Warum Thoth Amon der mächtigste Puppenspieler der Remco-Geschichte ist

Entlarve den stygischen Puppenspieler. In der kurzen, aber legendären Serie von Remco's 1984 Conan der Barbar Actionfigurenserie - eine fünfstellige Sammlung, die weitgehend auf der hyborischen Welt der Comics basiert und nicht auf der 1982 Arnold Schwarzenegger Film - Ein Bösewicht ragt als ultimativer Strippenzieher über die anderen hinaus.

Thoth Amon, der nur mit einem fließenden Stoffgewand, einem mystischen Schlangenstab und einem verzierten Kelch ausgestattet ist, ist kein brutaler Krieger wie Conan der Krieger oder Conan der König. Er ist kein hirnloses Monster wie der Verschlinger der Seelen, noch ein einfacher opportunistischer Dieb. Er ist der Schattenarchitekt, dessen dunkle Magie Kriege inszeniert, Könige stürzt und ganze Nationen aus der Sicherheit des Schattens heraus korrumpiert.

Diese biografische Analyse stützt sich ausschließlich auf gesicherte Fakten über Robert E. Howard's ursprünglichen Pulps, den Marvel und Dark-Horse-Comic Erweiterungen und autorisierte Pastiches, um zu erklären, warum Thoth Amon in der Remco-Geschichte der oberste Puppenspieler im Spielzeugregal bleibt.

Der Remco-Kontext: Eine Spielzeuglinie, bei der die Zauberei alle Fäden zieht

Die Conan-Reihe von Remco aus dem Jahr 1984 bestand aus genau fünf Figuren: Conan der Krieger, Conan der König, Thoth Amon, der Seelenverschlinger und ein mysteriöser Juwelendieb (ein rot durchscheinendes Skelett mit Umhang). Der 5½-Zoll-Maßstab wurde für die Kompatibilität mit zeitgenössischen Die Meister des Universums-Style, der markenübergreifende Kämpfe ermöglicht. Auf den Rückseiten wurden noch nicht produzierte Bestien wie ein Kriegsdrache und ein Kriegshengst angepriesen, aber der Hauptkonflikt lag zwischen den Helden und den Schurken.

Die Verpackung von Thoth Amon zeigte ihn in einem Gewand mit Kapuze und komplizierten Falten, das einen Stab mit Schlangenmotiven und einen Kelch in der Hand hielt - sein einziges Zubehör. Es gab weder einen Ring noch weitere Talismane, sondern nur diese rituellen Utensilien. In Spielszenarien der Remco-Geschichte stellten Kinder ihn instinktiv als die unsichtbare Macht dar, die die Schlachten lenkt: Er flüsterte Befehle durch den Stab, braute bösartige Tränke im Kelch und verbarg seine Pläne unter dem Gewand. Während die Conan-Figuren im direkten Kampf die Schwerter schwangen, wurde jedes Duell durch Thoth Amons Anwesenheit zum Teil eines größeren Netzes. Diese Darstellung festigt seinen Status als oberster Puppenspieler der Reihe: eine Figur, deren Einfluss einen ganzen imaginären hyborischen Krieg anheizen könnte.

Ganzkörperaufnahme des Remco Thoth-Amon Spielzeugs von 1984, die seine finstere Gesichtsform zeigt.

Ursprünge im Herzen von Stygia: Ein in der Dunkelheit geschmiedeter Wille

In der etablierten hyborischen Geschichte ist Thoth-Amon der größte der stygischen Zauberer, ein Hohepriester der Schlangengott Set dessen Macht ebenso uralt wie furchterregend ist. Im Gegensatz zu den Kriegern, die durch Stärke führen, wurde Thoth-Amons Aufstieg durch seinen unstillbaren Hunger nach okkultem Wissen und politischer Vorherrschaft angetrieben. Geboren im Schatten der schwarzen Pyramiden, wurde er in ein Priesterseminar für die Priester von Set tief in den Sümpfen des Fluss Styx.

In Marvels erweiterten Überlieferungen wird er als trotziger und arroganter Gefolgsmann beschrieben, der den normalen Unterricht verweigerte und behauptete, er würde seine Lehrer schließlich beherrschen. Dieser eiserne Wille und rücksichtslose Pragmatismus prägten seine frühen Jahre. Während andere Schüler nach Frömmigkeit strebten, suchte Thoth-Amon nach Einflussmöglichkeiten. Seine Einweihung in die höheren Mysterien des Schwarzen Rings wurde nicht aus der Not geboren, sondern aus einer kalkulierten Entscheidung, sich den dunkelsten Zaubereien des Hyborischen Zeitalters hinzugeben. Damit begann sein lebenslanges Verhaltensmuster: Er beseitigte jeden, der zwischen ihm und der totalen Vorherrschaft stand, während er nach außen hin den Anschein eines religiösen Beraters aufrechterhielt.

Der Schwarze Ring des Sets: Vom Akolythen zum Erzmagier

In den Tempeln von Set saugte Thoth-Amon heiliges und verbotenes Wissen mit erschreckender Geschwindigkeit auf. Sein wahrer Aufstieg begann, als er die Schlangenring des Sets, ein vormenschliches Relikt, das in einem tiefen, nächtlichen Grab gefunden wurde. Dieser Talisman - eine dreifach gewundene Kupferschlange mit gelben Edelsteinen als Augen - wurde zum Motor seiner Macht. Es war kein Geschenk eines Freundes, sondern eine Beute, die ihm das dunkle Schicksal bescherte.

Nachdem er den Ring zurückerobert hatte, erreichte Thoth-Amons Zauberei kosmische Ausmaße, die es ihm ermöglichten, Dämonen aus der “äußeren Dunkelheit” zu beschwören und seinen Rivalen magische Fallen zu stellen. Durch kalkulierte Diplomatie und die leise Ermordung von Priestern stieg er in der Tempelhierarchie auf, bis sich sogar der König von Stygia davor fürchtete, ihm in die Quere zu kommen. In dieser Phase bildete sich der Kern seiner Marionettenherrschaft heraus: Er operierte aus den höchsten Kreisen der Macht heraus und wendete die Strukturen der stygischen Regierung gegen seine Feinde, während er gleichzeitig die verborgene Hand hinter dem Thron blieb.

Der Thron der Schatten: Die Einsetzung eines Marionettenkönigs und die Korrumpierung Stygias

Nachdem er sich den absoluten Einfluss innerhalb der Priesterschaft gesichert hatte, richtete Thoth-Amon seinen Blick auf den stygischen Thron. Sowohl in den Comics als auch in der ursprünglichen Howard-Überlieferung festigte er systematisch seine Macht, bis die königliche Linie unter seiner Fuchtel stand. Er wurde der wichtigste Berater von König Cstephon, dem Monarchen von Stygia, und nahm den Namen an, unter dem er heute im gesamten Hyborischen Zeitalter gefürchtet ist. Mit dem König unter seiner Herrschaft verwandelte Thoth-Amon die Nation in ein Schattenreich.

Er stürzte Stygia in strategische Kriege mit benachbarten Königreichen und schwächte das Reich absichtlich, um die Bürgerinnen und Bürger noch abhängiger vom Kult des Set zu machen. Er zerstörte die Autonomie des Königs durch Zauberei und machte ihn so Cstephon eine hohle Galionsfigur. Als die Priester von Ibis - darunter auch der legendäre Kalanthes-versuchten, sich seinem dunklen Aufstieg zu widersetzen, zerschlug Thoth-Amon die Opposition mit rücksichtsloser Effizienz. Er verbot offiziell die Anbetung des Ibis und übergab Stygia vollständig in die Hände von Set. Diese Ereignisse zeigen seine Meisterschaft: Er brauchte nie selbst die Krone zu tragen, um ein ganzes Volk als sein Instrument zu beherrschen.

1984 Remco Conan der Barbar Thoth-Amon Actionfigur mit Hörnerhaube und Hexenmeisterstab.

Indoktrination: Die blutigen Grundlagen des Kultes von Set

Von seinen ersten Jahren in der Priesterkaste Stygias an wurde Thoth-Amon in die “schrecklichen Wege” des Schlangengottes eingeweiht. In den Tempeln von Khemi half er bei den schwarzen Pyramiden, wo Opferungen das Fundament der stygischen Religion bildeten. Bei diesen Riten wurden Menschenleben gegen göttliche Gunst eingetauscht, oft durch rituelle Strangulationen oder Lebendopfer an die “Söhne des Seth” - riesige heilige Schlangen, die in den Tempelgewölben untergebracht waren.

Seine Aufnahme in den inneren Kreis des Schwarzen Rings vertiefte diese Verbindung. Er lernte die Irrgärten einer okkulten Hierarchie kennen, die dem Schlangengott absolute Loyalität einflößte und gleichzeitig die Mechanismen der Blutmagie lehrte. Thoth-Amons spätere Behauptung in Der Phönix auf dem Schwert- ”Ich habe dunkle und schreckliche Magie mit dem Schlangenring von Set gemacht” - bestätigt, dass seine Macht in diesen uralten, rituellen Grundlagen verwurzelt ist, denen er zum ersten Mal in den stygischen Schatten begegnet ist.

Das Ritual des Schwarzen Rings: Auferstehung und verbindliche Treue

Die zentrale Quelle von Thoth-Amons Macht ist die Schlangenring des Sets, ein Talisman aus gelben Schlangenaugen. Nach Howards Überlieferung ist dieses Artefakt mehr als nur ein Werkzeug, es ist eine Lebensquelle. Ohne den Ring ist Thoth-Amons Zauberkraft stark geschwächt und er ist “so verwundbar wie jeder andere Mann”. Der Ring verbindet den Träger mit den dunklen Mächten von Set und verleiht ihm ein Maß an Beherrschung, das nur wenige andere Zauberer nachvollziehen können.

In seiner Rolle als königlicher Berater nutzte er die Präsenz des Rings, um Rivalen zu stürzen und die psychische Herrschaft über König Cstephon aufrechtzuerhalten. Der Einfluss des Rings ermöglichte es ihm, persönliche Ambitionen in eine nationale Theokratie zu verwandeln. Er diente ihm als Schild und Waffe und sorgte dafür, dass seine Position auf dem Thron von Menschen und Monstern unangefochten blieb.

Das Blutbeschwörungsritual: Die dämonische Beschwörung des Rings

Das am ausführlichsten beschriebene Ritual im Conan-Kanon erscheint in Der Phönix auf dem Schwert. Nachdem er den Ring zurückerobert hat, führt Thoth-Amon eine direkte Beschwörung durch, um seine Feinde zu vernichten. Für diesen Ritus muss frisches Menschenblut über die gelben Edelsteinaugen der Schlange gerieben werden. Die Beschwörung ist erschreckend präzise:

“Blende deine Augen, mystische Schlange... Blende deine Augen für das Mondlicht und öffne sie für die dunklen Abgründe! Was siehst du, oh Schlange von Set? Wen rufst du aus den Klüften der Nacht? Wessen Schatten fällt auf das schwindende Licht? Rufe ihn zu mir, oh Schlange des Seth!”

Nach Abschluss des Rituals tritt ein monströses Wesen - oft als pavianartiger Schrecken beschrieben - aus den Schatten hervor, um den Willen des Zauberers zu erfüllen. Dieses Ritual erfordert ein neues Opfer, den physischen Kontakt mit dem Ring und eine präzise gesprochene Beschwörung, um die Kluft zwischen unserer Welt und den “dunklen Klüften” zu überbrücken.”

Kommando über die Bestien von Set: Schwärme, Schlangen und Verderbnis

Jenseits des Rings gebietet Thoth-Amon über die natürliche Welt als Erweiterung von Sets Willen. Er nutzt Schlangen und Insekten als Boten und Spione, die über weite Entfernungen hinweg in den hyborischen Königreichen kommunizieren. In grausamen Berichten wird berichtet, dass er seine Opfer mit einem Gift infiziert, das “Kinder von Set” direkt aus ihrem eigenen Körper hervorbringt - eine schreckliche Form der biologischen Zauberei.

In der Remco-Spielzeugserie spiegeln sich diese Praktiken in dem Stab und dem Kelch der Figur wider. Der Stab dient dazu, Schwärme zu beschwören, während der Kelch die Elixiere darstellt, die er für seine biologische Verderbnis verwendet. Das sind keine einfachen Waffen, sondern die rituellen Werkzeuge eines Mannes, der die Kräfte der Natur und des Okkulten mit kalter, kalkulierter Zurückhaltung kontrolliert.

Die Philosophie des Puppenspielers: Macht über Frömmigkeit

Bei allen Ritualen gibt es eine Wahrheit: Thoth-Amon ist ein Pragmatiker. Er behauptet zwar, Set zu verehren, aber sein Hauptinteresse gilt seiner eigenen Macht. Der Schlangengott ist sein Werkzeug, der Schwarze Ring ist sein Schlüssel und das Königreich Stygia ist sein Labor. Er setzt uralte Acheronian Böses nur dann, wenn es seinem Zweck dient und seine Position durch eine Mischung aus ritueller Blutmagie und Realpolitik bewahrt.

In der Darstellung der Remco-Spielzeugserie von 1984 - dem Gewand für die Tarnung, dem Stab für das Kommando und dem Kelch für das Ritual - finden diese kanonischen Methoden ihre physische Entsprechung. Die Accessoires stehen für die Zeremonien, die die Welt von Conan in das persönliche Schachbrett von Thoth-Amon verwandeln. Er regiert nicht aufgrund seiner körperlichen Stärke, sondern weil er den Willen hat, die gesamte hyborische Welt an Fäden tanzen zu lassen, die nur er sehen kann.

Werkzeuge des Rituals: Gewand, Stab und Kelch als Symbole der verborgenen Macht

In Remcos originalgetreuer Darstellung trägt Thoth Amon keine fremden Waffen - nur die Stoffkapuze, die seine Gestalt verhüllt und seine Bewegungen verbirgt, den Stab, mit dem er Schlangen und Insekten Befehle erteilt, und den Kelch, aus dem er die Elixiere trinkt, die seine Rituale befeuern. Diese drei Accessoires verkörpern perfekt seine kanonischen Methoden. Das Gewand ermöglicht es ihm, sich als Schatten zwischen Verbündeten und Feinden zu bewegen. Mit dem Stab beschwört er Bestien und projiziert seinen Einfluss über weite Entfernungen. Der Kelch ermöglicht die Tränke und Blutrituale, die seinen Einfluss aufrechterhalten und weniger begabte Menschen an ihn binden.

Während die Überlieferungen die Schlangenring des Sets als grundlegenden Talisman, der ihm als ultimative Kraftquelle dient, konzentriert sich Remcos Spielzeuglinie ausschließlich auf diese rituellen Utensilien. Dies unterstreicht eine wichtige Charaktereigenschaft: Wahre Macht liegt nicht nur in einem einzigen Gegenstand, sondern im kalkulierten Einsatz von Zeremonien, Verbergen und Befehlen. 

Ein stilisiertes Foto des Juwelendiebs, der von Thoth Amon beschworen wird.

In den Spielzeugkämpfen zeigt der Stab auf die Feinde, der Kelch wird zur Beschwörung erhoben und das Gewand weht, wenn er in der Peripherie verschwindet - die perfekte visuelle Kurzform für einen Puppenspieler, der nie einen physischen Schlag ausführen muss.

Schemes Across the Hyborian Age: Indirekte Kontrolle in Howards Erzählungen

Robert E. Howard stellte Thoth-Amon in zwei kurzen, aber prägenden Verweisen vor, die seinen “Schatten”-Status begründeten. In Der Gott in der Schüssel, wird sein Name als eine ferne, furchterregende Bedrohung aus dem Süden beschworen. In der allerersten veröffentlichten Conan-Geschichte, Der Phönix auf dem Schwert, Der geschwächte Thoth-Amon, der vorübergehend seines Rings beraubt wurde, wird als Mann gezeigt, dem die körperliche Kraft fehlt, um einen schlafenden Feind zu erschlagen, was verdeutlicht, wie sehr seine Macht auf magischer Vorbereitung und Positionierung beruht.

In Howards einzigem Conan-Roman, Die Stunde des Drachen, Conan hilft dem Zauberer unwissentlich, indem er einen rivalisierenden Priester des Sets, Thutothmes, der Thoth-Amons Vorherrschaft in Stygia bedrohte, beseitigt. Selbst bei diesen spärlichen Auftritten ist das Muster klar: Thoth-Amon konfrontiert Conan selten direkt. Stattdessen wirken seine Machenschaften nach außen und beeinflussen das Schicksal von Königreichen ohne seine physische Anwesenheit.

Spätere autorisierte Nachdichtungen und literarische Erweiterungen festigten diese Rolle weiter. In Märchen wie Der Schatz von Tranicos, Conan der Seeräuber, Hexe des Nebels, Schwarze Sphinx von Nebthu, und Schatten im Schädel, Thoth-Amon taucht immer wieder als die verborgene Hand auf, die Verschwörungen inszeniert oder versucht, Artefakte der Alten Erde zurückzuerobern. Jede Geschichte unterstreicht dieselbe Wahrheit: Seine Kriege werden nie mit Armeen geführt, die er persönlich anführt, sondern mit korrumpierten Verbündeten, beschworenen Monstern und manipulierten Königen.

Die Ära von Marvel und Dark Horse: Lebenslange Erzfeindschaft und erweitertes Puppenspiel

Marvel Comics erhob Thoth-Amon zu Conans lebenslangem Gegner und stattete ihn in den frühen Entwürfen von Barry Windsor-Smith mit einem auffälligen Kopfschmuck aus Widderhörnern aus. Diese visuelle Wahl sollte ihn von anderen Zauberern unterscheiden und gleichzeitig die bedrohliche Silhouette bewahren, die Remco später einfangen sollte. In Dutzenden von Ausgaben schmiedet er von der Sicherheit Stygias aus Pläne und schickt Schlangen, Insekten und besessene Agenten, um den Barbaren zu schikanieren.

Dark Horse Comics brachte ihn schließlich zu einem traditionelleren, ägyptisch inspirierten Stygian-Look zurück, bei dem wieder politische Intrigen und weitreichende Zauberei gegenüber dem direkten physischen Kampf im Vordergrund standen. In beiden Kontinuitäten wird er gezeigt, wie er das uralte Übel des verlorenen Reiches von Acheron bindet und dämonische Mächte in das Hyborische Zeitalter entlässt - und dabei immer im letzten Moment zurücktritt, um andere den Preis dafür tragen zu lassen. Diese Comic-Erweiterungen haben das Erbe der Figur als Stratege, der von seinem Tempel oder seinem verfallenen Heiligtum aus kontinentale Konflikte anzettelt, direkt beeinflusst. Während der Seelenverschlinger und der Juwelendieb in der Remco-Reihe eine direkte, physische Bedrohung darstellen, ist Thoth-Amon allein der Stratege, der mit jedem Zug andere Figuren zu Spielfiguren macht.

1984 Remco Conan der Barbar Thoth-Amon Actionfigur mit rotem Gewand und Stab.

Das Kommando über Bestien und Geister: Das zauberhafte Arsenal

Thoth-Amons wichtigstes Arsenal ist seine Herrschaft über die natürliche und übernatürliche Welt. Er kontrolliert Schlangen und Insekten mit ritueller Präzision und setzt Schwärme als Boten oder Spione ein, die über weite Entfernungen zwischen den Königreichen kommunizieren. Seine Zauberei verleiht ihm eine unnatürliche Langlebigkeit und die Fähigkeit, Gemüter zu korrumpieren, Unschuldige reinzulegen und Regime zu stürzen, ohne jemals eine Klinge zu ziehen.

 

All dies wird in der Remco-Figur durch den Stab (für Beschwörung und Fokus) und den Kelch (für rituelle Elixiere) kanalisiert. Er ist ein Meisterstratege, der die Schwächen seiner Feinde ausnutzt, anstatt ihre Stärken zu treffen. Selbst in den erweiterten Überlieferungen über die Portale nach Acheron wird er als eine Figur dargestellt, die Schrecken in die Welt entlässt, aber die Disziplin bewahrt, sich zurückzuziehen und seine eigene Position zu bewahren, wenn sich das Blatt wendet. Diese kalkulierte Zurückhaltung ist das Markenzeichen des Puppenspielers: maximale Wirkung bei minimaler Gefährdung.

Warum Thoth Amon jeden anderen Remco-Schurken übertrifft

Wenn du die Remco-Rangliste vergleichst, wird die Hierarchie der Macht deutlich. Conan der Krieger und Conan der König sind heldenhafte Kämpfer, die Bedrohungen frontal mit Stahl begegnen. Die Verschlinger der Seelen ist ein monströser Rohling, der für rohe, physische Machtkämpfe entwickelt wurde. Die Juwelendieb-ein auffallend rot durchscheinendes Skelett- ist ein opportunistischer Aasfresser.

Nur Thoth Amon besitzt den Intellekt und die Zauberei, um die gesamte Linie in sein persönliches Schachbrett zu verwandeln. In jedem Spielszenario der Remco-Geschichte ist er die einzige Figur, die in der Lage ist, den Juwelendieb als Spion zu korrumpieren, den Verschlinger als unwissenden Vollstrecker zu schicken oder die beiden Conans in politische Kriege zu zwingen, die seiner versteckten Agenda dienen.

Sein Stoffgewand verbirgt seine Bewegungen, sein Schlangenstab lenkt seine Beschwörungen und sein Kelch erleichtert die Rituale, mit denen er den Willen weniger Menschen an sich bindet. Keine andere Figur in der fünfteiligen Kollektion kann von sich behaupten, dass sie “Conans größte Kriege” durch indirekte Manipulation angeheizt hat. In der kurzen Geschichte der Spielzeugserie - die nie die angekündigten Bestien oder Erweiterungen erhielt - bietet allein Thoth Amon die erzählerische Tiefe, die einfache Plastikschlachten in epische, kontinentumspannende Intrigen verwandelt.

Die Remco-Actionfiguren Conan der Krieger und Thoth-Amon aus dem Jahr 1984 stehen sich in einer Kampfpose gegenüber.

Der ewige Schatten: Thoth Amons Platz in der hyborischen und remanischen Überlieferung

In den originalen Howard-Erzählungen, den autorisierten Nachdichtungen von Autoren wie de Camp, Carter, Jordan und Roberts und den umfangreichen Marvel- und Dark Horse-Comics sucht Thoth-Amon nie das direkte Rampenlicht. Er setzt Marionettenkönige ein, plant strategische Kriege, korrumpiert uralte Religionen und befreit urzeitliche Bösewichte - und zieht sich immer in den Schatten zurück, sobald die Figuren in Bewegung sind.

In Remcos Interpretation von 1984 kristallisieren das Stoffgewand, der Schlangenstab und der rituelle Kelch diese Philosophie in plastischer Form. Sammler und Fans, die die Figur besaßen, verstanden instinktiv: Hier war der Bösewicht, der gewann, indem er alle anderen seine Kämpfe austragen ließ. Auch heute noch, Jahrzehnte nachdem die Serie still und leise aus den Verkaufsregalen verschwunden ist, ist Thoth-Amon der mächtigste Puppenspieler der Remco Geschichte, denn sein Einfluss reicht weit über ein einzelnes Spielzeugregal hinaus. Er ist der Grund, warum sich Conans Abenteuer episch anfühlen - die unsichtbare Hand, die persönliche Duelle in Kriege verwandelt, die die Grundfesten des hyborischen Zeitalters erschüttern.

Vintage Remco Conan der Barbar Action Figuren Devourer of Souls und Thoth-Amon stehen zusammen.

Thoth-Amons Gewand weht noch immer in der Fantasie, sein Stab zeigt noch immer über imaginäre Schlachtfelder und sein Kelch enthält noch immer den dunklen Wein der Eroberung. In der gesamten Aufzeichnung seiner Existenz - vom ehrgeizigen Akolythen in den Tempeln von Set bis zum Berater zerbrochener Könige und dem ewigen Intriganten des Schwarzen Rings - steht eine Tatsache unwiderlegbar fest: Er musste nie ein Schwert schwingen oder eine Krone tragen, um seine Ära zu beherrschen. Er brauchte nur die rituellen Werkzeuge, die Remco ihm zur Verfügung stellte, und den kalten Willen, die ganze Welt an Fäden tanzen zu lassen, die nur er sehen konnte. Deshalb ist Thoth-Amon in der Geschichte einer kleinen Spielzeugserie von 1984 und der großen Legende, die sie repräsentiert, der mächtigste Puppenspieler von allen.

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