Soul of Chogokin GX-88 Vehicle Voltron Review : Une construction épique !
Imaginez ceci: une boîte arrive à ta porte, assez lourde pour te faire croire que tu as accidentellement commandé un petit astéroïde. Tu l'ouvres et c'est là qu'il se trouve... L'âme de Chogokin GX-88 Dairugger XV, plus connu sous le nom de Véhicule Voltron. Ce n'est pas seulement un jouet ; c'est un portail qui te ramène à l'époque où les robots étaient construits à partir de véhicules, et non d'applications, et où défendre l'univers signifiait s'écraser de la façon la plus satisfaisante possible. Bandai's La ligne premium a encore une fois réussi à capturer l'essence de cette icône des années 1980 dans une collection d'accessoires. moulage sous pression et la perfection du plastique. D'une hauteur d'environ 11,4 pouces lorsqu'elle est entièrement assemblée, cette figurine promet des heures de bricolage de transformation, de domination de l'étalage et de joie nostalgique. Que tu sois un collectionneur de longue date ou quelqu'un qui vient juste de tomber sur le Voltron hype, prépare-toi à une plongée en profondeur dans ce qui fait de cette version un produit unique dans le monde des souvenirs de mecha. Nous allons le décomposer pièce par pièce - littéralement - en explorant son design, ses fonctionnalités et la riche histoire qui l'a inspiré.
Unboxing the Beast : Premières impressions
Commençons par le moment de vérité : l'unboxing. L'emballage du GX-88 est une œuvre d'art en soi, avec des illustrations vibrantes qui rappellent l'esthétique audacieuse de la série originale. Il ne s'agit pas seulement d'un contenant en carton, mais d'un sanctuaire de l'ingénierie robotique, doté d'une élégante couverture extérieure qui présente le Dairugger XV dans toute sa gloire, prêt à défendre l'univers. Le design de la boîte s'inspire fortement de l'ambiance classique des années 1980, avec des couleurs vives et des poses spectaculaires qui te ramènent immédiatement aux dessins animés du samedi matin.
Fais glisser le plateau, et au lieu de trouver un robot géant pré-assemblé qui te regarde, tu es accueilli par le frisson de la découverte : les 15 véhicules individuels qui composent Dairugger XV (également connu sous le nom de Véhicule Voltron), chacun soigneusement niché dans son propre compartiment sécurisé à l'intérieur d'inserts en mousse. Ils ne sont pas simplement jetés au hasard - ils sont organisés de façon réfléchie, probablement regroupés par leurs équipes respectives : l'équipe aérienne (cinq véhicules aériens formant le haut du corps), l'équipe maritime (cinq véhicules nautiques pour le torse et les bras) et l'équipe terrestre (cinq véhicules terrestres pour les jambes et les pieds). Cette configuration met l'accent sur l'attrait principal de la figurine en tant que jouet à combiner, t'invitant dès le départ à te plonger dans le processus d'assemblage. Il n'y a pas de forme précombinée ici ; tout arrive désassemblé, ce qui te donne l'occasion de construire ton propre défenseur de la galaxie. C'est un choix délibéré de Bandai qui accroît l'excitation, transformant le déballage en un prélude interactif au jeu.
La figurine donne tout de suite l'impression d'être substantielle - le poids des pièces moulées sous pression de chaque véhicule leur donne un poids important, comme si tu tenais des pièces de machinerie réelle plutôt que des jouets fragiles. Prends l'un des jets de l'équipe aérienne ou un char de l'équipe terrestre, et tu remarqueras la construction métallique solide qui ajoute au réalisme et à la durabilité. Les couleurs ressortent immédiatement : des bleus profonds sur les véhicules maritimes, des rouges ardents sur les chasseurs aériens, des blancs nets sur toute la flotte, et des accents de jaune et de noir qui crient la science-fiction rétro. Bandai a réussi à appliquer la peinture avec des finitions brillantes qui captent bien la lumière, ce qui donne l'impression que chaque pièce est fraîchement sortie du film d'animation. De petits détails comme les fenêtres du cockpit, les roues qui roulent et les pièces articulées sur les véhicules laissent entrevoir leur double fonctionnalité - parfaits comme jouets autonomes ou comme composants de la grande combinaison.
En parlant d'assemblage, c'est là que le GX-88 brille vraiment et se démarque. Comme toutes les pièces sont séparées, tu as droit à un assemblage gratifiant qui est bien plus intuitif et agréable que ce que tu pourrais attendre d'une figurine aussi complexe. Le processus commence par la formation des trois sous-équipes : l'équipe Air s'emboîte avec des clics satisfaisants pour créer la tête et la partie supérieure du torse, l'équipe Mer se fixe sans problème pour la partie médiane et les bras, et l'équipe Terre s'enclenche solidement pour les jambes. À partir de là, les combiner pour obtenir le Dairugger XV complet est un jeu d'enfant - de simples poussées, des languettes et des articulations s'alignent sans frustration ni force excessive, ce qui donne un robot stable et posable qui semble solide comme le roc une fois qu'il est terminé. Ce n'est pas trop compliqué, mais cela demande un peu de patience et de dextérité, ce qui le rend idéal pour les collectionneurs qui apprécient l'ingénierie qui se cache derrière ces chefs-d'œuvre de mecha. Si tu as déjà eu du mal avec les combinateurs difficiles d'autres lignes, celui-ci te surprendra agréablement avec son design lisse.
Les accessoires inclus rehaussent encore l'expérience. Tu trouveras quatre paires de mains interchangeables - des paumes ouvertes pour les gestes dramatiques, des poings fermés pour les poses de frappe, et des options de préhension qui te permettent d'imaginer Dairugger brandissant n'importe quelle arme imaginaire que ton enfant intérieur évoque, comme l'épée emblématique (qui pourrait être livrée sous forme de pièce chromée séparée). Il y a également un présentoir avec des pièces optionnelles pour une pose dynamique, bien que de nombreux collectionneurs choisissent de le garder dans la boîte si l'espace est restreint. Les accents chromés peuvent être ajoutés aux véhicules pour plus de détails en mode individuel et peuvent être facilement enlevés pour la forme combinée. Tout est bien placé dans l'emballage - pas de pièces détachées qui s'agitent, pas de lutte avec du papier bulle ou des attaches excessives. Tout est protégé par de la mousse et organisé sur un plateau, ce qui donne l'impression de dévoiler un trésor de potentiel robotique.
La flotte s'assemble : L'habillage des 15 véhicules
Ce qui distingue le GX-88 de ta figurine de robot moyenne, c'est son concept de base : 15 véhicules individuels qui forment le défenseur ultime. Décortiquons-les équipe par équipe, car chacun d'entre eux mérite d'être mis en lumière.
Équipe aérienne
À commencer par l'équipe aérienne, qui forme la tête et le haut du torse. Le véhicule #1, le Command Jet Explorer, est un jet rouge et bleu aux lignes aérodynamiques qui crient la vitesse. Ses pièces de transformation sont astucieusement cachées et se déplient pour devenir la tête casquée de Dairugger, avec sa visière emblématique. Ensuite, #2 : le module d'armement Strato, un module bleu volumineux qui ressemble à une forteresse volante. Il est doté de bandes de roulement sur le dessous pour donner l'impression d'un véhicule hybride, et en mode robot, il devient la plaque de poitrine avec tous ses détails techniques.
Ensuite, nous avons #3 et #4, les hélicoptères de reconnaissance aérienne - deux hélicos rouges et blancs avec des rotors qui tournent (oui, ils tournent vraiment pour ajouter de la valeur au jeu). Ils sont compacts mais détaillés, avec un train d'atterrissage et des capteurs qui les font ressembler à de véritables unités de reconnaissance. L'équipe aérienne est complétée par #5, le chasseur Falcon VT, un jet rouge vif avec des ailes delta et un nez pointu. C'est le plus agile du groupe, il se transforme en propulseurs dorsaux qui donnent à Dairugger l'allure d'un jetpack.
Équipe de mer
Passons à l'équipe de mer, qui s'occupe des armes. #6 est le module de communication, un vaisseau bleu ressemblant à un sous-marin avec des réseaux d'antennes et des détails de périscope. Il a une forme cylindrique parfaite pour les opérations sous-marines et, sous forme combinée, il devient le bras droit avec des articulations de coude qui s'enclenchent de façon satisfaisante. #7 et #8 sont les Space Probers - une paire de sous-marins d'exploration bleus et blancs avec des nez de forage pour creuser dans on ne sait quoi.
Ce sont les bêtes de somme, qui se transforment en sections d'avant-bras avec des mécanismes de préhension. #9, l'explorateur à roues multiples, est un rover jaune et bleu avec de grosses roues qui roulent vraiment. Polyvalent, il semble pouvoir s'attaquer à n'importe quel terrain et fait partie du bras gauche. Enfin, #10 : un autre explorateur à roues multiples, qui reflète #9 pour la symétrie des bras.
Équipe de terrain
Enfin et surtout, l'équipe terrestre pour le bas du corps. #11 est la station radar à réaction, un véhicule chenillé bleu et jaune avec des antennes radar qui se déplient. C'est le cerveau de l'opération en bas, il devient la section de la taille. #12, le Rotating Personnel Carrier, est une toupie unique avec un moyeu central et des bras qui s'étendent - parfait pour le transport de troupes en mode véhicule, et il forme les hanches avec des articulations rotatives. #13, le transporteur d'équipement blindé, est un transporteur lourd de couleur bleue avec des baies de chargement et des bandes de roulement ; il se transforme en cuisses, ce qui lui confère de la stabilité. #14 et #15 sont les véhicules spatiaux tout-terrain - des fourgonnettes jaunes avec des pneus tout-terrain qui roulent doucement. Ils se transforment en pieds, avec des chevilles inclinables pour prendre la pose.
Chaque véhicule est un mini chef-d'œuvre, avec du moulage sous pression dans les zones clés pour la durabilité et du plastique pour les pièces plus légères et plus complexes. La peinture est impeccable, elle ne déteint pas et ne s'écaille pas à la sortie de la boîte. En jouant avec eux séparément, tu as l'impression de commander une flotte miniature, et l'attention portée aux détails - comme les minuscules propulseurs et les panneaux de commande - te fait apprécier l'ingénierie. Il ne s'agit pas seulement du robot ; ces véhicules sont des objets de collection à part entière.
Tango de la transformation : Combinaison en Dairugger XV
Ah, le cœur du sujet : la transformation. Si tu as déjà tâtonné avec un Rubik's Cube les yeux bandés, cela peut te sembler familier - au début. Mais une fois que tu as pris le coup de main, la combinaison des 15 véhicules en Dairugger XV est une pure satisfaction. Le processus est divisé en plusieurs étapes, en commençant par les trois modes d'équipe : Strato Fighter (équipe aérienne), Turbo Terrain Fighter (équipe terrestre) et Aqua Fighter (équipe maritime). Chacune de ces formes intermédiaires est une figurine jouable à part entière, comme des mini-robots avant le grand patron.
Pour l'équipe aérienne, enclenche les hélicoptères sur le module d'armement, insère l'explorateur de jet pour le noyau, et attache le chasseur pour les ailes. Boom-Strato Fighter, une centrale volante avec des bras articulés et des rotors amovibles.
Le Land Team se transforme en Turbo Terrain Fighter : la station radar fait office de corps, le véhicule de transport de personnel fait office de tête, le véhicule de transport d'équipement fait office de jambes et les véhicules spatiaux font office de pieds. Il a une allure robuste, semblable à celle d'un char d'assaut, avec des roues qui roulent même en mode combiné. La Sea Team devient l'Aqua Fighter, avec des sondes formant les membres et le module de communication comme torse - élégant et inspiré des sous-marins, avec des articulations qui permettent des poses dynamiques sous l'eau (dans ton imagination, du moins).
Et maintenant, la grande finale : la fusion des trois pour former le Dairugger XV. Le Strato Fighter devient la tête et le haut du corps, l'Aqua Fighter se divise en bras et le Turbo Terrain Fighter forme les jambes et la taille. Les onglets et les fentes s'enclenchent avec ce son gratifiant de “clic”, grâce à des aimants puissants et à une ingénierie précise. Il n'y a pas de vacillement ici ; une fois combinés, les éléments sont solides comme le roc. La transformation n'est pas très complexe - environ 10 à 15 minutes la première fois - mais elle devient intuitive après quelques essais. Les articulations sont encliquetées pour plus de stabilité, ce qui te permet de poser Dairugger dans des positions d'action sans qu'il ne bascule.
Une bizarrerie : les pieds, basés sur des van, ressemblent un peu à ceux de Dairugger qui portent des baskets cosmiques, mais cela ajoute du caractère. Les mains interchangeables se déplacent facilement grâce aux articulations à rotule, ce qui te permet de les personnaliser pour l'exposition ou le jeu. Dans l'ensemble, la transformation est un point fort, mêlant nostalgie et fluidité moderne. Elle est indulgente pour les adultes qui revivent leur enfance, mais suffisamment solide pour être manipulée avec soin.
Qualité de construction et matériaux : Diecast Dreams
La ligne Soul of Chogokin de Bandai est synonyme de qualité, et le GX-88 est à la hauteur de ce que l'on attend de lui. Le mélange des matériaux est parfait : le métal moulé sous pression dans le cadre principal, les articulations et le châssis du véhicule clé pour un poids authentique (environ 2 livres entièrement assemblé), tandis que le plastique ABS s'occupe des coques extérieures et des détails les plus fins pour garder les choses légères et durables. Il n'y a pas de sensation de bas de gamme ici ; tout, de la peinture aux accents chromés, est de première qualité.
L'application de la peinture est méticuleuse - les bleus métalliques brillent, les rouges sont vibrants sans être criards, et les minuscules décalcomanies comme les insignes d'équipe sont imprimées au tampon pour une plus grande longévité. J'ai tourné et retourné cette figurine des dizaines de fois, et il n'y a pas d'écaillage de la peinture ni de desserrement des articulations. Le moulage sous pression ajoute du réalisme, ce qui donne l'impression que les poses sont bien ancrées, mais il est équilibré de sorte que la figurine ne bascule pas vers l'avant malgré sa conception très lourde.
Du point de vue de la durabilité, il est fait pour durer. Les articulations sont serrées mais pas rigides, avec des cliquets au niveau des épaules, des coudes, des hanches et des genoux pour des poses en douceur. Les chevilles s'inclinent, la taille pivote et la tête tourne à 360 degrés - beaucoup d'articulation sans sacrifier la stabilité. S'il y a un reproche à faire, c'est que certains petits véhicules ont des pièces délicates comme des rotors qui pourraient se déformer en cas de mauvaise manipulation, mais c'est normal avec les combinateurs. Dans l'ensemble, il s'agit d'une pièce de collection, prête à être mise en rayon ou à être jouée en douceur.
Possibilités de pose et options d'affichage : Une position héroïque
Une fois combiné, le Dairugger XV est une véritable centrale de pose. Avec plus de 20 points d'articulation, tu peux recréer des batailles épiques ou des positions de gardien serein. Les épaules se lèvent haut pour brandir une épée (imaginaire, bien sûr), les coudes se plient profondément pour donner des coups de poing et les genoux permettent de se recroqueviller de façon dynamique. Les mains interchangeables renforcent le tout - les poings pour l'agression, les paumes ouvertes pour une présence imposante.
Pour l'exposition, c'est un véritable coup de cœur. Avec ses 29 cm de haut, il attire l'attention sur n'importe quelle étagère, surtout à côté de son homologue basé sur le lion. Les trois modes d'équipe offrent une grande variété : présente le Strato Fighter en vol, l'Aqua Fighter en plongée, ou tous les deux séparés pour former un diorama de véhicule. L'éclairage met en valeur les reflets métalliques et fait ressortir les couleurs sous les LED. Si tu aimes la photographie, les détails de la figurine brillent en gros plan - cockpits avec pilotes implicites, évents mécaniques et surfaces texturées.
Les possibilités de jeu vont au-delà de la pose ; les roues roulantes des véhicules terrestres te permettent de les faire zoomer sur les bureaux, et les rotors des hélicoptères tournent pour s'amuser dans les airs. C'est un jeu polyvalent qui plaira aussi bien aux collectionneurs statiques qu'à ceux qui aiment jouer.
L'héritage de Vehicle Force Voltron : Biographie officielle
Pour vraiment apprécier le GX-88, il faut comprendre l'histoire qui a donné naissance à cette merveille mécanique. Véhicule Force Voltron, Le Dairugger XV, tel qu'il apparaît dans l'adaptation américaine de la série Voltron : Defender of the Universe, s'inspire directement de l'anime japonais Armored Fleet Dairugger XV, produit par Toei Animation et a été diffusée de 1982 à 1983. Le récit officiel est centré sur un futur où l'humanité a atteint la paix et la prospérité sur la Terre, qui fait partie de l'Alliance galactique (également connue sous le nom de Ligue terrienne dans certaines descriptions). En l'an 2200, la garnison galactique lance une grande expédition pour explorer des régions inexplorées de l'univers, à la recherche de nouvelles planètes habitables à coloniser et pour cartographier les étoiles afin d'étendre les connaissances humaines.
Les protagonistes centraux sont les membres de l'équipe Rugger, une unité spécialisée d'explorateurs et de pilotes de l'espace divisée en trois escouades : Air, Mer et Terre. Ils opèrent à partir du vaisseau spatial Rugger Guard, un énorme vaisseau d'exploration à la tête d'une flotte de vaisseaux de soutien. Chaque membre de l'équipe pilote l'un des 15 véhicules de pointe, conçus pour des terrains et des fonctions spécifiques : des avions à réaction et des hélicoptères pour la reconnaissance aérienne, des sous-marins et des sondes pour l'exploration aquatique et spatiale, et des rovers et des transporteurs pour les opérations au sol. Ces véhicules ne sont pas de simples moyens de transport ; ils sont conçus pour se combiner en de puissantes formes intermédiaires et finalement former le super robot Dairugger XV (Vehicle Voltron dans la version américaine), un défenseur colossal équipé pour faire face à des menaces qui dépassent les capacités ordinaires.
L'intrigue démarre avec la mission de l'équipe Rugger qui se déroule sans encombre jusqu'à ce qu'ils rencontrent l'agressif empire Galveston (rebaptisé empire Drule dans l'édition américaine). Cet empire, dirigé par un empereur despotique, est confronté à une crise existentielle : leur planète d'origine est sur le point d'être détruite en raison de l'effondrement de l'environnement et de la surexploitation. Désespérées par la recherche d'un nouveau monde, les forces de Galveston lancent des attaques xénophobes contre la flotte terrienne, considérant les explorateurs comme des envahisseurs empiétant sur des sites de relocalisation potentiels. Le régime de l'empereur est militariste et hiérarchique, avec des commandants comme l'ambitieux Ducas et le stratégique Luciano à la tête de flottes de navires de guerre et de robots combattants.
Au fil des 52 épisodes de la série, l'équipe Rugger déploie à plusieurs reprises le Dairugger XV pour repousser ces assauts, protégeant ainsi la Garde Rugger et ses colons civils. Les principaux conflits impliquent d'intenses batailles spatiales, des enquêtes planétaires transformées en embuscades, et des dilemmes moraux lorsque l'équipe apprend la situation critique de Galveston. Dans un des premiers épisodes, l'équipe explore une planète prometteuse avant de subir une attaque surprise des éclaireurs de Galveston, ce qui oblige à la première combinaison complète de Dairugger. Les arcs ultérieurs plongent dans la politique interne de l'empire, avec des personnages tels que le conseiller de l'empereur qui prépare des coups d'État et des commandants qui défient les ordres pour leur gloire personnelle, comme l'assaut arrière malheureux de Ducas qui le mène à sa perte.
Dans la série américaine Voltron : Defender of the Universe, cette intrigue forme l'arc “Vehicle Force”, diffusé en deuxième saison après les épisodes plus célèbres de Lion Force. Piloté par une équipe hétéroclite comprenant des personnages comme Jeff, Ginger et Chip, le véhicule Voltron défend la flotte de la garnison de la galaxie contre les incursions de l'empire Drule dans l“”univers proche’. L'adaptation conserve l'intrigue principale mais ajuste les dialogues et les montages pour le public occidental, en mettant l'accent sur la défense héroïque et les leçons de morale. Les sources officielles, y compris les notes de production de World Events Productions et de Toei, confirment qu'il s'agit de l'histoire établie, sans aucune déviation dans les extensions non officielles. L'héritage de la série réside dans sa combinaison innovante en 15 parties, qui la distingue des conceptions de mecha plus simples et qui a inspiré des générations de passionnés de robots.
Le récit met l'accent sur les thèmes de l'exploration et de la conquête, le chef de l'équipe Rugger, souvent dépeint comme un stratège posé, prônant la diplomatie au milieu de la guerre. Les pilotes, comme les membres de l'équipe aérienne à la tête brûlée et les experts analytiques de l'équipe maritime, apportent de la personnalité à l'ensemble, leurs interactions soulignant l'importance du travail d'équipe. Au fil de l'histoire, les forces terriennes découvrent la véritable raison de l'agression de Galveston - l'explosion imminente de leur planète - et une alliance réticente se forme.
Dairugger XV joue un rôle déterminant dans la libération des factions opprimées au sein de l'empire et dans la recherche d'un nouveau monde, ce qui aboutit à une résolution où la paix est négociée et où les explorateurs poursuivent leur mission. Cette biographie souligne pourquoi Dairugger XV perdure : ce n'est pas seulement un robot ; c'est un symbole d'unité face aux défis cosmiques, tiré directement des épisodes documentés et des synopsis de la série.
Comparaisons avec les autres versions de Soul of Chogokin
Comment le GX-88 se situe-t-il par rapport à ses frères et sœurs ? Comparé au GX-71 Beast King GoLion (Lion Voltron), il est plus complexe avec deux fois plus de véhicules, mais cela signifie plus de plaisir pour les fans de combiners. La version Lion est plus élégante et a pour thème les animaux, tandis que le motif des véhicules de Dairugger est plus terre à terre, comme un space opera sur roues. La qualité de fabrication est la même pour les deux versions, mais l'échelle de Dairugger semble plus grande en raison de l'aspect de la flotte.
Face aux autres mecha comme Mazinger Z ou Getter Robo de la gamme, Dairugger se distingue par sa modularité. Il n'est pas aussi articulé que certaines figurines à un seul robot, mais la variété des transformations compense. Au niveau du prix, il est compétitif ; tu as 15 jouets en un. Si tu as le GX-23 Zambot 3, tu apprécieras l'ingénierie similaire du combiner, bien que celle de Dairugger soit plus douce.
Pour et contre : le verdict avant la fin
Pour : Détails exceptionnels, construction robuste, plaisir de recombinaison sans fin, fidèle au matériel source. Le poids et l'articulation en font une joie à manipuler.
Cons : La courbe d'apprentissage de la transformation pourrait frustrer les débutants, et le prix pourrait dissuader les acheteurs occasionnels. Les petites pièces doivent être manipulées avec soin pour ne pas être perdues.
Dans l'ensemble, c'est un triomphe pour les collectionneurs en quête de profondeur.
Conclusion
Pour conclure cette exploration épique de l'âme de Chogokin GX-88 Dairugger XV, il est clair que cette figurine n'est pas seulement un objet de collection - c'est une célébration de l'ingéniosité, de la nostalgie et du spectacle robotique. De la conception méticuleuse des véhicules aux combinaisons parfaites, Bandai a créé quelque chose qui honore l'héritage de Vehicle Force Voltron tout en offrant une jouabilité moderne. Qu'il soit exposé en pleine gloire robotique ou dispersé en tant que flotte, il capture l'esprit d'aventure qui a défini la série. Si tu es prêt à défendre ton étagère contre l'ennui, c'est le défenseur qu'il te faut. Prends-en un, forme ta propre équipe et laisse les transformations commencer - l'univers t'attend.
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Soul of Chogokin (SOC) Index des collectionneurs : 2026
| GX # | Nom de la figure | Série | Valeur approximative en 2026 | Statut / Libération |
| GX-40 | Dieu Mars | Combinaison de six dieux | $230-$280 | Disponible (héritage) |
| GX-46R | Dygenguar & Aussenseiter | Super Robot Wars OG | $300-$440 | Disponible |
| GX-50SP | Combattant V (50e Ver.) | Combattler V | $200-$250 | Disponible |
| GX-61R | Daioja (Roi des robots) | Saikyou Robot Daioja | $410-$430 | juillet 2026 |
| GX-68 | Gaogaigar | Le roi des Braves | $220-$250 | Disponible (Revente) |
| GX-69 | Goldymarg | Le roi des Braves | $240-$280 | Disponible |
| GX-71 | Voltron (Lion Force) | Roi des bêtes GoLion | $325-$350 | Forte demande |
| GX-75SP | Mazinkaiser (20e) | Mazinkaiser | $250-$300 | Disponible (limité) |
| GX-88 | Dairugger XV (Véhicule Voltron) | Flotte blindée | $300-$450 | Disponible (OOP) |
| GX-96 | Getter Robot Go | Getter Robo | $200-$250 | Disponible |
| GX-105 | Mazinger Z (Kakumei Shinka) | Mazinger Z | $180-$220 | Disponible |
| GX-117 | Mazinger Z (Mise à jour) | Mazinger Z | $180-$200 | Publication récente |
| GX-118 | Voltes V (héritage) | Voltes V | $500-$550 | Fév 2026 |
| GX-119 | Ryuko-O / Koryu-O | Super Robot Wars OG | $450-$470 | avril 2026 |
| GX-120 | Roi Exkaiser | Brave Exkaiser | $420-$450 | juillet 2026 |
Avertissement sur la fluctuation des prix : Les prix du marché secondaire peuvent changer rapidement en raison de la demande des collectionneurs, de la rareté, de l'état (neuf ou ouvert), des rééditions, des anniversaires et des tendances générales du marché. Les nouvelles sorties commencent souvent près du prix de détail, mais peuvent augmenter en raison de la rareté ; les figurines plus anciennes peuvent baisser si elles sont réapprovisionnées ou chuter si la demande se refroidit.
2026 Répartition des “grands frappeurs
Le poids lourd : Voltes V Legacy (GX-118)
C'est actuellement le chiffre “it” pour 2026. Parce qu'il représente un saut massif dans l'ingénierie pour le design classique des Voltes, le prix sur le marché secondaire dépasse déjà la barre des 10 000 euros. $500 marque. Si tu en vois un à moins de $480, c'est une bonne affaire.
La nouvelle frontière : Roi Exkaiser (GX-120)
Les débuts de la Série Brave dans la ligne SOC est une étape importante. Les emplacements de précommande se remplissent rapidement pour le mois de juillet. Cette figurine devrait garder sa valeur extrêmement bien parce qu'elle ouvre un tout nouveau sous-ensemble pour les complétistes “Brave”.
Le duel : Ryuko-O / Koryu-O (GX-119)
À venir dans le courant de l'année, il s'agit de la Super Robot Wars Les fans les plus assidus. Son gimmick de transformation est complexe, ce qui se traduit généralement par un prix plus élevé sur le marché secondaire une fois que le tirage initial est épuisé.





