Die Saga von Kimel Drago
Prolog: Eine verlorene Welt In einem längst vergessenen Zeitalter, vor der Entstehung der aufgezeichneten Geschichte und mindestens 9.000 Jahre vor der Geburt des griechischen Philosophen Platon (ca. 9428 v. Chr.), gedieh der Kontinent Kimel Drago in herrlicher Abgeschiedenheit. Als Land mit grünen Wäldern, sanften Hügeln, hohen Bergen und fruchtbaren Ebenen war Kimel Drago ein Reich von gemäßigter Schönheit, dessen Klima vom frostigen Norden bis zum milderen Süden reichte. Doch unter seiner idyllischen Oberfläche braute sich ein Kampf zwischen Licht und Dunkelheit zusammen, der das Schicksal seines Volkes und das Vermächtnis seiner legendären Helden bestimmen sollte.
Die Zwillingskönigreiche
In den nördlichen Ausläufern von Kimel Drago standen einst zwei prächtige Städte: Maggita, Maggita, eine strahlende Metropole mit leuchtenden Türmen und geschäftigen Märkten, und Korbus, ein befestigtes Königreich aus Stein und Ehre. Diese Schwesterstädte wurden von zwei edlen Königen regiert - König Leinad von Maggita und König Korbus des gleichnamigen Königreichs. Jeder von ihnen trug eine magische Krone, Artefakte von immenser Macht, die über unzählige Generationen weitergegeben wurden und die angeblich die Essenz des Wohlstands von Kimel Drago enthielten. Die Kronen waren mehr als nur Machtsymbole; sie waren Träger uralter Magie und verbanden die Herrscher mit dem Land und seinen Menschen.
Jahrhundertelang waren Maggita und Korbus Verbündete und ihre Freundschaft war ein Bollwerk gegen die bösartigen Mächte, die in der Wildnis lauerten. Im Osten sind die Troglodytarum, die brutalen Kreaturen der Odsted-Berge und die Wilkolach, die wilden Wesen aus den Rydall-Bergen, stellten eine ständige Bedrohung dar. Vereint wehrten die Königreiche diese dunklen Mächte ab, ihre Armeen standen Schulter an Schulter, um Frieden und Wohlstand zu verteidigen.
Der Schatten von Witalis Atrox
Dieses goldene Zeitalter wurde durch die Ankunft der Witalis Atrox, Ein schwarzer Zauberer, der aus einem fernen Reich verbannt wurde. Als bescheidener Wanderer getarnt, kam Atrox mit einem Geschenk zu König Leinad: das Amulett von Janikorm, ein schimmerndes Relikt, das mit einer verführerischen und zugleich unheimlichen Energie pulsierte. Was Leinad nicht wusste, war, dass das Amulett ein verfluchtes Artefakt war, dessen dunkle Magie von Atrox gewebt wurde, um ihn zu verderben und zu kontrollieren. Als Leinad das Amulett anlegte, sickerte sein bösartiger Einfluss in seinen Verstand und säte die Saat von Paranoia und Misstrauen.
Unter dem Bann des Amuletts war Leinad davon überzeugt, dass sein Verbündeter, König Korbus, Ambitionen hegte, Maggita zu erobern und beide magischen Kronen für sich zu beanspruchen, um Kimel Drago unangefochten zu regieren. Der manipulative Atrox schloss einen geheimen Pakt mit den Troglodytarum und versprach ihnen Reichtum und Herrschaft, wenn sie sich seinem Willen fügten. Es kam zum Krieg, einem verheerenden Konflikt, der durch Verrat und dunkle Magie angeheizt wurde. Maggita und Korbus richteten ihre Klingen gegeneinander und ihre einst vereinten Armeen prallten in einem Strudel der Zerstörung aufeinander. Die Troglodytarum, die durch Atrox' Versprechen gestärkt wurden, stiegen von ihren Bergfestungen herab und verwüsteten beide Städte.
Die Türme von Maggita stürzten ein, aber die Stadt behielt einen Teil ihrer strukturellen Integrität. Korbus hingegen wurde völlig zerstört und lag nur noch in Trümmern. Beide Könige fielen in dem Chaos, ihre magischen Kronen gingen in der Verwüstung verloren. Atrox, der sich nun als der Architekt dieser Ruine entpuppte, beanspruchte die Ruinen von Maggita als seinen Machtsitz, und seine Herrschaft war von Angst und Schatten geprägt.
Der Exodus der Überlebenden
Die Überlebenden der Zwillingskönigreiche, die ihre Heimat und ihre Anführer verloren hatten, flohen nach Süden, um ein neues Leben zu beginnen. Unter ihnen waren Magnus Adamanteus, der kleine Sohn von König Leinad, und Nithramous, der weiße Zauberer, der Leinads vertrauter Berater war. Nithramous, ein Wesen himmlischen Ursprungs, das gegen die verderblichen Verlockungen des Amuletts von Janikorm immun ist, deckte Atrox' Verrat auf. In einem letzten Akt des Trotzes stellte er sich dem Schwarzen Zauberer entgegen, entkleidete ihn als Mensch und verwandelte ihn in eine groteske, viperähnliche Kreatur mit einer fettleibigen, sich windenden Gestalt. Dieser Fluch sorgte dafür, dass Atrox' bösartiges Wesen nicht länger hinter einer Maske der Unschuld verborgen werden konnte.
Nithramous nahm auch das Amulett von Janikorm an sich, denn er wusste, dass seine Macht Sterbliche verderben konnte, aber in seinen Händen war es unwirksam. Ohne das Amulett war Atrox' Fähigkeit, Dimensionen zu durchqueren, verkrüppelt, und seine magische Kraft ließ nach, doch sein Ehrgeiz blieb ungebrochen.
Der verborgene Erbe
Was die Überlebenden nicht wussten, war, dass in den Ruinen von Korbus ein zweiter Erbe überlebte: der kleine Sohn von König Korbus, den man für tot hielt, der aber sehr lebendig war. Gulik Horridus, ein treuer Diener von Atrox, entdeckte den Säugling und übergab ihn dem Schwarzen Zauberer. Atrox und seine finstere Gefährtin Naggana zogen das Kind wie ihr eigenes auf und formten es zu einem furchtbaren Krieger namens Caine Reapis. Atrox füllte Caines Herz mit Lügen und überzeugte ihn, dass König Leinad seinen Vater verraten hatte und dass Magnus, Leinads Sohn, Korbus' Erbe an sich reißen wollte. Von Rache getrieben, schwor Caine, Magnus zu vernichten und Kimel Drago für seinen Herrn zurückzuerobern.
Der Aufstieg von Magnus
In den südlichen Ländern von Aldaren, Magnus Adamanteus wuchs zu einem Mann mit Mut und Entschlossenheit heran, geleitet von der Weisheit der Nithramous. Der weiße Zauberer offenbarte Magnus sein königliches Erbe und die Wahrheit über Atrox' Verrat. Entschlossen, den Frieden in Kimel Drago wiederherzustellen, versammelte Magnus Krieger aus den versprengten Nachkommen von Maggita und Korbus sowie Verbündete aus fernen Ländern, die den Kontinent über Jahrhunderte hinweg kolonisiert hatten. Zu diesen Kriegern, den besten ihrer Art, gehörten erfahrene Schwertkämpfer, Bogenschützen und Mystiker, die der gemeinsame Wunsch verband, Atrox und seine Schergen zu besiegen.
Die Mächte der Finsternis, angeführt von Caine Reapis und unterstützt von den Troglodytarum und Wilkolach, drängten von den Ruinen von Maggita und den verwüsteten Gravelands, ein Ödland, das durch den Fall der Zwillingskönigreiche entstanden ist. Atrox blieb trotz seiner geschwächten Macht ein gerissener Stratege und seine viperähnliche Gestalt eine furchterregende Erscheinung auf dem Schlachtfeld. Doch es gab noch Hoffnung in Form von Magnus, einem erwachsenen Helden, der das Erbe seines Vaters antrat und von Nithramous geführt wurde. Sie hatten zwei Ziele: die verlorenen Kronen von Maggita und Korbus wiederzuerlangen und die dunklen Mächte in ihre Berghöhlen zurückzutreiben.
Goronlocke, die dreiköpfige Bedrohung
Ganz im Norden von Eligon, tief in einer unerforschten Höhle unter den Bergen, lebte Goronenlocke, ein dreiköpfiger Drache von unvergleichlicher Grausamkeit. Als Letzter eines Geschlechts, das die alte Stadt Hornborg verwüstete, war Goronlocke eine einzigartige Anomalie. Er wurde aus einem einzigen Ei geboren, wo seine Verwandten normalerweise drei legten, und trug die Köpfe seiner ungeborenen Geschwister, wobei jeder Kopf seine eigene List und seinen eigenen Zorn besaß. Seine Anwesenheit in Eligon warf einen Schatten auf das Land, denn niemand wagte es, seine Höhle inmitten der gefährlichen Gipfel zu suchen. Obwohl er noch nicht mit Atrox verbündet war, war Goronlocke ein Joker im Kampf um Kimel Drago, ein potenzieller Verbündeter oder Feind, dessen Macht den Ausschlag geben konnte.
Das Schicksal von Kimel Drago
Als die Mächte der Finsternis vorrückten, stand das Schicksal von Kimel Drago auf dem Spiel. Würden Magnus und seine Verbündeten das Land wieder in ein Zeitalter des Friedens führen, die magischen Kronen zurückerobern und die Menschen vereinen? Oder würden Atrox und Caine Reapis den Kontinent in ewigen Schatten stürzen und ihre Herrschaft durch das Troglodytarum, Wilkolach und vielleicht sogar die gefürchtete Goronenlocke durchsetzen? Die Geschichte von Kimel Drago ist eine Geschichte von Heldentum und Verrat, von uralter Magie und unerbittlichem Ehrgeiz, in der der Mut einiger weniger das Schicksal einer ganzen Welt bestimmt.
Die Welt von Kimel Drago: Eine Karte des Kontinents
Geografie und Klima Kimel Drago ist ein Land mit vielfältigen Landschaften, von dichten Wäldern und ruhigen Seen bis hin zu schroffen Bergen und fruchtbaren Ebenen. Das gemäßigte Klima variiert je nach Region: Im Norden herrschen harte Winter, vor allem auf der frostigen Halbinsel von Sorghel, während im Süden mildere Jahreszeiten herrschen. Die nördlichen Berge, darunter die Gebirgszüge Odsted und Rydall, sind die Heimat von wilden Kreaturen, während die südlichen Hügel und Ebenen florierende menschliche Siedlungen beherbergen.
Länder
1. Lokia: Das mystische, sagenumwobene Land Lokia ist die Heimat der Agaric Folke, Jaqwalogs, und die rätselhafte Hexe Delilah. In den Wäldern im Norden von Elorgrin und im Süden von Belogrin wimmelt es von magischen Kreaturen, während das Oldenlore-Gebirge die alten Mountain Boomers (Crotaphytus), den frühesten bekannten Bewohnern des Kontinents. Die Neutralität Lokias macht es zu einem Zufluchtsort für diejenigen, die dem Krieg zwischen Licht und Dunkelheit entgehen wollen.
2. Eligon: Das nördliche Gebirge von Eligon ist ein Land der Kontraste und beherbergt die Ruinen von Hornborg, einer alten Stadt, die von einer Drachenfamilie zerstört wurde. Jetzt ist sie die Heimat der Haglid Trolle und Giblings, Es ist auch der Unterschlupf von Goronlocke, dem dreiköpfigen Drachen. Im Süden von Eligon gibt es Wälder, Hügel und Seen, die Schutz vor den Gefahren des Nordens bieten.
3. Naheld: Naheld ist eine gefährliche Region westlich von Chaosforos, die von Troglodytarum heimgesucht wird, Wilkolach, Drachenhafte Giganten, und die gelegentliche Verminog. Das Rydall-Gebirge dominiert die Landschaft neben dem Gorlock-See, der in den tückischen Gorlock-Sumpf mündet. Die Insel Asklev im See ist die Heimat der unheimlichen Asklevianer.
4. Aldaren: Die Zuflucht von Magnus Adamanteus, dem weißen Zauberer Nithramous, und Galuonda Hullhalah, Aldaren ist der Ort, an dem die Überlebenden von Maggita und Korbus ihr Leben neu aufgebaut haben. Die sanften Hügel und das fruchtbare Land nähren die Hoffnung auf eine neue Ära.
5. Chaosforos: Chaosforos, die Hochburg von Witalis Atrox und Caine Reapis, ist ein Land des Schattens und des Verfalls, dessen trostlose Ebenen von Atrox' Tyrannei zeugen.
Königreiche
1. Maggita (Ruinen): Einst ein Leuchtturm der Kultur und Macht, liegt Maggita heute in einer bescheidenen Ruine, deren Strukturen teilweise noch intakt sind. Die Geburtsstadt von Magnus Adamanteus fiel den Machenschaften von Atrox und den Angriffen des Troglodytarums zum Opfer.
2. Korbus (Ruinen): Das völlig zerstörte Korbus war das Königreich von König Korbus und der Geburtsort von Caine Reapis. Seine Ruinen sind eine düstere Erinnerung an den Verrat von Atrox.
3. Valhomach: Valhomach, der derzeitige Sitz von Caine Reapis, ist eine Festung mit dunklen Ambitionen und diente Atrox als Stützpunkt im Krieg gegen den Süden.
Städte
1. Damulos: Eine Küstenstadt von Seefahrern, gegründet von Flüchtlingen aus Maggita und Korbus.
2. Ameus: Eine menschliche Siedlung in der Nähe des Meeres, erbaut von Überlebenden der gefallenen Königreiche.
3. Highland Downes: Eine widerstandsfähige Stadt in den südlichen Hügeln, in der die Nachkommen von Maggita und Korbus leben. Auch die Heimat von Anahita Azar.
4. Cormet's Run: Eine weitere Seefahrerstadt, deren Docks mit Handel und Geschichten über die verlorenen Königreiche belebt sind. Heimat von Warterz Kurhan.
Ruinen
1. Hornborg: Eine alte Stadt in Eligon, die von Drachen zerstört wurde und jetzt von Haglid-Trollen und Giblingen bewohnt wird.
2. Maggita: Die Überreste der mäßig zerstörten Ruine erinnern an ihren früheren Glanz.
3. Korbus: Völlig zerstört, eine vernarbte Landschaft des Verrats.
Gebirgsketten
1. Rydall: Der nördliche Ursprung der Wilkolach, ein schroffes und gefährliches Gebirge.
2. Oldenlore: Heimat der Mountain Boomers, der ältesten Ethnie in Kimel Drago.
3. Odsted: Die Festung des Troglodytarum, eine unheilvolle Barriere im Norden.
Hügel
1. Rolin Dwalings: Sanfte Hügel markieren die Grenze von Naheld, jenseits derer das Reisen gefährlich wird.
2. Die Hügel von Serifornum: Im westlichen Naheld, der Heimat der Gorblagonn.
3. Anatolien: Heimat von Batu Yilmaz.
Meere und Buchten
1. Bucht von Ambrolene: Diese warme Bucht, die Lokia von Eligon trennt, ist reich an Fischen, aber gefährlich wegen der Krakenmarus, fleischfressenden Meeresbewohnern. Ein unterirdischer Tunnel könnte sie mit der Herbrozian Bay verbinden.
2. Herbrozianische Bucht: Diese kühlere Bucht, die Lokia von Naheld trennt, ermöglicht das ganze Jahr über das Fischen, ist aber im Sommer auch die Heimat von Krakenmarus.
3. Das Meer der Welten: Ein kaltes, stürmisches Meer nördlich von Kimel Drago, die Quelle eines Großteils der Niederschläge auf dem Kontinent.
4. Nantursee: Es liegt nördlich der unerforschten südlichen Länder und seine Gewässer sind weitgehend unerforscht.
Seen
1. Der Grumloch-See: Ein ruhiger See in einer nicht näher bezeichneten Region.
2. Levring See: Sie ist bekannt für ihre ruhige Schönheit.
3. Shadock Lake: Eine wichtige Wasserquelle im Süden.
4. Der Mascarun-See: Sein Wasser ist geheimnisumwittert und man sagt, dass es Geheimnisse birgt.
5. Der Gorlock-See: Entwässert in den Gorlock-Sumpf, in dem die Insel Asklev und die Asklevianer.
Sümpfe
1. Hage Marsh: Südlich von Maggita, heimgesucht von der Creeping Darkstone, ein bösartiges Wesen.
2. Gorlock-Sumpf: Ein tödlicher Sumpf in Naheld, verseucht mit Wilabogs.
Orte von Interesse
1. Sorghel: Ein verwunschener Wald östlich von Maggita, der von Atrox dazu verflucht wurde, den ewigen Winter zu ertragen. Hier versteckt er die magischen Kronen von Kimel Drago, bewacht von ScareRook und die Wintergespenster.
2. Die Gravelands: Eine trostlose Einöde nördlich der Seen von Chaosforos, die stark von Troglodytarum und Verminog bevölkert ist. Es erstreckt sich bis zu den Hage-Sümpfen, den Odsted-Bergen und Valhomach, ein tückisches Gebiet für Reisende.
3. Die Insel Asklev: Inmitten des Gorlocksees beherbergt diese Insel einen Wald, einen See und zwei Berge, die von den unheimlichen Asklevianern bewohnt werden.
Empfohlene Lektüre: Suche nach Kimel Drago 2015 Origins: Von Polymer Clay zum digitalen Schicksal

