Magnus Adamanteus

Mindestens 9.000 Jahre vor der Geburt des griechischen Philosophen Platon (ca. 9428 v. Chr.) war der Kontinent Kimel Drago ein Leuchtfeuer der gemäßigten Pracht. Seine Landschaften waren eine Mischung aus grünen Wäldern, sanften Hügeln, hohen Bergen und fruchtbaren Ebenen, die von einem Klima geprägt waren, das vom frostigen Norden bis zum milden Süden reichte. Unter dieser idyllischen Fassade brodelte jedoch ein ursprünglicher Kampf zwischen Licht und Dunkelheit, ein Konflikt, der die Namen seiner Helden und Schurken in die Annalen der Legende eintrug.

Kimel Drago war ein Land der Gegensätze, in dem Schönheit und Gefahr nebeneinander existierten. Auf der nördlichen Halbinsel Sorghel herrschten beißende Winter, während die südlichen Ebenen von Aldaren in sanfter Wärme schwelgten. Die Odsted- und Rydall-Berge beherbergten wilde Kreaturen, während die ruhigen Seen und geschäftigen Siedlungen des Südens Hoffnung schürten. Doch es war das Zusammenspiel von uralter Magie und dem Ehrgeiz der Sterblichen, das das Schicksal des Kontinents bestimmte und eine Saga von Heldentum, Verrat und Erlösung schmiedete.

Die Zwillingskönigreiche

Im nördlichen Herzen von Kimel Drago standen zwei prächtige Städte: Maggita, eine strahlende Metropole mit leuchtenden Türmen, pulsierenden Märkten und gelehrten Gelehrten, und Korbus, eine befestigte Bastion aus Stein, Ehre und kriegerischem Geschick. Maggita war unter der gütigen Herrschaft von König Leinad ein kulturelles Juwel, dessen Straßen von Handwerkern, Dichtern und Philosophen belebt wurden. Korbus, angeführt von dem standhaften König Korbus, war eine Hochburg der Disziplin, und seine Krieger waren für ihren Mut und ihre Loyalität bekannt. Jeder König trug eine magische Krone, Artefakte von immenser Macht, die über Generationen weitergegeben wurden und die angeblich die Essenz des Wohlstands von Kimel Drago verkörperten. Diese Kronen waren nicht nur Symbole, sondern auch Träger uralter Magie, die die Herrscher mit dem Land und seinen Menschen verbanden und für Harmonie und Wohlstand sorgten.

Karte von Kimel Drago

Jahrhundertelang waren Maggita und Korbus Schwesterstädte und ihr Bündnis ein Bollwerk gegen die bösartigen Kräfte, die jenseits ihrer Grenzen lauerten. Im Osten stellten die Troglodytarum, die brutalen Bewohner der Odsted-Berge, und die Wilkolach, die wilden Raubtiere der Rydall-Berge, eine unerbittliche Bedrohung dar. Mit vereinten Kräften schlugen die Königreiche diese dunklen Mächte zurück, und ihre Armeen schlossen sich zusammen, um den Frieden zu sichern. Das Band zwischen Leinad und Korbus war unerschütterlich, geschmiedet durch gemeinsame Siege und gegenseitigen Respekt, und ihre Kronen waren ein Zeugnis ihres gemeinsamen Schicksals.

Der Schatten von Witalis Atrox

Dieses goldene Zeitalter wurde durch die Ankunft von Witalis Atrox erschüttert, einem schwarzen Zauberer, der wegen seines unersättlichen Machthungers aus einem fernen Reich verbannt wurde. Getarnt als bescheidener Wanderer kam Atrox mit einem trügerischen Geschenk zu König Leinad: dem Amulett von Janikorm, einem schimmernden Relikt, das mit einer verführerischen und zugleich unheimlichen Energie pulsierte. Was Leinad nicht wusste, war, dass das Amulett ein verfluchtes Artefakt war, dessen dunkle Magie von Atrox geschaffen wurde, um ihn zu verderben und zu beherrschen. Als Leinad das Amulett anlegte, sickerte sein bösartiger Einfluss in seinen Geist und verdrehte seine Gedanken mit Paranoia und Misstrauen. Der einst weise König begann, in jedem Schatten Verrat zu sehen, und sein Herz wurde gegen seinen Verbündeten, König Korbus, vergiftet.

Atrox, ein Meister der Manipulation, schloss einen geheimen Pakt mit den Troglodytarum und versprach ihnen Reichtümer und die Herrschaft über Kimel Drago im Austausch für ihre Loyalität. Er säte Zwietracht zwischen den Königreichen und flüsterte ihnen Lügen über Verrat und Ehrgeiz ein. Unter dem Bann des Amuletts war Leinad davon überzeugt, dass Korbus Maggita an sich reißen und beide magischen Kronen für sich beanspruchen wollte, um den Kontinent unangefochten zu beherrschen. Ein Krieg brach aus, ein katastrophaler Konflikt, der durch Verrat und dunkle Magie angeheizt wurde. Die einst vereinten Armeen von Maggita und Korbus richteten ihre Klingen gegeneinander und ihr Aufeinandertreffen war ein Strudel der Zerstörung, der die Grundfesten von Kimel Drago erschütterte. Die Troglodytarum, die durch Atrox' Versprechen gestärkt wurden, stiegen von ihren Bergfestungen herab und verwüsteten beide Städte.

Die Türme von Maggita stürzten ein, doch die Stadt behielt Reste ihres früheren Glanzes. Korbus hingegen wurde völlig vernichtet und lag nur noch als aschfahle Ruine in der Landschaft verstreut. Beide Könige fielen in dem Chaos, ihre magischen Kronen gingen in der Verwüstung verloren. Atrox, der sich nun als der Architekt dieses Untergangs entpuppte, beanspruchte die Ruinen von Maggita als Sitz seiner Macht, und seine Herrschaft war von Angst und Schatten geprägt. Die Troglodytarum, angeführt von dem skrupellosen Gulik Horridus, wurden zu seinen Vollstreckern, die in ihrer Grausamkeit unübertroffen sind.

Der Exodus der Überlebenden

Die Überlebenden der Zwillingskönigreiche, die ihre Heimat und ihre Anführer verloren hatten, flohen nach Süden, um in den fruchtbaren Ländern von Aldaren ein neues Leben zu beginnen. Unter ihnen waren Magnus Adamanteus, der kleine Sohn von König Leinad, und Nithramous, der weiße Zauberer, der Leinads vertrauter Berater war. Nithramous, ein Wesen himmlischen Ursprungs, war immun gegen die verderblichen Verlockungen des Amuletts von Janikorm. Durch seine Weisheit deckte er den Verrat von Atrox auf und stellte sich dem Schwarzen Zauberer in einem verzweifelten Versuch, Kimel Drago zu retten. In einem letzten Akt des Trotzes entledigte Nithramous Atrox seiner menschlichen Gestalt und verwandelte ihn in eine groteske, viperähnliche Kreatur mit einer fettleibigen, sich windenden Gestalt. Dieser Fluch sorgte dafür, dass Atrox' bösartiges Wesen nicht mehr hinter einer Maske der Unschuld verborgen werden konnte.

Nithramous nahm auch das Amulett von Janikorm an sich, denn er wusste, dass seine Macht die Sterblichen verderben konnte, in seinen himmlischen Händen aber träge war. Ohne das Amulett war Atrox' Fähigkeit, Dimensionen zu durchqueren, verkrüppelt, und seine magische Kraft ließ nach, doch sein Ehrgeiz blieb ungebrochen. Die Überlebenden gründeten unter der Führung von Nithramous neue Siedlungen in Aldaren, darunter die widerstandsfähige Stadt Highland Downes, in der die Hoffnung auf eine bessere Zukunft wuchs.

Der verborgene Erbe

Unbemerkt von den Überlebenden überlebte ein zweiter Erbe in den Ruinen von Korbus: der kleine Sohn von König Korbus, der für tot gehalten wurde, aber wie durch ein Wunder noch lebte. Gulik Horridus, der brutale Anführer der Troglodytarum, entdeckte das Kind und übergab es an Atrox. Der Schwarze Zauberer und seine finstere Gefährtin Naggana zogen das Kind wie ihr eigenes auf und formten es zu einem furchterregenden Krieger namens Caine Reapis. Atrox füllte Caines Herz mit Lügen und überzeugte ihn, dass König Leinad seinen Vater verraten hatte und dass Magnus, Leinads Sohn, Korbus' Erbe an sich reißen wollte. Von Rache und einem verdrehten Sinn für Schicksal getrieben, schwor Caine, Magnus zu vernichten und Kimel Drago für seinen Meister zurückzuerobern. Ausgebildet in den dunklen Künsten und im Kampf, wurde Caine zu Atrox' tödlichster Waffe und sein Ehrgeiz übertraf den seines Mentors.

Der Aufstieg des Magnus Adamanteus

In den südlichen Ländern von Aldaren wuchs Magnus Adamanteus zu einem Mann von beispiellosem Mut, Entschlossenheit und Führungsstärke heran und verkörperte die edlen Eigenschaften seines Vaters, König Leinad. Magnus wuchs in der Stadt Highland Downes auf und wurde von Nithramous unterrichtet, der ihm sein königliches Erbe und die Wahrheit über den Verrat von Atrox offenbarte. Die Lehren des weißen Zauberers vermittelten Magnus ein tiefes Pflichtgefühl, das durch Weisheit und Mitgefühl gemildert wurde. Als geschickter Schwertkämpfer und Stratege trug Magnus das Erbe seines Vaters mit Stolz und gab den verstreuten Nachkommen von Maggita und Korbus Hoffnung.

3D-Rendering von Magnus Adamanteus in verschnörkelter, unzerstörbarer Rüstung.
Magnus Adamanteus - Original Prototyp aus Polymer Clay (2015)
Ursprüngliche Version des Prototyps aus Polymer Clay (2015)

Magnus' Bestimmung war klar: den Sturz des Witalis Atrox, Er wollte Caine Reapis besiegen und die dunklen Mächte zurückdrängen, die Kimel Drago plagten. Um dies zu erreichen, versammelte er eine vielfältige Koalition von Kriegern aus Aldaren und darüber hinaus, darunter erfahrene Schwertkämpfer, Bogenschützen, Mystiker und sogar Verbündete aus fernen Ländern, die den Kontinent über Jahrhunderte kolonisiert hatten. Zu seinen engsten Gefährten gehörten Galuonda Hullhalah, eine wilde Kriegerin aus den südlichen Hügeln, und eine Gruppe von Mystikern, die von Nithramous in den alten Künsten ausgebildet wurden. Gemeinsam bildeten sie den Widerstand, ein Leuchtfeuer der Hoffnung gegen die eindringende Dunkelheit.

Die Mächte der Finsternis, angeführt von Caine Reapis und unterstützt durch das Troglodytarum und Wilkolach, von den Ruinen von Maggita und den verödeten Geröllfeldern aus nach Süden vor. Atrox war trotz seiner geschwächten Kraft immer noch ein gerissener Stratege und seine viperähnliche Gestalt eine furchterregende Erscheinung auf dem Schlachtfeld. Gulik Horridus, Magnus, der brutale Anführer des Troglodytarum, setzte Atrox' Willen mit unerbittlicher Grausamkeit durch, seine Loyalität gegenüber dem Schwarzen Zauberer war absolut. Doch Magnus, nun ein erwachsener Held, war entschlossen, zwei Ziele zu verfolgen: die verlorenen Kronen von Maggita und Korbus wiederzufinden, die Atrox im verwunschenen Wald von Sorghel versteckt hatte, und Kimel Drago unter einem Banner des Friedens zu vereinen.

Goronlocke, die dreiköpfige Bedrohung

Ganz im Norden von Eligon, tief in einer unerforschten Höhle unter den Bergen, lebte Goronenlocke, Goronlocke ist ein dreiköpfiger Drache von unvergleichlicher Grausamkeit. Als Letzter eines Geschlechts, das die alte Stadt Hornborg verwüstete, war Goronlocke eine einzigartige Anomalie: Er wurde aus einem einzigen Ei geboren, während seine Verwandten normalerweise drei legten. Jeder seiner drei Köpfe trug die Gerissenheit und den Zorn seiner ungeborenen Geschwister in sich und machte ihn zu einer Kraft unvorstellbarer Zerstörung. Seine Höhle, versteckt inmitten der gefährlichen Gipfel, war ein Ort des Schreckens, dessen Lage nur den Mutigsten oder Tollkühnsten bekannt war. Obwohl er noch nicht mit Atrox verbündet war, war Goronlocke ein Joker im Kampf um Kimel Drago, ein potenzieller Verbündeter oder Feind, dessen Macht den Ausschlag geben konnte.

Die Welt von Kimel Drago: Eine Karte des Kontinents

Geografie und Klima

Kimel Drago ist ein Land von atemberaubender Vielfalt. Seine Landschaften reichen von dichten, verwunschenen Wäldern über ruhige Seen und schroffe Berge bis hin zu fruchtbaren Ebenen. Das gemäßigte Klima variiert je nach Region: Auf der nördlichen Halbinsel Sorghel herrschen aufgrund des Fluchs von Atrox harte, ewige Winter, während die südlichen Ebenen von Aldaren mildere Jahreszeiten genießen, die für Landwirtschaft und Besiedlung günstig sind. Die Odsted- und Rydall-Berge, die sich im Norden auftürmen, sind die Heimat von wilden Kreaturen wie den Troglodytarum und Wilkolach, während die südlichen Hügel und Seen blühende menschliche Gemeinschaften beherbergen.

Länder

  1. Lokia: Lokia ist ein mystisches, sagenumwobenes Land und ein Zufluchtsort für magische Wesen und neutrale Parteien. In den Wäldern des nördlichen Elorgrin und des südlichen Belogrin wimmelt es von Agaric Folke, Jaqwalogs und der rätselhaften Hexe Delilah, deren Motive noch immer im Dunkeln liegen. Das Oldenlore-Gebirge beherbergt die uralten Mountain Boomers (Crotaphytus), die frühesten bekannten Bewohner des Kontinents. Die Neutralität Lokias macht es zu einem Zufluchtsort für alle, die dem Krieg zwischen Licht und Dunkelheit entgehen wollen.

  2. Eligon: Das nördliche Gebirge von Eligon ist ein Land der starken Kontraste und beherbergt die Ruinen von Hornborg, das vor Jahrhunderten von Drachen zerstört wurde. Heute ist sie die Heimat der Haglid-Trolle und Giblinge und der Goronlocke. Im Süden Eligons gibt es üppige Wälder, sanfte Hügel und ruhige Seen, die Erholung von den Gefahren des Nordens bieten.

  3. Naheld: Naheld ist eine gefährliche Region westlich von Chaosforos, die von Troglodytarum, Wilkolach und gelegentlich Verminog heimgesucht wird. Die Landschaft wird von den Rydall-Bergen und dem Gorlock-See dominiert, der in den tückischen Gorlock-Sumpf mündet. Die Insel Asklev im See ist die Heimat der unheimlichen Asklevianer, über deren dunkle Rituale gefürchtet geflüstert wird.

  4. Aldaren: Aldaren, das Herz des Widerstands, ist der Zufluchtsort von Magnus Adamanteus, Nithramous und Galuonda Hullhalah. Die sanften Hügel und das fruchtbare Land geben Anlass zur Hoffnung, und Städte wie Highland Downes dienen als Bollwerke der Resilienz.

  5. Chaosforos: Chaosforos, die Hochburg von Witalis Atrox und Caine Reapis, ist ein Land des Schattens und des Verfalls, dessen trostlose Ebenen von Atrox' Tyrannei zeugen. Die Gravelands, Im Norden wimmelt es nur so von Troglodytarum und Verminog.

Königreiche

  1. Maggita (Ruinen): Einst ein Leuchtturm der Kultur und Macht, liegt Maggita in einer bescheidenen Ruine, deren Türme teilweise noch intakt sind. Die Geburtsstadt von Magnus Adamanteus fiel den Machenschaften von Atrox und dem Angriff des Troglodytarum zum Opfer.

  2. Korbus (Ruinen): Das völlig zerstörte Korbus war das Königreich von König Korbus und der Geburtsort von Caine Reapis. Seine Ruinen sind eine düstere Erinnerung an den Verrat von Atrox.

  3. Valhomach: Valhomach, der derzeitige Sitz von Caine Reapis, ist eine Festung der Finsternis und diente Atrox als Stützpunkt im Krieg gegen den Süden.

Städte

  1. Damulos: Eine Küstenstadt der Seefahrer, die von Flüchtlingen aus Maggita und Korbus gegründet wurde. Ihre Docks sind ein Zentrum des Handels und der Geschichten.

  2. Ameus: Eine menschliche Siedlung in Meeresnähe, die von Überlebenden der gefallenen Königreiche erbaut wurde und für ihre Widerstandsfähigkeit und maritimen Fähigkeiten bekannt ist.

  3. Hochland-Downes: Eine blühende Stadt in den südlichen Hügeln, die Heimat von Magnus Adamanteus und das Herz des Widerstands. Die Menschen sind sich einig in ihrer Hoffnung auf ein wiederhergestelltes Kimel Drago.

  4. Cormet's Run: Eine geschäftige Seefahrerstadt, deren Docks von Handel und Geschichten über die verlorenen Königreiche leben.

Ruinen

  1. Hornborg: Eine alte Stadt in Eligon, die von Drachen zerstört wurde und jetzt von Haglid-Trollen und Giblingen bewohnt wird.

  2. Maggita: Mäßig ruiniert, erinnern die Überreste an den einstigen Ruhm.

  3. Korbus: Völlig demoliert, eine Narbenlandschaft des Verrats.

Gebirgsketten

  1. Rydall: Der nördliche Ursprung der Wilkolach, ein schroffes und gefährliches Gebirge.

  2. Oldenlore: Heimat der Mountain Boomers, der ältesten Ethnie in Kimel Drago.

  3. Odsted: Die Festung des Troglodytarum, eine bedrohliche Barriere im Norden.

Hügel

  1. Rolin Dwalings: Sanfte Hügel, die die Grenze von Naheld markieren, jenseits derer das Reisen gefährlich wird.

  2. Die Hügel von Serifornum: Sie liegt im Westen Nahelds und ist die Heimat der Gorblagonn, einer schwer fassbaren Kreatur der Wildnis.

Meere und Buchten

  1. Bucht von Ambrolene: Diese warme Bucht, die Lokia von Eligon trennt, ist reich an Fischen, aber wegen der Krakenmarus, fleischfressenden Meeresbewohnern, gefährlich. Ein unterirdischer Tunnel kann sie mit der Herbrozian-Bucht verbinden.

  2. Herbrozianische Bucht: Diese kühlere Bucht, die Lokia von Naheld trennt, bietet das ganze Jahr über Fischfangmöglichkeiten, wird aber im Sommer von Krakenmarus heimgesucht.

  3. Welsches Meer: Ein kaltes, stürmisches Meer nördlich von Kimel Drago, die Quelle eines Großteils der Niederschläge des Kontinents.

  4. Nantursee: Es liegt nördlich der unerforschten südlichen Länder und seine Gewässer sind weitgehend unerforscht.

Seen

  1. Grumlochsee: Ein ruhiger See in einer nicht näher bezeichneten Region, dessen Gewässer ein Zufluchtsort für Reisende sind.

  2. Levring See: Bekannt für seine ruhige Schönheit, ein Symbol der Hoffnung in Aldaren.

  3. Shadock Lake: Eine wichtige Wasserquelle im Süden, die Siedlungen wie Highland Downes versorgt.

  4. See Mascarun: Das geheimnisumwitterte Wasser soll uralte Geheimnisse bergen.

  5. Gorlocksee: Er mündet in den Gorlock-Sumpf, wo die Insel Asklev und die unheimlichen Asklevianer leben.

Sümpfe

  1. Hage Marsh: Südlich von Maggita spukt der schleichende Dunkelstein, ein bösartiges Wesen, das die Unvorsichtigen ausnutzt.

  2. Gorlock-Sumpf: Ein tödlicher Sumpf in Naheld, der von Wilabogs, tückischen Kreaturen des Sumpfes, befallen ist.

Orte von Interesse

  1. Sorghel: Ein verwunschener Wald östlich von Maggita, der von Atrox dazu verflucht wurde, den ewigen Winter zu ertragen. Hier versteckt er die magischen Kronen von Kimel Drago, bewacht von den Wintergeistern, geisterhaften Wesen, die an seinen Willen gebunden sind.

  2. Die Gravelands: Eine trostlose Einöde nördlich der Seen von Chaosforos, die stark von Troglodytarum und Verminog bevölkert ist. Es erstreckt sich bis zu den Hage-Sümpfen, den Odsted-Bergen und Valhomach und ist ein tückisches Gebiet für Reisende.

  3. Insel Asklev: Inmitten des Gorlocksees beherbergt diese Insel einen Wald, einen See und zwei Berge, die von den finsteren Asklevianern bewohnt werden, deren dunkle Rituale die Macht von Atrox stärken.

Die Suche nach Kimel Drago

Die Saga von Kimel Drago ist eine Geschichte von Heldentum und Verrat, von uralter Magie und unerbittlichem Ehrgeiz. Im Mittelpunkt steht Magnus Adamanteus, der rechtmäßige Erbe von Maggita, dessen Bestimmung es ist, den Frieden in einem zerrissenen Land wiederherzustellen. Magnus wurde inmitten des Untergangs des Königreichs seines Vaters geboren und war noch ein Kind, als König Leinad im großen Krieg gegen Korbus und das Troglodytarum unterging. Magnus wuchs im Hochland von Downes unter der Führung von Nithramous auf und entwickelte sich zu einem beeindruckenden Krieger, dessen Geschick mit der Klinge nur noch von seiner strategischen Brillanz und seiner unnachgiebigen Entschlossenheit übertroffen wird.

Magnus' Feinde sind zahlreich und furchterregend. Witalis Atrox, der schwarze Zauberer, regiert von den Ruinen von Maggita aus, seine viperähnliche Gestalt ist ein Symbol für seine verdorbene Macht. Caine Reapis, der manipulierte Erbe von Korbus, brennt auf Rache, da er Magnus für den Angreifer seines Geburtsrechts hält. Gulik Horridus, der brutale Anführer der Troglodytarum, setzt Atrox' Willen mit grausamer Effizienz durch, und seine Loyalität ist unerschütterlich. Gemeinsam befehligen sie die Mächte der Finsternis, darunter die Wilkolach und die finsteren Asklevianer, deren dunkle Rituale noch größere Schrecken zu entfesseln drohen.

Magnus' Aufgabe ist gewaltig: Er muss die magischen Kronen von Maggita und Korbus wiederfinden, die im verfluchten Wald von Sorghel versteckt sind, und die verstreuten Völker von Kimel Drago unter einem Banner des Friedens vereinen. Die Kronen, Träger uralter Magie, sind der Schlüssel zur Wiederherstellung des Wohlstands im Land, aber sie werden von Wintergöttern und Atrox' dunklen Zaubern bewacht. Magnus muss sich auch mit der drohenden Gefahr durch Goronlocke, den dreiköpfigen Drachen, auseinandersetzen, dessen Loyalität den Krieg entscheiden könnte.

Unter der Führung von Nithramous, der mit seiner himmlischen Weisheit und seiner Beherrschung der Lichtmagie den Widerstand unterstützt, führt Magnus den Widerstand mit demselben Mitgefühl und derselben Entschlossenheit an, die seinen Vater auszeichneten. Seine Bindung zu Nithramous ist tief verwurzelt in der Loyalität des Zauberers gegenüber König Leinad und seinem Glauben an Magnus' Schicksal. Galuonda Hullhalah, eine kämpferische und loyale Verbündete, kämpft an seiner Seite, und ihr Können im Kampf ist ebenso groß wie ihr unerschütterliches Engagement für die Sache. Gemeinsam versammeln sie Kriegerinnen und Krieger aus Aldaren, Damulos, Ameus und Cormet's Run und schmieden eine Koalition, die sich gegen die Dunkelheit stellt.

Der Weg, der vor uns liegt, ist voller Gefahren. In den Gravelands wimmelt es von Troglodytarum und Verminog, während die geisterhaften Hage Marsh und Gorlock Swamp ihre eigenen Schrecken beherbergen. Die rätselhafte Hexe Delilah in Lokia mag Geheimnisse über den Standort der Kronen haben, aber ihre Zugehörigkeit ist ungewiss. Die uralten Gebirgsbewohner der Oldenlore-Berge könnten Weisheit oder Macht bieten, aber ihre Abgeschiedenheit macht es schwierig, sie zu erreichen. Und im Norden liegt Goronlockes Versteck wie ein Schatten über Eligon, eine Erinnerung an die ungezähmten Kräfte, die Kimel Dragos Schicksal verändern könnten.

Das Schicksal von Kimel Drago

Während die Mächte der Finsternis vorrücken, steht das Schicksal von Kimel Drago auf dem Spiel. Werden Magnus Adamanteus und seine Verbündeten das Land wieder in ein Zeitalter des Friedens führen, die magischen Kronen zurückerobern und die Menschen vereinen? Oder werden Witalis Atrox, Caine Reapis und Gulik Horridus den Kontinent in ewigen Schatten stürzen und ihre Herrschaft durch das Troglodytarum, die Wilkolach und vielleicht sogar die gefürchtete Goronenlocke durchsetzen? Die Saga von Kimel Drago ist ein Zeugnis für die ungebrochene Kraft von Mut, Loyalität und Hoffnung, wo die Taten einiger weniger das Schicksal einer ganzen Welt bestimmen.

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