A Sombra de Asklevia: Smurglem e o Cofre dos Segredos
As crônicas dos reinos conhecidos são escritas com o sangue dos que caíram e com a tinta dos estudiosos que raramente se aventuram além das altas e seguras paredes das bibliotecas de pedra. No entanto, há capítulos da história que se recusam a ficar confinados ao pergaminho convencional — contos que vivem nos ventos uivantes dos picos escarpados, no silêncio opressivo de abóbadas antigas e esquecidas e nos murmúrios baixos e tensos compartilhados ao redor de fogueiras solitárias. Entre essas lendas não escritas, poucos nomes despertam tanta curiosidade, tensão e imprevisibilidade absoluta quanto Smurglem the Asklevian.
Entender Smurglem é entender alguém de fora olhando para um mundo preso a destinos rígidos e linhagens antigas. À medida que a grandiosa tapeçaria, que define toda uma época, do Busca por Kimel Drago À medida que a história se desenrola, os holofotes costumam se voltar para grandes heróis, reis trágicos e senhores das trevas sinistros, cujas ambições ameaçam despedaçar o cosmos. Mas a história não é moldada apenas pelos titãs das profecias; ela é distorcida, redirecionada e, às vezes, completamente desfeita pelas escolhas daqueles que agem nas sombras da grande narrativa.
A origem de Smurglem entre os enigmáticos asklevianos o diferencia dos arquétipos comuns das grandes aventuras. Ele não é nem um modelo de virtude impecável nem um portador de malícia pura e sem misturas. Em vez disso, ele representa a sobrevivência, o risco calculado e uma busca profundamente pessoal por sentido em um cenário dominado por forças cósmicas avassaladoras. Esta crônica mergulha fundo em um capítulo inédito de sua jornada — uma expedição desesperada e de alto risco por domínios traiçoeiros, onde cada decisão pode significar a diferença entre descobrir uma verdade antiga ou perecer na poeira esquecida de um mundo indiferente. Essa é a história de um viajante solitário que navega pela linha tênue entre a ruína e a revelação, deixando sua própria marca indelével na grande saga do universo de Kimel Drago.
Sombras no horizonte
O céu acima das cristas irregulares de obsidiana não estava vermelho; apresentava um tom púrpura profundo e sufocante, pesado com o cheiro de ozônio e poeira antiga. Smurglem apertou ainda mais a capa desgastada em volta dos ombros assimétricos, enquanto seus olhos dourados, com pupilas em fenda, percorriam rapidamente a paisagem fraturada. O vento aqui não só soprava — ele sibilava, trazendo o som seco e áspero de areias antigas se movendo contra pedras que não viam o calor de um sol de verdade há séculos.
Ele estava bem longe dos limites familiares das planícies, bem no meio de um território onde a própria geografia parecia se ressentir da intrusão de seres vivos. Abaixo dele se estendia a extensão fraturada da Bacia Cinzenta, uma cavidade marcada pela terra onde os vestígios de conflitos há muito esquecidos jaziam enterrados sob camadas de ossos petrificados e escória endurecida. À distância, a silhueta das torres quebradas se erguia como os dentes podres de uma fera pré-histórica, perfurando a camada de nuvens baixas.
“Você é um tolo, Smurglem”, ele murmurou para si mesmo, com uma voz baixa e rouca que mal conseguia passar pelo colarinho alto da túnica. “Um tolo brilhante e perspicaz, mas um tolo mesmo assim.”
Ele ajustou a pesada alça de couro que cruzava seu peito, certificando-se de que o cilindro com acabamento de latão, que continha seus mapas, estivesse bem preso. Na mão esquerda, seu cajado de cabo longo — com a ponta adornada por um fragmento de pedra verde opaca e pulsante que desafiava a escuridão ao redor — batia no chão com um baque rítmico e tranquilizador. A pedra era fria ao toque, mas zumbia com uma ressonância que vibrava bem no fundo dos teus ossos, um lembrete constante das correntes invisíveis que fluíam sob a superfície do mundo.
O objetivo da jornada dele não era a glória, nem a simples obtenção de ouro. Esses conceitos eram passageiros, obsessões de raças efêmeras que brilhavam intensamente e desapareciam na insignificância. Smurglem buscava o Nó Veridical, uma relíquia mencionada apenas nos textos mais fragmentados e proibidos do seu povo. Se as traduções estivessem corretas — e ele tinha passado três invernos isolado, verificando cada sintaxe e cada glifo —, o Nodo continha as coordenadas espaciais exatas da fenda principal, um elemento fundamental para entender a verdadeira trajetória do fenômeno Kimel Drago.
Uma mudança repentina no vento fez com que ele congelasse. O ar ficou instantaneamente mais frio, e o cheiro sulfuroso do ambiente foi substituído pelo aroma forte e metálico do ozônio. As sombras projetadas pelas rochas irregulares ao seu redor não se alongaram com o pôr do sol distante e obscurecido; em vez disso, começaram a se acumular, separando-se das faces das rochas e estendendo-se para fora como dedos que se estendem.
Ele deu um passo para trás, com as botas rangendo baixinho contra o cascalho vulcânico. O silêncio da bacia havia sido quebrado, substituído por uma vibração baixa e rítmica que parecia menos um som e mais um batimento cardíaco coletivo da própria terra. Algo estava acordando, ou melhor, algo finalmente tinha percebido a presença dele.
A Bacia Desolada
Descer até a Bacia Cinza era como entrar nas mandíbulas de um leviatã adormecido. A temperatura caía drasticamente a cada dúzia de passos, e o ar ficava cada vez mais pesado com uma fina fuligem cinza que se grudava na pele de Smurglem e irritava seus pulmões. Ele colocou um pedaço de pano tratado sobre a boca e o nariz, e sua respiração se transformou em um som ritmado e abafado.
O caminho era traiçoeiro, uma série de saliências estreitas e desmoronadas esculpidas na encosta do penhasco vulcânico íngreme. À sua esquerda, a rocha preta, sólida e inflexível; à direita, um precipício que descia até um abismo cheio de névoa luminescente e rodopiante, que brilhava com uma fosforescência verde fraca e doentia. Ele mantinha o peso inclinado para a parede, com os dedos longos se agarrando às fendas profundas da pedra.
Quando ele chegou ao fundo da bacia, o terreno se transformou num labirinto sinistro de pilares petrificados e ondas congeladas de lava antiga. Era um monumento a uma violência repentina e cataclísmica que havia ocorrido antes mesmo de os primeiros impérios da era atual terem lançado suas pedras fundamentais. Aqui, as leis da natureza pareciam estar à beira do colapso. A gravidade parecia puxar em um ângulo estranho, e a luz da pedra verde do seu cajado piscava de forma irregular, projetando sombras longas e dançantes que nem sempre correspondiam à geometria dos obstáculos ao seu redor.
Smurglem parou em um cruzamento onde três ravinas idênticas se ramificavam na escuridão. Ele abriu o cilindro de latão e tirou uma folha de pergaminho que estava fria e rígida ao toque dos dedos. Traçou uma linha com uma unha longa e escurecida, estreitando os olhos enquanto comparava as linhas antigas com a geometria do mundo real à sua frente.
“O caminho da esquerda é uma descida até as salinas”, ele murmurou, com a cabeça avaliando os riscos. “Muito exposto. O da direita está cheio de vidro vulcânico — fatal para as botas e pior ainda para os pulmões se o vento aumentar. O do meio… o do meio é onde as sombras se reúnem.”
Ele escolheu o centro. Foi a escolha de um pragmático que entendia que, num mundo definido por forças antigas, o caminho de maior resistência costumava ser aquele destinado a viajantes com a sua ambição específica.
À medida que ele avançava, os pilares petrificados ficavam cada vez mais densos, formando uma colunata sombria que bloqueava a pouca luz ambiente que ainda restava no céu. O chão sob seus pés mudou de cascalho solto para lajes largas e planas de pedra escura, rachadas e irregulares, com musgo pálido e fibroso crescendo nas fissuras profundas. O silêncio ali era absoluto, um peso opressivo que pressionava seus ouvidos até que ele conseguisse ouvir o bater frenético do próprio sangue.
Então veio o som. Não era um rugido nem um grito, mas um rangido seco e rápido, como se milhares de folhas mortas estivessem sendo arrastadas por um lago congelado. Ele vinha de todas as direções ao mesmo tempo, ecoando nos pilares de pedra e tornando impossível identificar a origem. Smurglem parou, erguendo seu cajado, e a pedra verde ganhou vida com um brilho repentino e intenso que afastou a escuridão por vinte passos.
Encontros nas Trevas
Das sombras profundas entre os pilares, formas começaram a se delinear. Eram criaturas nascidas da corrupção única daquela bacia — horrores quitinosos e com vários membros, cujas carapaças tinham exatamente a mesma cor da rocha vulcânica ao redor. Elas se moviam com uma velocidade espasmódica e antinatural, seus membros alongados terminando em pontas pálidas e calcificadas que batiam com um clique agudo contra o chão de pedra.
Smurglem não entrou em pânico. O pânico era um luxo emocional reservado pra quem achava que o universo lhes devia uma vida longa. Ele reajustou a postura, deslizando o pé direito pra trás e abaixando o centro de gravidade, segurando o cajado com as duas mãos.
A primeira criatura se lançou sobre ele, com a boca se abrindo em quatro mandíbulas verticais distintas, repletas de dentes pontiagudos como agulhas. Ela mirou na garganta dele, com movimentos rápidos que eram um turbilhão de instinto predatório. Smurglem esperou até a última fração de segundo possível e, então, girou sobre o calcanhar. A criatura passou voando por ele, com suas espinhas calcificadas raspando inutilmente contra sua espessa capa de couro.
Antes que a fera conseguisse se reequilibrar na pedra escorregadia, Smurglem desferiu um golpe com a ponta do cajado na carapaça dela com uma força estrondosa. A pedra verde na ponta brilhou, liberando um pulso localizado de força concussiva que estilhaçou a carapaça da criatura e a fez deslizar pelo chão, com um líquido escuro e viscoso escorrendo de suas feridas.
Mas outros dois tomaram o lugar dele, ladeados por vários drones menores e mais rápidos que surgiram das fendas nas lajes. Agora eles estavam circulando, percebendo que o viajante solitário não era a presa fácil que tinham imaginado.
“Não tenho nada contra os vermes desse lixo”, disse Smurglem, com a voz baixando uma oitava ao começar a entoar uma sequência baixa e rítmica na antiga língua askleviana. As palavras eram pesadas, com as sílabas ficando presas na garganta como cascalho.
Enquanto ele falava, o ar ao seu redor começou a se distorcer. A fuligem e a poeira do ambiente se reuniram em um vórtice rodopiante, com o centro na ponta brilhante de seu cajado. As criaturas perceberam a mudança na pressão e atacaram ao mesmo tempo, vindas de três ângulos diferentes.
Smurglem concluiu o encantamento com uma sílaba aguda e explosiva e cravou com força a base do seu cajado na laje central.
Uma onda de choque de luz esmeralda irrompeu para fora, rasgando o ar com o som de uma geleira se quebrando. A explosão concussiva atingiu os horrores que avançavam no meio do salto, levantando seus corpos pesados e jogando-os de volta contra os pilares petrificados com força suficiente para quebrar seus membros quitinosos. Os drones menores foram vaporizados na hora, reduzidos a cinzas que se misturaram perfeitamente com a fuligem da bacia.
Os ecos da explosão foram-se dissipando à distância, deixando para trás um silêncio profundo e ensurdecedor e o cheiro acre de quitina queimada. Smurglem ficou parado no meio da clareira, com o peito subindo e descendo levemente, sem tirar os olhos dos espaços escuros entre os pilares até ter certeza de que não havia mais nenhum movimento na escuridão.
Ele não parou para dar uma olhada no que tinha feito. Limitou-se a limpar um fio de ichor escuro da manga, verificou se a pasta do mapa estava inteira e seguiu em frente apressadamente, com os passos acelerados pela certeza de que a descarga mágica inevitavelmente atrairia sentinelas maiores e mais antigas até onde ele estava.
O Limiar Afundado
O labirinto de pilares acabou dando lugar a um enorme anfiteatro semicircular que parecia ter sido esculpido na própria montanha por um cinzel de tamanho impossível. Na base dessa depressão, havia uma estrutura que desafiava o caos natural da bacia — um grande portão quadrado feito de blocos entrelaçados de um metal cinza opaco que não mostrava sinais de ferrugem ou desgaste, apesar de milênios de exposição à atmosfera corrosiva.
Aquilo era o Limiar Submerso, o perímetro externo do cofre que abrigava o Nó Veridical.
Smurglem desceu a ampla escadaria de pedra que levava ao piso do anfiteatro, com suas botas fazendo barulho naquele espaço imenso. O portão era enorme, facilmente três vezes a altura dele, e sua superfície era completamente lisa, exceto por um único recorte circular na altura dos olhos.
Ele se aproximou da porta de metal, cujo acabamento fosco refletia sua imagem como uma figura distorcida e sombria. Ele levantou a mão esquerda, passando os dedos pelo contorno do recorte circular. Dava pra sentir uma vibração fraca e quente vindo de dentro do metal, um contraste gritante com as temperaturas geladas da bacia lá fora.
“O mecanismo precisa de uma ressonância específica”, ele murmurou, abrindo a pasta de mapas mais uma vez e tirando uma pequena bolsa forrada de veludo. Dela, tirou uma chave pesada e triangular, feita da mesma pedra verde que adornava a ponta de seu cajado. Era uma relíquia que ele havia trocado com um comerciante cego em uma cidade portuária distante, uma transação que lhe custou três anos de dados astrológicos meticulosamente coletados.
Ele colocou a chave no meio do recorte circular. Por um instante, nada aconteceu. O silêncio ficou mais pesado, e o ar ficou denso e abafado.
Então, com um som como se duas enormes placas de ferro estivessem rangendo uma contra a outra nas profundezas do subsolo, a chave triangular começou a girar. O recorte circular se iluminou com uma série de anéis concêntricos de luz azul-clara que se espalharam por toda a superfície das enormes portas de metal. Os blocos entrelaçados se deslocaram, deslizando para trás e depois para dentro das laterais da moldura de pedra com uma precisão fluida e silenciosa que revelava um artesanato incrivelmente avançado e esquecido.
Uma rajada de ar frio e viciado saiu do interior escuro, trazendo o cheiro de pergaminho seco, ozônio e um toque sutil de algo incrivelmente antigo e metálico. Smurglem cruzou a soleira antes que as portas se fechassem atrás dele, segurando o cajado bem alto para iluminar a vasta caverna que se estendia além.
Decifrando os Antigos
O interior do cofre contrastava fortemente com o terreno acidentado e caótico da Bacia Cinza. As paredes eram revestidas por painéis verticais de pedra escura e polida, cada um esculpido com milhares de glifos minúsculos e intricados que brilhavam com uma luminescência interna fraca, mas constante. O teto se perdia na escuridão, mas, a intervalos regulares, uma luz azul suave pulsava ao longo do chão, guiando seus passos em direção ao centro da câmara.
No meio da sala enorme, havia um pedestal solitário, sobre o qual repousava uma grande esfera de cristal escuro com várias facetas. Esse era o Nó Veridical.
Smurglem se aproximou do pedestal com uma reverência incomum, seus movimentos habituais — apressados e práticos — dando lugar a um andar lento e deliberado. Ele colocou seu cajado no chão ao seu lado, e a luz verde dele projetava sombras longas e dramáticas nas paredes cobertas de glifos.
Ele se inclinou sobre a esfera de cristal, com seus olhos dourados refletindo os intrincados padrões de luz que se moviam em suas profundezas. O Nodo não era um dispositivo de gravação passivo; era um repositório vivo de dados espaciais e históricos, acompanhando as mudanças na realidade que caracterizavam o fenômeno Kimel Drago em várias dimensões e épocas.
“Vamos ver o que você esconde do mundo”, sussurrou Smurglem, estendendo as mãos compridas e mantendo as palmas a apenas algumas polegadas das facetas lisas do cristal.
Ele fechou os olhos, sintonizando seus sentidos internos com as vibrações sutis e de alta frequência do artefato. Para uma pessoa comum, o contato seria imperceptível, ou talvez fosse sentido como uma leve descarga estática. Para um askleviano treinado nas artes da ressonância e da interpretação, era uma torrente de informações brutas e não filtradas que subia pelos braços e invadia sua mente como um rio cheio rompendo uma barragem.
Imagens passaram rapidamente pela sua mente:
Estrelas que se contraem até se tornarem pontos de densidade infinita, para depois se reformarem como estruturas geométricas perfeitas.
Enormes fendas sombrias rasgam o tecido dos antigos campos de batalha, engolindo exércitos inteiros sem deixar nenhum vestígio de sangue ou osso.
A marca inconfundível da energia de Kimel Drago — uma luz dourada e penetrante que desafiava a escuridão, mas trazia consigo uma capacidade inerente e aterrorizante de desestabilização total.
Smurglem cerrou os dentes, com os músculos tensos enquanto forçava a mente a filtrar o fluxo caótico de dados. Ele estava procurando por marcadores específicos — os pontos de conexão onde a energia da fenda se infiltrava na geografia da era atual.
Ele encontrou a primeira coordenada: um planalto alto e varrido pelo vento bem ao norte, um lugar onde a barreira entre os reinos estava desgastada como lã velha. A segunda coordenada ficava mais adiante, enterrada sob as raízes de uma floresta antiga que havia crescido sobre as ruínas de uma civilização pré-humana.
A terceira coordenada, porém, fez com que ele ficasse sem fôlego. Não era um local fixo. Estava se movendo, deslocando-se pelo mapa com uma inteligência deliberada e calculada. A fenda não era apenas um fenômeno natural; estava sendo manipulada, guiada por uma entidade ou força que compreendia suas propriedades muito melhor do que qualquer estudioso nos reinos conhecidos.
“Impossível”, exclamou Smurglem em voz alta, abrindo os olhos de repente. Ele interrompeu a conexão, afastando-se do pedestal como se o cristal tivesse se transformado de repente em ferro incandescente. Ele estava tremendo, com um suor frio escorrendo por sua testa alta. “Não é um rasgo aleatório do véu. É uma colheita calculada.”
O Guardião do Nodo
Antes que Smurglem conseguisse entender direito o que aqueles dados significavam, o chão debaixo das botas dele tremeu violentamente. A suave luz azul que iluminava as paredes do cofre de repente se transformou em um vermelho intenso e intermitente. Os glifos intricados começaram a rolar rapidamente, seu brilho constante substituído por um piscar frenético e irregular que projetava padrões caóticos por toda a câmara.
Dos recantos escuros do teto, uma forma gigantesca começou a descer, suspensa por cabos grossos e segmentados de metal antigo. Era uma sentinela, um guardião automatizado construído para garantir que quem quer que acessasse o Nó Veridical possuísse não apenas a chave, mas também o direito de levar seus segredos para o mundo.
O guardião era uma imponente construção de ferro e pedra verde, cuja forma lembrava vagamente um guerreiro estilizado e sem rosto, de proporções imensas. Seu torso era um bloco pesado e blindado, e seus braços terminavam em cilindros enormes e giratórios, repletos de pontas afiadas. Onde deveria estar sua cabeça, uma única fenda horizontal de luz carmesim brilhante atravessava a câmara, fixando-se em Smurglem com uma precisão assustadora.
“Intrusão identificada”, ressoou uma voz pelo cofre. Não era uma voz mecânica, mas um coro complexo e ressonante de cem vozes falando em perfeita sincronia, com um tom totalmente desprovido de emoção ou piedade. “É necessário acesso autorizado para extração de dados. A não apresentação das credenciais resultará em eliminação imediata.”
Smurglem pegou seu cajado do chão, com a mente a mil como nunca antes. Ele não tinha as credenciais necessárias; a chave que usou lhe permitiu entrar no prédio, mas a extração dos dados essenciais acionou os protocolos de segurança internos do cofre.
“Sou Smurglem, de Asklevia”, ele gritou de volta, com a voz se esforçando para se fazer ouvir em meio ao rugido mecânico da construção que descia. “Tenho a chave dos três invernos! Reivindico o direito de descoberta!”
“Credenciais inválidas”, respondeu o coro na hora.
O guardião bateu no chão de pedra com um impacto tão forte que rachou as lajes e provocou uma onda de choque nas pernas de Smurglem. Sem hesitar nem por um segundo, a criatura se lançou para frente, balançando seu enorme braço direito em um amplo arco horizontal que teria esmagado um explorador menos resistente, transformando-o em uma pasta fina contra a parede da abóbada.
Smurglem se jogou no chão, de barriga para baixo, enquanto o cilindro de ferro passava zunindo a poucas polegadas acima da cabeça dele. O vento gerado pelo impacto foi intenso, arrancando a capa dos ombros dele e fazendo com que a pasta com o mapa deslizasse pelo chão liso.
Ele rolou para o lado quando o braço esquerdo do guardião desceu com força na vertical, e os pesados espinhos se cravaram profundamente na pedra onde ele estava deitado uma fração de segundo antes. A pedra se estilhaçou, espalhando fragmentos afiados que cortaram suas bochechas e mãos.
Ele se levantou às pressas, recuando em direção à borda da sala. Precisava de espaço e, mais importante ainda, precisava encontrar um ponto fraco. A estrutura era feita de materiais que sua equipe não conseguia perfurar facilmente só com força física. Ele precisava usar o ambiente a seu favor ou encontrar uma falha no projeto daquela máquina antiga.
Uma batalha de inteligência e ferro
O guardião se virou com uma suavidade mecânica que contrastava com seu imenso peso, enquanto o feixe de luz vermelho acompanhava cada movimento de Smurglem. Ele avançou com um passo firme e rítmico, cada passo sendo um pequeno terremoto dentro dos limites do cofre.
Smurglem contornou a borda externa da sala, mantendo seu cajado erguido, com a pedra verde na ponta pulsando junto com seu batimento cardíaco acelerado. Ele percebeu que, toda vez que o guardião balançava seus braços enormes, as pedras verdes brilhantes incrustadas nas articulações dos ombros dele resplandeciam com uma intensidade brilhante e incandescente. Essas pedras eram os condutores de energia, transferindo energia da unidade central em seu torso para seus membros armados.
“Se eu conseguir interromper o fluxo”, ele murmurou, estreitando os olhos enquanto calculava a trajetória. “Mas primeiro tenho que passar por aqueles cilindros.”
O guardião atacou de novo, dessa vez usando os dois braços num movimento de pinça esmagador, com o objetivo de prendê-lo entre os espinhos giratórios. Em vez de recuar, Smurglem correu direto para a máquina.
No último momento, ele deslizou pelo chão de pedra lisa, passando bem no meio das enormes pernas de ferro do guardião, bem na hora em que os cilindros com pontas se chocaram atrás dele com um estrondo metálico ensurdecedor que espalhou faíscas por toda a câmara.
Assim que ele apareceu atrás do robô, Smurglem se levantou de um salto e empurrou a ponta do cabo do seu cajado para cima, mirando diretamente nos fios expostos e nos condutores de energia abaixo da articulação do ombro esquerdo do guardião.
O golpe acertou em cheio. A ponta de pedra verde do seu cajado atingiu o condutor de energia, descarregando toda a energia mágica armazenada diretamente na rede interna da máquina.
Um clarão ofuscante de luz esmeralda e carmesim irrompeu da articulação. O guardião soltou um grito horrível e dissonante — uma mistura de metal rangendo e frequências mágicas sobrecarregadas. O braço esquerdo ficou flácido, e o cilindro giratório foi desacelerando até parar, enquanto faíscas azuis claras choviam da articulação destruída.
No entanto, a vitória durou pouco. O guardião, apesar de danificado, estava longe de estar desativado. Ele girou sobre o pé direito com uma velocidade assustadora, e seu braço direito, que ainda funcionava, acertou Smurglem com um golpe de backhand no peito antes que ele conseguisse soltar totalmente o cajado.
A força do golpe o arrancou do chão e o mandou voando pelo cofre. Ele bateu com força contra uma das paredes cobertas de glifos; o impacto tirou o fôlego dele e provocou uma dor aguda e lancinante nas costelas. Ele deslizou até o chão, caindo desorientado, com o cajado rolando para fora do seu alcance, enquanto a luz verde se transformava em um brilho fraco e patético.
O custo do conhecimento proibido
Smurglem estava encostado na parede, sentindo cada respiração como se fosse fogo líquido no peito. Ele sentia gosto de sangue na boca, e sua visão ficava embaçada com manchas de cores que mudavam sem parar. Através da névoa, ele viu o guardião se aproximando, com seu único olho vermelho fixo nele, e o braço que lhe restava levantado para um golpe final e devastador.
O coro interno do robô falou mais uma vez, embora as vozes agora estivessem distorcidas, interrompidas por rajadas de estática vindas da articulação do ombro danificada. “Ameaça… neutralização… iminente. Integridade dos dados… preservada.”
Smurglem estendeu a mão direita, com os dedos raspando em vão no chão liso enquanto tentava alcançar seu cajado. Estava longe demais. Ele não tinha mais tempo, nem feitiços, nem opções.
“Não”, ele sussurrou entre os dentes cerrados e ensanguentados. “Já cheguei longe demais pra ser apagado por uma relíquia.”
Ele não precisava do cajado. O cajado era apenas um ponto de concentração, uma ferramenta para um intelecto que já havia dominado os princípios fundamentais da ressonância. Ele pressionou as palmas das mãos contra a parede de pedra coberta de glifos atrás dele, fechando os olhos e ignorando a dor lancinante no peito.
Ele não tentou lançar um feitiço defensivo. Em vez disso, canalizou o que restava de sua consciência para a própria parede, conectando-se à vasta rede de glifos mágicos que revestiam todo o cofre. Os glifos eram uma linguagem, e Smurglem sabia como reescrever a sintaxe.
Ele começou a recitar uma sequência de indução reversa, uma técnica askleviana proibida que forçava um sistema a consumir sua própria fonte de energia. Os glifos ao seu redor pararam de piscar em vermelho; eles se tornaram de um branco ofuscante e absoluto. A mudança se espalhou rapidamente pelas paredes, avançando como fogo em um campo de mato ao longo das fileiras de textos antigos, indo direto para os conduítes do teto que alimentavam o guardião com energia.
A construção congelou, com o braço levantado tremendo enquanto a rede de energia começava a dar errado. A luz vermelha na fenda do olho dela piscava descontroladamente, e o coro interno se transformou num grito agudo e apavorado.
“Falha… em cascata… no sistema… detectada…”
“Desligue”, ordenou Smurglem, com a voz cheia do peso absoluto de um mestre dando uma ordem a um servo.
Com um estrondo final e catastrófico, os cabos de energia no teto se romperam. O braço ainda funcional do guardião caiu ao lado do corpo, e a luz carmesim em seu olho se transformou em uma escuridão morta e vazia. A enorme estrutura de ferro permaneceu imóvel no centro do cofre, um monumento silencioso e inanimado a uma era que finalmente havia chegado ao fim.
Smurglem caiu para a frente, com a testa apoiada no chão de pedra fria. Ele ficou ali deitado por um bom tempo, ouvindo o pingar do próprio sangue e o zumbido lento e agonizante dos sistemas auxiliares da abóbada. Ele tinha vencido, mas o preço tinha sido arrancado diretamente da própria carne.
Fuga das Profundezas
Smurglem precisou de toda a sua considerável força de vontade para se levantar. Ele usou a perna do guardião morto como muleta, levantando o corpo maltratado com uma série de respirações ofegantes e entrecortadas. Suas costelas estavam fraturadas e o ombro esquerdo estava muito machucado, mas ele estava vivo.
Ele pegou seu cajado, cuja pedra verde absorvia lentamente os resquícios da explosão mágica ao redor, voltando ao seu pulso baixo e familiar. Em seguida, voltou para o pedestal central, com movimentos lentos e dolorosos.
O Nó Veridical permaneceu intacto, com suas facetas escuras ainda guardando os dados essenciais pelos quais ele havia arriscado tudo para conseguir. Ele não podia carregar a esfera em si — era pesada demais, e retirá-la provavelmente provocaria um colapso total da estrutura do cofre. Em vez disso, ele tirou um fragmento de cristal em branco do bolso interno, um meio de gravação feito pra reproduzir as assinaturas de artefatos maiores.
Ele colocou o fragmento contra o Nodo, fechou os olhos e iniciou uma transferência breve e de baixa intensidade. Levou só alguns instantes: o pequeno cristal absorveu as coordenadas e os padrões de rastreamento que ele havia descoberto durante sua conexão inicial. Quando terminou, o fragmento brilhou com uma luz dourada fraca e interna — a assinatura inconfundível dos dados de Kimel Drago.
Ele guardou o caco bem no fundo da túnica e, em seguida, voltou a atenção para a bolsa de mapas, que, milagrosamente, havia sobrevivido intacta ao conflito. Colocou-a de volta no ombro, verificando as portas do cofre. Elas continuavam abertas, com seus sistemas automatizados paralisados no último estado em que estavam antes da queda de energia.
A subida pelas escadas do anfiteatro e a travessia da Bacia Cinza foram um turbilhão de dor e pura resistência. As criaturas que o tinham perseguido na descida não estavam à vista, provavelmente empurradas para as profundezas das fissuras pelas enormes descargas mágicas que abalaram o vale.
Quando Smurglem finalmente saiu da boca da bacia, subindo de volta às cristas irregulares de obsidiana, o céu roxo havia dado lugar a um preto profundo e sem estrelas. O vento ainda uivava, mas, aos seus ouvidos, soava menos como uma ameaça e mais como um lamento pelos segredos que haviam sido roubados das profundezas.
Ele voltou a olhar para o interior da cavidade escura da Terra, com os olhos dourados frios e inflexíveis. Ele tinha as coordenadas. Sabia para onde as fendas estavam se dirigindo e compreendia a verdadeira natureza da colheita que estava em andamento. O Busca por Kimel Drago não era mais uma lenda distante nem uma busca acadêmica; era uma realidade à qual ele agora estava diretamente ligado, quer quisesse quer não.
Conclusão
A linha que separa a história do mito costuma ser definida por quem sobrevive o tempo suficiente para contar a história. Para Smurglem, o Askleviano, sobreviver não era só uma questão de função biológica; era um cálculo constante, um desafio deliberado a um mundo que sempre tentava reduzi-lo à insignificância.
Sua incursão nas profundezas do Ashen Vault rendeu mais do que apenas coordenadas e fragmentos de dados; ela proporcionou uma visão crua e implacável do que realmente está em jogo no fenômeno Kimel Drago. As forças em ação não eram anomalias aleatórias da natureza, nem presentes benevolentes de um panteão distante. Elas eram precisas, perigosas e controladas por uma inteligência que agia em uma escala capaz de ameaçar reordenar os próprios alicerces da realidade.
Enquanto Smurglem se afastava mancando das cristas de obsidiana, com o corpo abalado, mas a mente em chamas com uma clareza recém-descoberta, ele percebeu que seu papel naquele grande épico que se desenrolava havia mudado. Ele não era mais um mero observador nem um colecionador de conhecimentos proibidos. Ao extrair os dados do Nó Veridical, ele havia se inserido na grande engrenagem do destino.
Os caminhos à frente estavam repletos de um perigo ainda maior do que os guardiões automatizados e os horrores quitinosos da bacia. A fenda em movimento seguia em direção ao seu próximo destino, e a entidade por trás de sua orientação acabaria percebendo que um viajante solitário estava acompanhando seu avanço. No entanto, ao desaparecer nos contornos escuros da paisagem do norte, Smurglem não sentiu nenhum arrependimento. A missão era perigosa, o cosmos era indiferente, mas ele possuía a única coisa que poderia inclinar a balança: a verdade. E, num universo definido por ilusões mutáveis, a verdade era a arma definitiva.
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