Devastador Studio Series ’86: Constrúyelo, Rómpelo, Ámalo
Ah, sí, el Transformers. Esa eterna danza entre el hombre, la máquina y el inexplicable impulso de destrozar juguetes como un niño pequeño en un subidón de azúcar. Cuarenta años después de que Los Transformers: La Película convirtiera a Optimus Prime en una barbacoa cósmica y nos presentara a un monstruo verde que hace que Hulk parezca un paisajista educado, Hasbro lanza el Devastador de la Clase Voyager de la Serie Estudio ‘86. No es uno cualquiera Devastador-es una carta de amor a los Constructicons desaliñados y fieles a la pantalla de la película del 86, en un conjunto de combiner que es a partes iguales una maravilla de la ingeniería y un sueño febril de ‘¿por qué me he gastado $150 en camiones de plástico?.
Si eres nuevo en el culto Constructicon (y seamos realistas, es más un culto que un club, lleno de cánticos de “¡Somos Devas-ta-tor!”), estos seis Decepticon desechados del derby de demolición se fusionan en el monstruo de la chatarrería definitivo. Scrapper, Hook, Long Haul, Mixmaster, Scavenger y Bonecrusher: cada uno de ellos es una maravilla de clase Voyager o Deluxe (con un descarado pack de 2 Comandantes), diseñados para evocar la gloria del stop-motion de bajo presupuesto de la película. La línea Studio Series de Hasbro ha sido fiel a la película del 86 desde que Jazz llegó a las estanterías, pero ¿Devastator? Esta es la recompensa. O el apilamiento. Dependiendo de lo firmes que tengas las manos durante la combinación.
Abróchense los cinturones, Autobots y Decepticons. Vamos a sumergirnos de cabeza (o de gancho de grúa) en una reseña más larga que un atasco de Constructicon en la I-95. Te esperan juegos de palabras más agudos que la pala excavadora de Bonecrusher, quejas más graves que el tren de aterrizaje de Long Haul y suficientes trivialidades sobre transformaciones como para convertirte en la envidia de tu tienda de cómics local. Al final, o bien te apresurarás a hacer pedidos anticipados, o bien te cuestionarás tus decisiones vitales. Construyamos esta bestia.
El Unboxing: Una sinfonía de espuma de poliestireno y pegatinas
¿Primera impresión? Las cajas. Hasbro se ha pasado a la nostalgia de los 80 con ilustraciones que gritan ‘pasillo de alquiler de VHS“. La caja del Voyager en solitario de Scrapper es enorme, todo amenaza verde lima y fanfarronería de brazo de grúa, mientras que el pack de 2 unidades de Hook/Long Haul parece la incómoda foto de una reunión familiar: dos robots fornidos apretujados en un condominio de cartón. El tambor mezclador de Mixmaster brilla como una bola de discoteca para derbis de demolición, el cubo cargador de Scavenger promete ”cucharadas de perdición“ y las ruedas de bulldozer de Bonecrusher parecen listas para aplastar tu mesa de café. Cada uno llega envuelto en plástico de burbujas como para aislar una casa de invierno cibertroniana, con instrucciones más gruesas que una guía telefónica de la época en que los teléfonos tenían cables.
Retirar las capas es puro ASMR para coleccionistas adultos: ese satisfactorio crujido de las bandejas de plástico liberando miembros desenredados de sus poses de pretzel de fábrica. ¿Accesorios? Minimalista chic: Scrapper tiene un brazo con garras que sirve de palo selfie para gigantes, Hook una broca más afilada que el ingenio de tu ex, etc. ¿Pegatinas? Oh, Hasbro, qué burla. Pringosos símbolos de facción y etiquetas de advertencia que exigen pinzas y la paciencia de un cirujano. Si las despegas mal, tu Scavenger parecerá una audición para una exposición de Picasso. Consejo profesional: caliéntalas primero con un secador de pelo. O simplemente acepta la asimetría: es ‘daño de batalla“, cariño.
Tiempo total de unboxing: 20 minutos por bot si eres yo (un torpe con un doctorado en “oops”), o 5 si eres uno de esos revisores de YouTube que se transforman con los ojos vendados. ¿El aroma? Ese olor a plástico fresco mezclado con la tenue tinta de impresora de la decoración cinematográfica. Es embriagador. Es señal de que acabas de invertir en felicidad envuelta en arrepentimiento. Y ahora, los propios robots.
Desguazador: El capataz con complejo de carretilla elevadora
Te presentamos a Scrapper, el cabecilla de esta pandilla de vagabundos. Como grúa de la clase Voyager (PVPR $29,99, precio de venta al público más cercano a $25 si eres listo), es el solista más alto con 15 cm en modo robot, con una estructura de extremidades alargadas y la característica cabina de grúa de la película del 86 como torso. ¿Transformación? En 15 sencillos pasos: pliega la cabina hacia abajo, mueve el brazo de la grúa como si fuera un swing de golf trastornado, y voilá: modo robot en el que su cabeza asoma como un sospechoso perrito de las praderas por un casco.
Factor ingenio: Scrapper es un fanfarrón. El esculpido de su cara capta ese aire gruñón de “aquí mando yo” de la película, con unos ojos amarillos brillantes que dicen: “Toca mi martillo pilón y te redecoro la cara”. La articulación es de ensueño: caderas articuladas que le permiten pavonearse como un modelo de pasarela, codos que se doblan para dejar caer los codos y un giro de cintura más suave que la coartada de un político. Pero oh, las aplicaciones de pintura: los detalles verdes metalizados de sus extremidades saltan como gelatina de lima en un funeral, mientras que el auge del naranja añade un toque cítrico que es a partes iguales atractivo para la vista y “¿por qué no ir a toda zanahoria?”.”
La jugabilidad brilla en el modo vehículo: Hazlo rodar por tu escritorio y ese brazo extensible levantará lápices como si fueran Autobots caídos. ¿En modo robot? Es una potencia plegable, perfecta para montar dioramas épicos de “destrucción de sindicatos” con tus Jazz o Hot Rod cifras. ¿Las desventajas? Los pies son notoriamente blandos: intenta colocarlo sobre una pierna y se caerá como una torre de Jenga después de la hora feliz. ¿Y las clavijas del combinador? Son voluminosas, pero se cierran con un clic satisfactorio que recuerda el rugido “¡Devas-ta-tor!” de la película.
En el gran esquema combiner, Scrapper forma el torso y la cabeza de Devastator, lo que significa que es el cerebro (¡ja!) de la operación. Sin él, tu equipo no es más que cinco camiones de basura enfadados merodeando por un aparcamiento. Scrapper obtiene una sólida puntuación de 8,5/10: material de líder carismático, si los líderes vinieran con etiquetas de advertencia de “puede causar pavor existencial sobre la vida adulta”.”
Engancha: El Dentista del Infierno, Edición Excavadora
El siguiente: Garfio, el autoproclamado “doc” de los Decepticons, junto con Long Haul en un pack de 2 de clase Comandante ($49.99 -sí, son dos robots por el precio de una leve sorpresa-). Con sus 15 cm de altura, el modo alternativo excavadora de Garfio es una bestia corpulenta: tiene unas patas que se agarran a la moqueta como una mala ruptura y un brazo que se extiende para arrancarte las cejas desde el otro lado de la habitación. Transfórmalo, y te esperan 20 pasos de volteretas de cabina plegable a nivel de origami, extremidades en acordeón, cabeza que emerge de lo que parece un compartimento secreto en su propio bazo.
¿Modo robot? Garfio es una amenaza enjuta, con brazos enjutos que terminan en esa icónica mano taladradora que es a partes iguales herramienta médica y aparato de tortura. Su rostro: Un ceño perpetuo bajo una visera que grita “Arreglo dientes... con alicates”. La pintura es perfecta: los detalles rojos en el esquema negro y verde resaltan como la sangre en una bata de laboratorio, y el acabado mate le da esa suciedad aceitosa recién salida del taller. ¿Articulación? Rodillas que se doblan hacia atrás para dar esa sensación de oruga espeluznante, hombros que se encogen de hombros con indiferencia y una inclinación del cuello perfecta para mirar de reojo a tu Optimus.
Un inciso ingenioso: Hook es el robot que cancelaría tu endodoncia para ir a montar en moto, y luego te cobraría por la “consulta”. Su accesorio taladro gira con un zumbido que es el paraíso del ASMR o combustible para pesadillas, según tu historial dental. El modo vehículo rueda suavemente, cavando “zanjas” en tu alfombra por las que tu Roomba te maldecirá. Pero el deber de combiner te llama: Se encaja en la pierna derecha de Devastator, proporcionando una estabilidad que es... bueno, digamos “adecuada”. Las clavijas se alinean con un gruñido, pero su brazo estorba durante las poses en solitario.
¿Problemas? El pack de 2 hace que Long Haul acapare todo el protagonismo de la caja, y los muslos de Garfio son cómicamente delgados: genial para la estética, terrible para mantenerse de pie en estanterías desiguales. Aun así, con 8/10, es el especialista al que amas odiar, convirtiendo cada sesión de juego en una retorcida partida de Operación.
Largo recorrido: El basurero gruñón que arrastra culos
Hablando de cerdos: Long Haul, el reticente compañero de habitación de Hook en ese pack de 2. De clase Comandante (comparte la factura de $49,99), es un camión volquete de 15 cm en modo alternativo: la cama se levanta para descargar el “botín de guerra” (léase: los ladrillos de Lego de tu hijo). La transformación es el sueño de un camionero: 18 pasos, la mayoría articulando la cama en patas y la cabina en cofre, con peldaños que se despliegan como un perezoso acordeón.
El modo robot revela a un bruto corpulento: Hombros anchos de la cama del vertedero, brazos abultados como si se hubiera saltado el día de piernas pero hubiera machacado los entrenamientos de la parte superior del cuerpo. ¿Y su cara? Un ceño fruncido que podría cuajar la leche, con respiraderos de “escape” que le hacen parecer perpetuamente cabreado en hora punta. Predomina el verde, acentuado por franjas amarillas de peligro que gritan “precaución: rabieta inminente”. La articulación se mantiene: rodillas con doble articulación para sentadillas profundas, muñecas que giran para los golpes de revés, pero la cabeza tiene una sola rótula, lo que limita el giro “no”.
Inyección de humor: Long Haul es el bot que se sindicalizaría contra la alegría, murmurando “En mis tiempos, transportábamos Energón cuesta arriba en ambos sentidos” mientras arroja tus figuras de acción al olvido. ¿Su accesorio? Un portón trasero desmontable que sirve de escudo para bloquear los misiles de Blurr. ¿Modo vehículo? Se desliza como un sueño, la capacidad de la cama es perfecta para organizar atracos en tu estantería.
Como pata izquierda de Devastator, ancla todo el lío, con las bandas de rodadura que proporcionan ese pisotón en tierra. Las clavijas se sujetan firmemente, pero su volumen hace que guardarlo solo sea un rompecabezas. Defecto: Desgaste de la pintura de las bandas de rodadura tras unas cuantas tiradas -Hasbro, más capa transparente, por favor. 7,5/10: Transportista fiable, carisma cero. Es el hombre recto en esta comedia de errores.
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Mezclador: El comediante de hormigón con una batidora para quemados
Voyager-class Mixmaster ($29,99) es el comodín: Una hormigonera de 7 pulgadas que gira como si estuviera haciendo una audición para una licuadora. ¿Modo Alt? El tambor gira con un chug-chug de manivela, mezclando “ingredientes” (arena, arrepentimiento, pequeños tornillos de tus otros juguetes). Se transforma en 22 pasos: el tambor se hunde en el torso, las piernas se pliegan desde el chasis y los brazos desde el paracaídas. Es complicado, como montar un mueble de IKEA con los ojos vendados, pero ¿la recompensa?
Modo robot: Larguirucho y chiflado, con una cabeza que se inclina como si estuviera guiñando el ojo a chistes malos. La decoración amarilla y verde evoca un peligroso banana split, con aplicaciones de pintura nítidas en las rejillas de ventilación y las articulaciones. ¿Articulación? Codos hiperextensibles para esa pose de “estirarse antes de la destrucción”, tobillos para ponerse de puntillas sobre cadáveres, es decir, escombros. ¿Su mochila mezcladora? Genial: Almacena piezas pequeñas o sirve de estrafalaria mochila propulsora.
Un poco de juego de palabras: Mixmaster es el DJ de la perdición, que deja caer ritmos (y edificios) con un solo giro. “¿Cómo llamas a un Decepticon en una fiesta? Mezclador de ceremonias”. Accesorio: Un brazo vertedor que se extiende para derramar “justicia” sobre los enemigos. El modo vehículo se arrastra por las mesas, con el tambor zumbando como un pequeño terremoto.
Papel de Combiner: Brazo derecho de Devastator, que se balancea con golpes impulsados por pistones. Las clavijas están bien ajustadas, pero el tambor puede engancharse durante el montaje. Contra: El mecanismo de la manivela se afloja después de 10 giros. ¿Control de calidad, Hasbro? 8,2/10: El más divertido de todos, si “divertido” significa “huele a cemento mojado”.”
Lectura recomendada: Demonios de la carretera: Guía definitiva de los Stunticons y Menasor
Carroñero: El Acumulador que Recoge Almas
La clase Deluxe Scavenger ($24,99) mide 5,5 pulgadas: una cargadora frontal que es todo cuchara y bravuconería. El modo Alt recoge los juguetes como una ávida máquina de garras, con las ruedas agitándose hacia delante con determinación. Transformación en 16 pasos: La cuchara en el pecho, la cabina en la cabeza (emergiendo como un jack-in-the-box con esteroides), los brazos desde los lados.
Modo robot: Potencia compacta, cara de máscara gruñona bajo un casco de cubo que grita “¡mío!”. Sobrecarga verde con acentos morados para ese toque Decepticon. Articulación sólida: caderas de bola para embestidas, rodillas para agacharse, pero los dedos están moldeados y cerrados, lo que limita las poses de “agarre”.
Ingenio: Scavenger es el cleptómano del equipo, acaparando Energón como si fuera el Viernes Negro en Best Buy. “Lo he visto, lo he cogido, ahora es mío, asúmelo”. Accesorio: Cubo desmontable para “palear” a los enemigos. ¿Modo vehículo? Cava surcos en alfombrillas de espuma, perfecto para preparar el campo de batalla.
Brazo izquierdo de Devastador: Proporciona la pala para los uppercuts. Las clavijas se alinean fácilmente, volumen mínimo. Inconveniente: La escala parece fuera de lugar al lado de los Voyager: es el rey bajito, pero lo domina. 7,8/10: Gema infravalorada para estanterías de exposición.
Bonecrusher: El matón bulldozer con problemas de cuchillas
Completan el sexteto Bonecrusher Deluxe ($24,99), un bulldozer de 5,5 pulgadas con un arado que aparta los problemas. ¿Modo Alt? Las pisadas abren caminos a través del desorden, la hoja se eleva para hacer acrobacias en la rampa. 19 pasos hacia el robot: El arado se pliega hacia atrás, las bandas de rodadura se convierten en patas, la cabina se divide en brazos.
Modo robot: Matón fornido, con la cabeza baja y los orificios de ventilación abiertos como fosas nasales. Pintura de camuflaje gris verdoso, detalles naranjas en la hoja para resaltar el peligro. Articulación: Hombros robustos para los empujones, tobillos inclinables para las cargas, pero cintura fija, sin giros.
Broma: Bonecrusher es el ejecutor que prefiere aplastar cráneos a hablar de sentimientos. “¿Terapia? No, simplemente lo aplastaré”. Accesorio: Cuchilla articulada para cortar el aire (o los dedos, cuidado). El modo vehículo domina los espacios pequeños.
Combinador: Soporte del torso, estabiliza el núcleo. Clavijas resistentes, pero la hoja cuelga de forma molesta. Problema: Pisadas sueltas después de rodar. 7,6/10: La fuerza bruta personificada.
La Combinación: ¿Del Seis al Smash-Or Fumble?
Ahora, el evento principal: El caos de la fusión. Las instrucciones de Hasbro son una epopeya de 12 páginas, pero espera entre 10 y 15 minutos de palabrotas por intento. Empieza con el torso de Scrapper como base: encaja la pierna izquierda de Long Haul (¡zas!), la derecha de Hook (¡zas!). Brazos siguientes: Mixmaster a la derecha, Scavenger a la izquierda-los agarres rechinan pero aguantan. Bonecrusher refuerza la tripa, y boom: torres Devastator de 14 pulgadas, puños como mazos.
¿La forma? Gloria cinematográfica: Postura encorvada, extremidades desparejadas que evocan el encanto de la stop-motion, cabeza con esa sonrisa derpy que grita “¡Soy Devastator!”. La pintura se traslada a la perfección, el monolito verde con un toque de peligro. ¿Articulación? Los hombros se encogen, las piernas pisan fuerte, la cabeza gira para mirar. ¿Y la estabilidad? Las rodillas se tambalean por el volumen de Long Haul, los brazos se caen si no están apoyados.
Jugar: ¡Aplasta los playsets! ¡Golpea a Soundwave hasta que se rinda! ¿Display? Una pieza central épica, pero un imán para el polvo. Valor: $150-170 en total, pero es un regalo para coleccionistas.
Pros: Fidelidad de la pantalla, posabilidad, caos divertido. Contras: clavijas incómodas, incoherencias en la escala, precio abusivo.
Veredicto final: Una bola de demolición que merece la pena
En un mar de combinados mediocres, el Studio Series ‘86 Devastator arrasa. ¿Ingenioso? Como la explosión de una fábrica de juegos de palabras. ¿Merece la pena? Si eres un acérrimo del 86, sí: un valor de repetición infinito en construcciones y descansos. ¿Fan casual? Atrévete con Scrapper en solitario. 8,7/10 en total: Construye sueños, aplasta carteras, roba corazones. ¡Devas-ta-tor!
Constructicons & Devastator (Estudio Serie Los Transformers: La Película) Nivel de Transformación Clasificación
Clasificación de la transformación: Nivel medio
La experiencia: Los seis robots ofrecen una ingeniería inteligente (con algunas imperfecciones) y una secuencia de transformación mayoritariamente lógica. La alineación de los paneles requiere especial cuidado, pero el proceso es sencillo en general. Las transformaciones individuales tardan unos 10 minutos cada una, mientras que el modo combinado tarda unos 30 minutos en la primera ejecución.
Devastador: El titán demoledor de Cybertron
En el caótico cosmos de Cybertron, donde el metal choca y las chispas vuelan, pocos nombres inspiran tanto asombro y terror como Devastator, el colosal combinador de los Constructicons Decepticons. Nacido del genio retorcido de la ambición de Megatron, Devastator no es sólo un robot: es un demoledor andante, un torbellino mecánico de destrucción que prefiere aplastar una ciudad a contemplar su arquitectura.
Orígenes: Una suma mayor que sus partes
Devastador apareció en escena por primera vez en los primeros días de la Gran Guerra de Cybertron, cuando los Decepticons se dieron cuenta de que los robots individuales no siempre bastaban para someter a los Autobots. Aparecen los Constructicons, una tripulación de seis robots ingenieros inadaptados: Scrapper (el líder intrigante), Hook (la grúa perfeccionista), Bonecrusher (el matón excavador), Long Haul (el transportista gruñón), Mixmaster (el químico loco) y Scavenger (la excavadora ansiosa por complacer). Solos, eran un equipo de demolición capaz de construir fortalezas Decepticon o derribar defensas Autobot. ¿Pero juntos? Eran algo totalmente distinto.
Cuenta la leyenda que Shockwave, el científico loco residente de los Decepticons, ideó la tecnología combinadora que fusionó a estos seis en Devastator. El proceso no fue bonito: imagínatelo como seis Cybertronianos discutiendo sobre quién conduce el cuerpo del robot gigante, con la diferencia de que todos gritan a la vez. El resultado fue un enorme monstruo con la fuerza para derribar rascacielos y el temperamento de un niño al que se le niega la siesta.
Personalidad: Una mente como una bola de demolición
La psique de Devastador es un tira y afloja a seis bandas. Cada Constructicon aporta una parte de su personalidad, creando un guiso mental con partes iguales de astucia, rabia y confusión ocasional. El liderazgo de Scrapper mantiene las cosas centradas (a duras penas), mientras que el amor de Bonecrusher por aplastar añade cierto... entusiasmo. El perfeccionismo de Garfio hace que Devastador se detenga de vez en cuando para alinear una viga caída, para disgusto de Mixmaster, que preferiría fundirla en escoria. Long Haul refunfuña por cargar con el peso del equipo, y Scavenger sólo quiere que todo el mundo se fije en su brillante brazo de pala.
Este batiburrillo mental hace que Devastador sea menos un estratega y más una fuerza de la naturaleza. No le gustan las bromas ingeniosas ni los planes inteligentes: su idea de una estrategia de batalla es “aplastar hasta que deje de moverse”. Sin embargo, hay cierto encanto en su determinación. Cuando Devastator está en el campo de batalla, no negocias; corres.
Hazañas notables: Demolición con Flair
El currículum de Devastador parece el sueño de un contratista de demoliciones. Durante el asedio a Iacon, él solo (o mejor dicho, a seis manos) redujo a escombros la mitad de la capital Autobot, lo que le valió un puesto permanente en la lista de los malos de Optimus Prime. En la Tierra, causó sensación (literalmente) al romper una presa e inundar un puesto de avanzada Autobot, cacareando mientras el agua arrastraba a sus enemigos. ¿Y quién podría olvidar su debut en Hollywood, donde convirtió una pirámide en un montón de grava cara mientras perseguía a los molestos humanos y a sus amigos Autobots?
Su momento más infame, sin embargo, fue la Batalla de Ciudad Autobot en 1986. Devastador irrumpió en las puertas, encogiéndose de hombros ante los disparos láser como si fuera una ligera llovizna. Fue necesario un asalto Autobot coordinado -y unos cuantos disparos afortunados- para que volviera a tropezar con sus componentes. Incluso entonces, dejó un rastro de sueños aplastados y metal retorcido.
Rarezas y defectos: No tan invencible
A pesar de todo su poder, Devastador no es perfecto. Combinar seis mentes en una es como tratar de pastorear gatos cibernéticos: a veces, las disputas entre los Constructicons se filtran y hacen que Devastator se quede paralizado en mitad de un puñetazo mientras discuten sobre quién está al mando. Su enorme tamaño también le convierte en un objetivo lento; Autobots ágiles como Bumblebee han bailado en círculos a su alrededor, haciéndole nudos en las piernas. Y que no se acerque a un pantano: Long Haul aún no ha perdonado a Scavenger que les dejara atrapados en una ciénaga durante tres días.
Se rumorea que Devastador también tiene una debilidad secreta. La necesidad de aprobación de Carroñero hace que el grandullón se detenga de vez en cuando a admirar su propia obra, como un niño que presume de castillo de arena. Los Autobots se han aprovechado de ello lanzándole cumplidos, ganando así unos segundos preciosos para escapar. Un “¡Bonito cráter, Dev!” ha salvado a más de un robot de un destino aplastante.
El legado: El Rey del Crujido
En el multiverso de la historia de Transformers, Devastador sigue siendo un icono de fuerza bruta. Desde la amenaza verde lima de los dibujos animados de G1 hasta el derviche de destrucción de las películas de Michael Bay, es el Decepticon al que llamas cuando necesitas que algo -o alguien- se convierta en chatarra. Puede que sus Constructicons discutan, pero cuando se fusionan, son un recordatorio de que el trabajo en equipo hace que el sueño funcione... si el sueño es convertirlo todo en una ruina humeante.
Así que, por Devastator: el equipo de demolición de seis robots que demuestra que cuando la vida te da limones, te combinas en un monstruo de 12 metros de altura y aplastas el huerto. Eso sí, no le pidas que aparque en paralelo.





