Dans ces RPG tactiques, il est célébré pour son vaste ensemble de mouvements, la recréation fidèle d'attaques emblématiques comme le Chōdenji Spin, et les mouvements de combinaison en équipe avec Voltes V. Cette inclusion continue permet au classique de rester accessible à de nouveaux publics tout en honorant son rôle fondateur.
Le DX Combattler V (03) de Bandai est un hommage moderne et fidèle à cette série pionnière. Grâce à sa grande échelle de 355 mm, à sa construction en moulage sous pression, à son ingénierie précise de combinaison de cinq véhicules, à sa sélection complète d'armes et à ses fonctions électroniques interactives - y compris la séquence “Combinons !” déclenchée par Ropet et le piédestal avec les clips vocaux et la musique du thème originaux - la figurine permet aux collectionneurs de découvrir le super héros électromagnétique sous une forme détaillée et fonctionnelle. Elle capture l'esprit de l'anime de 1976 avec une fidélité impressionnante, faisant le lien entre la nostalgie des fans de longue date et le charme du personnage pour une nouvelle génération d'enthousiastes.
Ensemble, la série originale et sa pièce de collection de luxe soulignent le pouvoir intemporel des super robots classiques. De ses contributions révolutionnaires à la conception et à la narration des mechas à sa présence continue dans les jeux, les jouets et la culture des collectionneurs, Chōdenji Robo Combattler V reste une pierre angulaire qui a aidé à définir une époque et continue d'inspirer l'appréciation de l'âge d'or de l'anime de super robots.
Lecture recommandée : GX-90 Combattler V version review.





