Der ultimative DX Combattler V Guide: Von der Anime-Geschichte bis zu den Elite-Sammelobjekten
Chōdenji Robo DX Combattler V, auch bekannt als Super Electromagnetic Robot Combattler V, ist ein Grundpfeiler des Mecha-Anime-Genres. Die Premiere auf 17. April 1976 und lief für 54 Folgen bis zum 28. Mai 1977, Die Serie wurde von Toei Company produziert, von Sunrise (damals Soeisha) animiert und von Tadao Nagahama inszeniert. Sie war der erste Teil von Nagahamas Roboter-Romantik-Trilogie - gefolgt von Chōdenji Machine Voltes V und Tōshō Daimos - eine Mischung aus hochoktaniger Superroboter-Action, charakterstarkem Drama und moralischen Themen.
Die Serie führte mehrere bahnbrechende Konzepte ein, die künftige Mecha-Produktionen grundlegend beeinflussten. Vor allem machte sie das realistische Format der fünfteiligen Kombinationsroboter populär, bei dem fünf verschiedene Fahrzeuge, die von einem Team junger Helden gesteuert werden, zu einem einzigen Riesenroboter verschmelzen, und zwar in einer Abfolge, die so gestaltet ist, dass sie sich als Spielzeug nachbauen lässt.
Combattler V: Operation Data-Log
Während frühere Serien wie Getter Robo kombinierte Elemente enthielten, betonte der Ansatz von Combattler V einen klaren, bildschirmgenauen Transformationsprozess, der zu einer Vorlage für nachfolgende Serien wurde, einschließlich derer, die Voltron (GoLion) und die kombinierenden Mecha in Super Sentai (später angepasst als Power Rangers).
Der Name des Roboters selbst - ein Portmanteau aus “combine” (kombinieren), “combat” (kämpfen) und “battle” (kämpfen) - spiegelt diese Innovation wider, wobei das “V” sowohl für den Sieg als auch für die fünf Maschinen und Piloten steht.
Neben seinen technischen Beiträgen trug Combattler V dazu bei, das Superroboter-Genre zu verbessern, indem es eine tiefere Geschichte mit tragischen Hintergrundgeschichten der Antagonisten und Teamdynamik einführte und sich von den rein formelhaften Monster-der-Woche-Kämpfen entfernte. Unter dem gemeinsamen Pseudonym Saburo Yatsude (ein Toei Die Serie erlangte eine beachtliche internationale Reichweite, indem sie in den USA als “Combattra” in Mattels Shogun Warriors-Spielzeugserie und in einem Marvel-Comics-Band erschien, während sie auf den Philippinen durch mehrere Synchronisationen große Popularität erlangte.
Der DX Combattler V (DX-03) von Bandai fängt diesen Klassiker in beeindruckenden Details für moderne Sammler ein. Mit einer Höhe von ca. 355 mm (ca. 14 Zoll) und Druckgussteilen, die für ein hohes Gewicht sorgen, lässt sich die Deluxe-Figur in die fünf Kampfmaschinen Battle Jet, Battle Crusher, Battle Tank, Battle Marine und Battle Craft aufteilen, die die ikonischen Sequenzen des Anime präzise nachstellen. Er bietet Verwandlungsgenauigkeit, eine Reihe von austauschbaren Händen und charakteristischen Waffen sowie elektronische Funktionen wie Sound- und Lichteffekte, die über die mitgelieferte Ropet-Roboterfigur und die interaktive Display-Basis ausgelöst werden. Diese Elemente ehren die Originalserie, indem sie es Sammlern ermöglichen, Tastenkombinationen, Angriffsanimationen und Audioclips der Synchronsprecher nachzubilden und so die Nostalgie der 1970er Jahre mit moderner High-End-Technik zu verbinden.
Ein Meilenstein im Mecha-Anime: Die Geschichte von Chōdenji Robo Combattler V
Premiere und Produktion
Produziert von der Toei Company und animiert von Soeisha (später umbenannt in Nippon Sunrise), wurde Chōdenji Robo Combattler V (Super Electromagnetic Robot Combattler V) vom 17. April 1976 bis zum 28. Mai 1977 in 54 Episoden auf dem NET Network (später TV Asahi). Unter der Regie von Tadao Nagahama entstand die Serie unter dem kollektiven Pseudonym Saburo Yatsude, ein Standard-Credit für Toei-Mitarbeiter bei mehreren Projekten. Sie war der erste Teil von Nagahamas Roboter-Romantik-Trilogie, der später Chōdenji Machine Voltes V (1977-1978) und Tōshō Daimos (1978-1979) folgten. Diese drei Serien kombinierten hochkarätige Superroboterkämpfe mit charakterlichen Dramen, emotionalen Beziehungen und moralischen Themen und trugen dazu bei, das Superroboter-Genre über einfache Monster-der-Woche-Formeln hinaus weiterzuentwickeln.
Plot und Prämisse
Vor tausenden von Jahren beschlossen die Bewohner des fernen Planeten Campbell, ihre Heimatwelt zu verlassen und neue Planeten zu besiedeln. Eine Expeditionsgruppe, angeführt von der Wissenschaftlerin Oreana, erreichte die Erde, wurde aber für Jahrtausende eingeschläfert oder versiegelt. Im frühen 21. Jahrhundert erwacht diese Gruppe wieder und startet eine Invasion, um den Planeten zu erobern, da sie ihn als ihre rechtmäßige neue Heimat betrachten, nachdem die Menschheit in ihrer Abwesenheit eine Zivilisation entwickelt hat.
Die Invasoren setzen im ersten Handlungsbogen riesige biomechanische Waffen ein, die als Sklavenbestien (Dorei-ju) bekannt sind und später unter anderer Führung zu fortschrittlicheren Magma-Bestien (Maguma-ju) ausgebaut werden. Diese Kreaturen kombinieren organische Elemente mit mechanischen Verbesserungen, was sie zu furchterregenden Gegnern macht. Die einzige wirksame Verteidigung ist der super-elektromagnetische Roboter Combattler V, der vom Forschungsinstitut Nanbara Connection entwickelt wurde.
Professor Nanbara, der Schöpfer des Roboters, hat zunächst nur eine fertige Pilotin - seine Enkelin Chizuru Nanbara. Mit Genehmigung der Vereinten Nationen rekrutiert er vier weitere fähige junge Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund, um das Battle Team zu bilden. Gemeinsam müssen die fünf Piloten die geistige und körperliche Koordination beherrschen, die erforderlich ist, um ihre einzelnen Fahrzeuge zu bedienen und sie zu Combattler V zu kombinieren, um die Bedrohung durch Campbell abzuwehren.
Die Serie folgt einer Monster-der-Woche-Struktur, die sich über zwei große Handlungsbögen erstreckt. Der erste Handlungsbogen dreht sich um Oreana und ihren Schützling Garuda, die die Sklavenbestien befehligen. Der zweite Handlungsbogen führt eine größere Streitmacht der Campbellianer ein, die von Kaiserin Janera und ihren Generälen angeführt wird, wodurch sich der Konflikt in seinem Ausmaß verändert und neue feindliche Taktiken eingeführt werden.
| Feature | Sklaven-Bestien (Dorei-ju) | Magma-Bestien (Maguma-ju) |
| Serie Bogen | Erster Handlungsbogen (Episoden 1-25) | Zweiter Handlungsbogen (Episoden 26-54) |
| Primärer Kommandant | Großer Oreana & Prinz Garuda | Kaiserin Janera und ihre Generäle |
| Zusammensetzung | Bio-mechanisch (organische Basis mit Rüstung) | Fortgeschrittene Mechanik (Schwere Rüstung mit Lavathematik) |
| Design Philosophie | Monströse, kreaturenartige Silhouetten | Starre, industrielle und Hightech-Waffen |
| Kampfstil | Ursprünglich, oft mit körperlicher Kraft/Gift | Starke Bewaffnung mit Raketen und Energiekanonen |
| Taktische Verschiebung | Fokus auf rohe Zerstörung und Invasion | Eskalation zu größerer Kriegsführung und Intrige |
Der Übergang von Sklaven-Bestien zu Magma-Bestien war nicht nur ein Handlungspunkt, sondern eine Veränderung im Drama der “Roboter-Romantik”. Die Tragödie von Prinz Garuda in der ersten Hälfte weicht dem kalten, berechnenden militärischen Druck von Kaiserin Janera in der zweiten Hälfte.
Das Kampfteam und ikonische Elemente
Das Battle Team besteht aus:
- Hyoma Aoi: Straßenrennfahrer und Anführer, der den Battle Jet steuert (bildet den Kopf).
- Juzo Naniwa: Schütze auf olympischem Niveau, der den Battle Crusher steuert (bildet die Brust und die Arme).
- Daisaku Nishikawa: kraftstrotzende Judoka/Sumo-Ringerin, die den Kampfpanzer steuert (bildet den Torso).
- Chizuru Nanbara: Unterstützung und Enkelin von Professor Nanbara, die den Battle Marine steuert (bildet die Beine).
- Kosuke Kita: junger genialer Stratege, der das Battle Craft steuert (bildet die Füße).
Jeder Pilot bringt einzigartige Fähigkeiten und Persönlichkeiten mit, und ein Großteil des Dramas entsteht dadurch, dass sie als Team zusammenarbeiten müssen. Die charakteristischen Angriffe von Combattler V beruhen auf superelektromagnetischer Energie. Am bekanntesten ist der Chōdenji Tatsumaki (Superelektromagnetischer Tornado), mit dem die Gegner gelähmt werden, gefolgt vom Chōdenji Spin, der den Roboter in einen riesigen, blitzgeladenen Bohrer verwandelt, um den letzten Schlag zu führen.
Das Battle Team: Pilot & Maschine Mapping
| Maschine | Pilot | Komponente | Schlüsselqualifikationen/Rolle |
| Kampfjet | Hyoma Aoi | Kopf | Anführer & Flieger-Ass |
| Kampfzerkleinerer | Juzo Naniwa | Brust & Arme | Scharfschütze (Olympisches Niveau) |
| Kampfpanzer | Daisaku Nishikawa | Torso | Stärke (Judo/Sumo Experte) |
| Kampfmarine | Chizuru Nanbara | Beine | Unterstützung & Logistik |
| Schlachtschiff | Kosuke Kita | Füße | Strategie (Genialer Intellekt) |
Ikonische Waffen und Signature Moves
Der Combattler V bezieht seine Kraft aus einer fortschrittlichen superelektromagnetischen (Chōdenji) Technologie, die ihm ein vielseitiges Arsenal verleiht, das energiebasierte Angriffe mit physischen Waffen kombiniert. Das Design des Roboters ermöglicht es dem Piloten, während des Kampfes zwischen verschiedenen Angriffsoptionen zu wechseln, was ihn zu einem beeindruckenden “wandelnden Waffenarsenal” gegen die biomechanischen Bedrohungen des Campbell-Imperiums macht.
Seine berühmteste Schlusssequenz beginnt mit dem Chōdenji Tatsumaki (Elektromagnetischer Super-Tornado / Hurrikan). Dieser Angriff erzeugt einen mächtigen elektrischen Sturm oder Energiewirbel, der den Feind lähmt und bewegungsunfähig macht, ihn an Ort und Stelle hält und seine Systeme stört. Sobald der Feind verwundbar ist, ruft das Team die Chōdenji Spin (Elektromagnetische Superschleuder). Combattler V wirbelt seinen Körper schnell herum und verwandelt sich in einen massiven, blitzgeladenen Bohrer, der nach vorne stürmt und den Gegner direkt durchbohrt, um einen entscheidenden, energiereichen Schlag auszuführen. Diese Kombination aus Lähmung und anschließendem Bohrer wurde zu einem der kultigsten Finishing Moves in klassischen Superroboter-Animes und wird häufig in Videospielen und Merchandise-Artikeln nachgestellt.
Neben dem charakteristischen Finisher setzt Combattler V in der gesamten Serie eine breite Palette von Waffen ein:
- Elektromagnetische Super-Yo-Yos: Ein Paar sich drehender, sägeähnlicher Scheiben, die von den Armen abgefeuert werden und Ziele aus der Ferne durchschneiden können, während sie zum Roboter zurückkehren.
- V-Laser (oder Magnetlaser): Energiestrahlen oder spezielle Laserangriffe, die aus dem Kopf- oder Brustbereich abgefeuert werden.
- Große Explosion: Starkes Kanonenfeuer, das oft mit dem Rumpf oder den Panzerkomponenten verbunden ist.
- Zwillingslancer: Von den Schultern ausgehende Klingen, die sich zu einer zweischneidigen Lanze für den Nahkampf verbinden.
- Atomarer Brenner: Flammenwerfer-Angriff, der von den Händen ausgeht.
- Kampf-Kettensäge / Atomic Chainsaw: Stachelige Panzertreter oder Kreissägen, die auf die Gegner losgelassen werden.
- Rock Fighter: Raketensperrfeuer aus den Fingern abgefeuert.
- Grandasher: Ein Rammangriff, bei dem Combattler V eine Energiespur bildet und wie ein Hochgeschwindigkeitsfahrzeug nach vorne stürmt.
- Weitere Optionen sind Hitze-/Froststrahlen, Greifketten (wie Battle Guleggar) und am Knöchel befestigte Cutterkicks.
Diese Waffen spiegeln die modulare Natur der fünf Kampfmaschinen wider, wobei die verschiedenen Komponenten in Kombination bestimmte Waffen zur Verfügung stellen. Diese Vielfalt ermöglichte es der Serie, das visuelle Interesse über die 54 Episoden hinweg aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die Teamarbeit und Synchronisation zwischen den Piloten zu betonen.
Historische Bedeutung und internationale Ausstrahlung
Chōdenji Robo Combattler V war der Pionier des praktischen fünfteiligen Combiner-Formats im Mecha-Anime. Während frühere Serien wie Getter Robo Elemente kombinierten, verfeinerte Combattler V das Konzept zu einer klaren, schrittweisen Verwandlungssequenz mit fünf verschiedenen Fahrzeugen, die einen zusammenhängenden humanoiden Roboter bilden. Diese Herangehensweise war bewusst spielerisch, um den Kombinationsprozess auf dem Bildschirm dynamisch zu gestalten und für physisches Spielzeug realisierbar zu machen. Es wurde eine Vorlage geschaffen, die zahlreiche spätere Produktionen beeinflusste, darunter die kombinierenden Löwen in GoLion (international am besten bekannt als die “Lion Force”-Hälfte von Voltron) und die Kombinationsmechanismen mit mehreren Fahrzeugen oder Mitgliedern in verschiedenen Super Sentai-Serien (im Westen als Power Rangers adaptiert).
Die Serie erlangte in den späten 1970er Jahren eine beachtliche internationale Bekanntheit. In den Vereinigten Staaten wurde sie unter dem Namen “Combattra” als Teil der beliebten Shogun Warriors-Spielzeugserie von Mattel veröffentlicht. Die Spielzeuge umfassten sowohl einzelne Fahrzeuge als auch Deluxe-Kombisets. Eine begleitende Marvel Comics-Serie mit dem Titel Shogun-Krieger (1979-1980) Combattra wurde zusammen mit anderen Robotern wie Raydeen und Dangard Ace vorgestellt und den amerikanischen Comic-Lesern durch originelle Geschichten mit riesigen Roboterkämpfen gegen außerirdische Bedrohungen näher gebracht.
Besonders populär wurde die Serie auf den Philippinen, wo sie ins Englische, Filipino (Tagalog) und Cebuano synchronisiert wurde. Diese lokalisierten Versionen trugen dazu bei, dass die Serie für viele Zuschauer in der Region zu einem nostalgischen Lieblingsfilm wurde, und trugen dazu bei, dass der klassische japanische Superroboter-Anime in Südostasien eine größere kulturelle Bedeutung erlangte.
Auch Jahrzehnte nach der ursprünglichen Ausstrahlung ist Combattler V in den modernen Medien durch den Dauerbrenner Super Roboter Kriege Videospiel-Franchise. Er ist seit den frühen 1990er Jahren in zahlreichen Spielen aufgetaucht, oft zusammen mit seinen Nachfolgern Voltes V und Daimos aus der Robot Romance Trilogy. In diesen taktischen Rollenspielen ist Combattler V bekannt für seine große Auswahl an Angriffen, Team-Up-Kombinationen (wie der Super Electromagnetic Spin V-Slash mit Voltes V) und originalgetreue Nachbildungen seiner charakteristischen Moves und Kombinationssequenzen. So bleibt die Serie auch für neue Generationen von Fans zugänglich.
Die Marvel-Erzählung: Der Krieg gegen den Urvampir
In der Marvel-Kontinuität ist die Geschichte von Combattra ein kosmisches Epos, das sich deutlich von der Campbellschen Invasion des Anime unterscheidet. Hier findet der Kampf zwischen den Anhängern des Lichts und den Anhängern der Finsternis statt, angeführt von dem uralten Wesen, das als der Urvater bekannt ist.
Der Maur-Kon-Bogen: Von der Zauberei zur Science-Fiction
Der Hauptantagonist für einen Großteil der Serie war Maur-Kon, ein Zauberer-Wissenschaftler, der das “Dunkle Design” nutzte, um gewaltige, elementare Monster zu erschaffen.
Die “riesengroßen” Bedrohungen: Anders als die Magma-Bestien im Anime waren Maur-Kon's Kreationen oft mystisch oder elementar. Ein herausragender Moment für Combattra war der Kampf gegen das Megamonster, Eine Kreatur, die so mächtig ist, dass sie die drei Shogun-Krieger (Combattra, Raydeen und Dangard Ace) dazu zwingt, ihre Angriffe so zu koordinieren, dass sie das Thema “Team-Synchronisation” der japanischen Originalserie widerspiegeln.
Globale Einsätze: Der Handlungsbogen führte das Team von seiner geheimen Basis in der Salomonen zu globalen Brennpunkten und etablierten die Shoguns als die besten Kämpfer der Erde, lange bevor die Avengers in späteren Jahrzehnten ähnliche kosmische Bedrohungen bekämpften.
| Roboter (Marvel Name) | Marvel Pilot | Herkunft | Schlüsselrolle im Comic |
| Combattra | Genji Odashu | Japan | Ein erfahrener Testpilot und das “Herz” des Trios. |
| Raydeen | Richard Carson | USA | Ein amerikanischer Stuntfahrer. |
| Dangard-Ass | Ilongo-Wildnis | Madagaskar | Ein Ozeanograph und Wissenschaftler. |
Das tragische Finale und die Marvel-Kontinuität
Die Serie nahm in ihren letzten Ausgaben eine dunkle, endgültige Wendung (vor allem #19 und #20). In einem schockierenden Schritt für einen lizenzierten “Spielzeug”-Comic wurden die Schöpfer der Shogun Warriors, die Anhänger des Lichts, systematisch von den Außerirdischen ermordet. Primal One.
Die Demontage: Ohne ihre Mentoren und die fortschrittliche Technologie, die für die Wartung der Roboter erforderlich ist, waren die Shogun-Krieger schließlich nicht mehr funktionsfähig.
Die Fantastic Four Connection: Die Endgültigkeit dieses Bogens wurde zementiert in Fantastische Vier #226. Aufgrund von wechselnden Lizenzvereinbarungen zwischen Marvel und Mattel mussten die Roboter aus dem Marvel-Universum entfernt werden. In der Geschichte wurde erklärt, dass die Shogun-Krieger von einer Gruppe von Wissenschaftlern “in ihre Einzelteile zerlegt” wurden - ein herzzerreißendes Ende für die Fans, die die “Combattra”-Abenteuer verfolgt hatten. Dies bleibt eines der düstersten “Schlusskapitel” für jede Version der Figur.
Anmerkung des Historikers: Beachte, dass in der Marvel-Version das 5-teilige Fahrzeugsystem oft vereinfacht wurde, um sich auf drei Hauptpiloten (Genji, Richard und Ilongo) zu konzentrieren, die gemeinsam die fünf Segmente kontrollierten, eine Abweichung von der “Ein Pilot pro Maschine”-Regel des Anime.
Das “Combattra”-Vermächtnis: Eine Marketing-Meisterleistung
Die Entscheidung, den Roboter umzubenennen Combattra für den US-amerikanischen Markt war mehr als nur eine sprachliche Verbesserung; es war ein Rebranding, das in den späten 70er Jahren ein Gefühl von Macht und “Americana” vermitteln sollte.
Der Einfluss von Mattel: Das Marketing-Team von Mattel fand, dass “Combattler V” zu technisch klang. “Combattra” klang eher wie ein einzigartiges, mythologisches Wesen und passte zu anderen Ikonen der 70er Jahre wie Godzilla oder Mothra.
Der “Mandela-Effekt” des Sammlers: Da die Marvel-Comics die Hauptquelle für die Überlieferungen der US-Kinder waren, wuchs eine ganze Generation in dem Glauben auf, der Roboter heiße Combattra. Das hat zu einer einzigartigen Kluft auf dem modernen Sammlermarkt geführt: alte Shogun-Krieger Enthusiasten suchen nach “Combattra”, während moderne Die Seele von Chogokin Sammler suchen nach “Combattler V”.”
Das “V”-Geheimnis: Interessanterweise wurde in den Marvel-Comics der Zusatz “V” meist weggelassen, obwohl er gelegentlich in Werbematerialien auftauchte. Das trennte das US-amerikanische “Combattra” noch weiter von seinen japanischen Wurzeln als “Super Electromagnetic”.
Die Bandai DX Combattler V Actionfigur
Übersicht
Die Bandai DX Combattler V (DX-03) ist eines der umfangreichsten Sammlersets, die jemals für die Figur veröffentlicht wurden. Mit einer Höhe von ca. 355 mm (ca. 14 Zoll) geht diese Deluxe-Version weit über die Standardangebote von Bandai hinaus, denn sie enthält umfangreiche Metalldruckgusskomponenten, die für ein höheres Gewicht und ein hochwertigeres Gefühl sorgen, sowie klangverbundene Elektronik und eine große interaktive Display-Basis. Sie stellt einen bedeutenden Fortschritt in der Reihe dar und wurde entwickelt, um den super-elektromagnetischen Helden in einem beeindruckenden Maßstab nachzubilden und gleichzeitig einen hohen Schauwert und interaktive Spielfunktionen zu bieten.
Kernkomponenten und Transformation
Das Set enthält die fünf wichtigsten Battle Machines, die sich zu einem Roboter verbinden:
- Kampfjet (Kopf)
- Battle Crusher (Brust und Arme)
- Kampfpanzer (Torso)
- Kampfmarine (Beine)
- Kampfflugzeug (Fuß)
Die Bauteile sind detailliert modelliert, einschließlich des sichtbaren Cockpit-Innenraums mit Bedienfeldern, und lassen sich mit einem hohen Maß an Präzision verwandeln, um die ikonische Kombinationssequenz des Anime nachzubilden. Die Konstruktion legt Wert auf einen soliden, bildschirmgetreuen Zusammenbau, der den dramatischen “Let's Combine!”-Moment aus der Serie einfängt. Die Druckgussteile sind über die Fahrzeuge verteilt und tragen zu einer insgesamt kräftigen und substanziellen Präsenz bei, die von Sammlern häufig für ihre Qualität und Präsenz gelobt wird.
(DX-03) Technische Daten
| Feature | Spezifikation |
| Modellnummer | DX-03 |
| Höhe | 355 mm (ca. 14 Zoll) |
| Gewicht | 1.635 g (ca. 3,6 lbs) |
| Material | Metalldruckguss, ABS, PVC |
| Batterien (Maschinen) | 12 x LR41 Knopfzellen |
| Batterien (Basis) | 2 x AA Alkaline |
| Besonderes Merkmal | Ropet-ausgelöst “Lasst uns kombinieren!” Sprachsequenz |
Primäres Zubehör und Waffen
Mehrere austauschbare Teile ermöglichen die Nachbildung von Angriffen auf dem Bildschirm. Die Figur enthält:
- Auswechselbare Hände: 4 Sets (insgesamt 8 Stück), die geschlossene Fäuste, Waffengriffe und ausdrucksstarke offene Handflächen umfassen.
- Superelektromagnetische Yo-Yos: ein Paar Kreissägescheiben mit speziellen rotierenden Klingen.
- Magnetlaser: ein spezieller Aufsatz für die Haupteinheit (Battle Jet).
- Dos Pressure Cutters: Klingen, die an den Seiten des Battle Jets befestigt werden.
- 380-mm-Panzerkanonen: schwere Bewaffnung für die Kampfpanzer-Komponente.
- Anchor Knuckles: am Arm befestigte Enterhaken.
Combattler V: Leitfaden für taktische Waffen und Arsenale
| Kategorie | Waffenname | Beschreibung des Einsatzes |
| Unterschrift Finisher | Chōdenji Tatsumaki $\rightarrow$ Spin | Der ikonische 1-2-Schlag: Ein elektromagnetischer Tornado lähmt den Feind, gefolgt von einer Hochgeschwindigkeits-Bohrramme. |
| Fernkampf / Projektil | Elektromagnetische Super-Yo-Yos | Zwei sich drehende Buzzsaw-Scheiben, die aus den Armen abgefeuert werden; die bekannteste Fernkampfwaffe der Serie. |
| Fernkampf / Projektil | Rock Fighter | Schnellfeuer-Raketen, die direkt von den Fingerspitzen des Roboters abgefeuert werden. |
| Fernkampf / Projektil | V-Laser / Big Blast | Energiestrahlen mit hohem Durchsatz aus dem Kopf und schweres Kanonenfeuer aus den Rumpf-/Panzerkomponenten. |
| Nahkampf / Close Quarters | Zwillingslancer | An den Schultern befestigte Klingen, die sich zu einer zweischneidigen Lanze für durchdringende Schläge verbinden. |
| Nahkampf / Close Quarters | Schlacht Kettensäge | Einziehbare Kreissägen oder stachelige Trittflächen, mit denen du Sklavenbestien aus nächster Nähe zerfetzen kannst. |
| Nahkampf / Close Quarters | Atomarer Brenner | Zwei Flammenwerfer, die aus den Händen austreten und hohen Hitzeschaden verursachen. |
| Versorgung & Kontrolle | Anchor Knuckles | Am Arm befestigte Enterhaken, die zum Fesseln von Gegnern oder zum Durchqueren der Umgebung verwendet werden. |
| Versorgung & Kontrolle | Schlacht Guleggar | Spezielle elektromagnetische Ketten, mit denen bewegliche Gegner gefesselt und gefesselt werden können. |
| Versorgung & Kontrolle | Magnet Laser | Ein spezieller Aufsatz für die Kopfeinheit, der für taktische magnetische Manipulationen verwendet wird. |
Mit diesem Zubehör können Fans eine Vielzahl von charakteristischen Angriffen direkt aus dem Anime inszenieren, die sowohl die statische Darstellung als auch fantasievolle Posing-Sessions bereichern.
Deluxe Eigenschaften
Die exklusiven DX-Elemente werten das Gesamterlebnis deutlich auf. Eine kleine Figur von Ropet (dem Unterstützungsroboter des Teams, auch Loopette genannt) passt in einen speziellen Schlitz auf der Display-Basis und löst die kultige “Let's Combine!”-Soundsequenz mit Sprachaufnahmen aus.
Der maßgefertigte interaktive Sockel dient als robuster Ausstellungsständer für zwei Zwecke: Er hält den komplett zusammengebauten Combattler V sicher fest oder zeigt alle fünf einzelnen Battle Machines mithilfe der mitgelieferten Stützen. Der Sockel bietet nicht nur strukturelle Unterstützung, sondern auch Sound- und Lichteffekte, die Musikstücke wie die Eröffnungsmelodie und verschiedene Dialogclips mit den japanischen Originalsprechern abspielen. Diese elektronischen Funktionen machen das Spielzeug zu einem echten Erlebnis und verbinden es mit dem klassischen Anime.
Der Strombedarf ist überschaubar: Die einzelnen Maschinen benötigen 12 LR41 Knopfbatterien (einige Quellen geben in bestimmten Beschreibungen Abweichungen wie LR40 an, aber LR41 ist Standard), während die Display-Basis 2 AA-Batterien benötigt.
Überprüfung Bewertung
Dieser DX Bandai Combattler V zeichnet sich durch eine hervorragende Technik und eine hohe Originaltreue aus, was ihn zu einem Höhepunkt in der Reihe für Fans der Serie von 1976 macht. Das fünfteilige Kombinationssystem ist solide und zuverlässig und spiegelt die Abläufe auf dem Bildschirm mit zufriedenstellenden Klicks und einem Gefühl der mechanischen Authentizität wider. Die Verwendung von Metalldruckguss verleiht der Figur ein beeindruckendes Gewicht und eine erstklassige taktile Qualität, die viele Sammler als “umwerfend” für ihre Größe und Präsenz beschreiben.
Die mitgelieferten Waffen und austauschbaren Hände bieten eine hervorragende Vielseitigkeit, um die wichtigsten Anime-Posen und Angriffe nachzustellen und ermöglichen dynamische Darstellungen, die das vielseitige Arsenal des Roboters einfangen. Die elektronischen Funktionen - insbesondere die von Ropet ausgelöste “Let's Combine!”-Sequenz und die Fähigkeit des Sockels, die Eröffnungsmusik und die Originaldialoge abzuspielen - sorgen für echten Nostalgie-Faktor und verstärken sowohl die Präsentation im Regal als auch die Interaktion mit den Spielern. Lichteffekte erwecken das super-elektromagnetische Thema zusätzlich zum Leben.
In diesem großen Maßstab und mit dieser umfassenden Ausstattung gehört die Figur zu den vollständigsten und originalgetreuesten Umsetzungen von Combattler V, die auf dem Sammlermarkt erhältlich sind. Zwar gibt es kleinere Einschränkungen bei der Beweglichkeit des Unterkörpers, sobald er vollständig zusammengesetzt ist (ein übliches Merkmal bei großen Combinern dieser Ära), aber die Qualität der Konstruktion, die Details und die Ausstattung machen das mehr als wett und sorgen dafür, dass sich die Figur wie eine moderne Hommage anfühlt. Er eignet sich besonders gut für Fans der Bandai-Reihe und der klassischen Superroboter-Anime, denn er bietet sowohl ein visuelles Spektakel als auch ein interaktives Vergnügen, das den Pionierstatus der Originalserie würdigt. Viele Sammler halten ihn für eine der besten Bandai-Großveröffentlichungen, weil er ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Größe, Gewicht, Genauigkeit und elektronischen Gimmicks bietet.
Chōdenji Robo Combattler V vs. Chōdenji Machine Voltes V: Pioniere der Roboter-Romantik-Trilogie
Chōdenji Robo Combattler V (1976) und sein direkter geistiger Nachfolger Chōdenji Machine Voltes V (1977) sind die ersten beiden Teile der einflussreichen Roboter-Romantik-Trilogie von Regisseur Tadao Nagahama, die von Tōshō Daimos abgeschlossen wurde. In beiden Serien geht es um fünf junge Piloten, die verschiedene Fahrzeuge zu einem super-elektromagnetischen Riesenroboter kombinieren, um die Erde gegen außerirdische Invasoren zu verteidigen. Die DX-Figuren von Bandai zeigen diese Klassiker in beeindruckendem Maßstab und mit elektronischen Funktionen. Obwohl die beiden Serien und ihre Deluxe-Sammelfiguren die gleiche DNA haben, unterscheiden sie sich in Bezug auf Storytelling, Design und Präsentation.
Gemeinsame Fundamente: Die Roboter-Romantik-Trilogie
Beide Serien wurden von der Toei Company mit Animationen von Sunrise produziert und betonen dramatische Charaktermomente neben Superroboter-Action. Sie machten das fünfteilige Mecha-Kombinationsformat mit farblich gekennzeichneten Piloten populär und beeinflussten spätere Titel wie Voltron (GoLion) und Super Sentai. Die Roboter beziehen ihre Kraft aus superelektromagnetischer Energie (Chōdenji) und treten häufig zusammen in der Videospielserie Super Robot Wars auf, wo sie sogar kombinierte Angriffe ausführen.
Serienvergleich: Prämisse und Tonfall
In Combattler V kämpft das Battle Team gegen das Campbell-Imperium, eine außerirdische Macht, die bio-mechanische Bedrohungen einsetzt. Der Ton mischt abenteuerliche Monster-der-Woche-Kämpfe mit Team-Kameradschaft. Voltes V, das oft als düsterer und kantiger angesehen wird, folgt dem Voltes-Team bei der Verteidigung der Erde gegen das Boazanian Empire. Es beinhaltet tiefere politische Intrigen, einen Bürgerkrieg im Kastensystem auf der feindlichen Heimatwelt und intensivere dramatische Einsätze mit einer stärkeren Charakterentwicklung und höherem emotionalen Gewicht.
Anzahl der Episoden und Rhythmus
Combattler V lief 54 Episoden lang (17. April 1976 - 28. Mai 1977). Voltes V wurde ab 1977 für 40 Episoden ausgestrahlt und löste Combattler V auf dem gleichen Sendeplatz ab. Viele Zuschauer bemerken, dass Voltes V von einem strafferen Tempo und einer konzentrierteren Erzählweise profitiert, die auf den Erfahrungen des Vorgängers aufbaut.
Die Roboter und Piloten
Beide verwenden ein Fünf-Fahrzeug-Kombinator-System, das einen humanoiden Roboter mit einem markanten “V”-Motiv bildet (ausgesprochen wie der Buchstabe “V” in Combattler, wie “fünf” in Voltes).
- Combattler V: Gesteuert von Hyoma Aoi (Battle Jet/Kopf), Juzo Naniwa (Battle Crusher/Brust und Arme), Daisaku Nishikawa (Battle Tank/Torso), Chizuru Nanbara (Battle Marine/Beine) und Kosuke Kita (Battle Craft/Füße).
- Voltes V: Verfügt über ein eigenes fünfköpfiges Team mit unterschiedlichen Fahrzeugen (Bolt-Maschinen), die sich ähnlich kombinieren lassen.
Combattler V war der Pionier des Formats mit spielzeugfreundlicher Technik, während Voltes V die Proportionen und die gesamte Roboterästhetik verfeinert.
Signature Moves und Arsenal
Combattler V lähmt seine Gegner mit dem Chōdenji Tatsumaki (Super Electromagnetic Tornado), bevor er mit dem Chōdenji Spin - einem blitzgeladenen Bohrerangriff - abschließt. Zu seinen Waffen gehören Super Electromagnetic Yo-Yos, Magnet Laser, Dos Pressure Cutters, Tank Cannons und Anchor Knuckles. Voltes V verwendet den elektromagnetischen Super-Ball zur Lähmung, gefolgt vom Himmelsschwert und dem V-Slash. Sein Arsenal umfasst das Himmelsschwert, Voltes Bazooka, Ultra Elektromagnetische Spitzen, Gatling-Raketen und Chain Knuckles. Beide teilen die thematischen superelektromagnetischen Angriffe, aber Voltes Vs schwertbasierte Finisher verleihen ihm ein besonderes Flair.
Internationale Reichweite
Combattler V erreichte die USA als “Combattra” über Mattel's Shogun Warriors und Marvel Comics. Besonders beliebt war die Serie auf den Philippinen, wo sie mehrfach synchronisiert wurde. Voltes V hatte auf den Philippinen (und in Teilen Asiens) einen noch größeren kulturellen Einfluss und wurde dort zu einer beliebten Serie mit anhaltender Nostalgie, obwohl sie in einigen Regionen während ihrer ursprünglichen Laufzeit vorübergehend verboten wurde.
Zahlenvergleich
Maßstab und Aufbau
Beide DX-Veröffentlichungen sind große Deluxe-Figuren in der Bandai-Linie.
- DX Combattler V (DX-03): Ungefähr 355 mm groß und 1635 g schwer. Es enthält die fünf Kampfmaschinen, die sich genau kombinieren lassen.
- DX Voltes V: Ungefähr 360 mm groß und mit 1462 g etwas leichter, wie es in einigen Berichten heißt. Er verfügt über die fünf Bolt Machines zur Kombination.
Beide bestehen aus Druckgussteilen und verfügen über interaktive Displaysockel mit Sound- und Lichteffekten.
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Kopf an Kopf: Combattler V vs. Voltes V
| Kategorie | Kombattler V (1976) | Voltes V (1977) |
| Episoden insgesamt | 54 | 40 |
| Primäres Thema | Team Einigkeit & Freundschaft | Familie, Kastensysteme und Rebellion |
| Finishing Move | Chōdenji Spin (Drill) | Tenku-ken V-Slash (Schwert) |
| Antagonisten-Stil | Bio-mechanische Sklavenbestien | Alien Empire (Boazanians) |
| DX SOC Höhe | 355mm | 360mm |
| Philippinische Auswirkungen | Äußerst beliebt | Kulturelles Phänomen |
Zubehör und Elektronik
Das Combattler V DX-Set enthält: austauschbare Hände (4 Sets/8 Teile), Super Electromagnetic Yo-Yos, Magnet Laser, Dos Pressure Cutters, 380mm Panzerkanonen, Anchor Knuckles und die kleine Ropet-Stützroboterfigur, die “Let's Combine!”-Sounds auf dem Sockel auslöst. Der Sockel spielt die Eröffnungsmusik und den Originaldialog ab. Energiebedarf: 12 LR41 für die Maschinen, 2 AA für den Sockel.
Die Voltes V DX enthält umfangreichere Waffenoptionen wie das Sky Sword, die Voltes Bazooka, die Ultra Electromagnetic Tops, Gatling-Raketen, Chain Knuckles und Cockpitkapseln mit Pilotenfiguren. Außerdem gibt es Soundeffekte beim Andocken und Dialoge. Sammlerinnen und Sammler bemerken oft, dass sich die Voltes V DX wie eine Weiterentwicklung anfühlt, mit einer verbesserten Waffenvielfalt und einem besseren visuellen Eindruck im Vergleich zur Combattler V-Version.
Anzeige und Spielfunktionen
Beide Basen unterstützen vollständig kombinierte oder getrennte Fahrzeugmodi mit Stützsäulen. Der Combattler V DX zeichnet sich durch seine Ropet-ausgelöste Sequenz aus, während der Voltes V DX für seine reichhaltigere Zubehörausstattung und die insgesamt verfeinerte Technik gelobt wird. Einige Sammler sind der Meinung, dass die Voltes V-Version die Lücken des früheren Combattler V-Sets schließt, insbesondere bei den Waffen und der Präsentation.
Überprüfung Bewertung
Die DX-Figur von Combattler V zeichnet sich dadurch aus, dass sie den bahnbrechenden Combiner mit solider Verwandlung und nostalgischer Elektronik ausstattet. Die DX-Figur von Voltes V baut auf diesem Fundament auf, mit einem schlankeren Design, dynamischeren Waffen und einem Gefühl der Raffinesse. Beide sind umfassende Sammlerstücke, die ihrem Vorbild alle Ehre machen, auch wenn das Set von Voltes V häufig für die größere Zubehörtiefe und Display-Präsenz gelobt wird. Zusammen bilden sie ein hervorragendes Paar, das die frühen Teile der Trilogie zeigt.
Erstellung der Vorlage
Combattler V schuf die Vorlage für einen Fünfteiler, der Superroboter und ein emotionales Teamdrama miteinander verbindet, während Voltes V die Formel mit höheren Einsätzen, einem stärkeren erzählerischen Fokus und einem ausgefeilten Roboterdesign verfeinerte - ein würdiger geistiger Nachfolger. Die DX-Figuren von Bandai spiegeln diese Entwicklung wider: Der Combattler V DX ist ein getreues Abbild des ursprünglichen Pioniers, und der Voltes V DX steigert das Erlebnis durch verbesserte Details. Fans klassischer Mechas können mit dem Besitz beider Figuren das bleibende Erbe der Robot Romance Trilogy und die super-elektromagnetischen Helden, die das Genre geprägt haben, feiern.
Vermächtnis und dauerhafte Wirkung
Chōdenji Robo DX Combattler V war ein Wegbereiter für mehrere dauerhafte Elemente des Mecha-Genres, die auch mehr als vier Jahrzehnte später noch nachwirken. Als erster Teil der Roboter-Romantik-Trilogie von Tadao Nagahama trug er dazu bei, dass sich die Superroboter-Anime von den rein episodischen Monsterschlachten abwandten und mehr Wert auf Teamdynamik, Charakterbeziehungen und emotionale Erzählungen legten. Die Einführung eines praktischen, bildschirmgetreuen, fünfteiligen Robotersystems mit verschiedenen Fahrzeugen, die in einer klaren, schrittweisen Abfolge ineinander übergehen, war eine bleibende Vorlage. Dieses Format beeinflusste spätere Produktionen, wie z. B. die Kombinationsmechanik in GoLion (international bekannt als Lion Force Voltron) und verschiedene Super Sentai-Serien (im Westen als Power Rangers). Das absichtliche spielerische Design der Serie überwand auch frühere Beschränkungen bei der Kombination von Robotern wie Getter Robo und machte den Verwandlungsprozess sowohl für die Animation als auch für das Merchandising praktikabler und zufriedenstellender.
Die Mischung aus spannender Action, den unterschiedlichen Persönlichkeiten der Piloten und den gelegentlich tragischen Hintergrundgeschichten der Antagonisten fügte dem Genre neue Facetten hinzu und ebnete den Weg für mehr serielle und charakterfokussierte Geschichten in späteren Mecha-Filmen. Das Vermächtnis der Serie lebt durch häufige Auftritte in der langlaufenden Super Roboter Kriege Videospiel-Franchise, in der Combattler V seit den ersten Teilen wie Der 3. Super Robot Wars. In diesen taktischen RPGs wird er für sein umfangreiches Moveset, die originalgetreue Nachbildung von charakteristischen Angriffen wie dem Chōdenji Spin und die Team-Up-Kombinationsmoves mit Voltes V gefeiert. Diese fortlaufende Einbeziehung macht den Klassiker für ein neues Publikum zugänglich und ehrt gleichzeitig seine grundlegende Rolle.
Der DX Combattler V (03) von Bandai ist eine originalgetreue, moderne Hommage an diese bahnbrechende Serie. Durch den großen 355-mm-Maßstab, die solide Druckgusskonstruktion, die präzise Konstruktion der Fünf-Fahrzeug-Kombinationen, die umfassende Waffenauswahl und die interaktiven elektronischen Funktionen - einschließlich der von Ropet ausgelösten “Let's Combine!”-Sequenz und des Sockels mit den Original-Sprachclips und der Titelmusik - ermöglicht es die Figur den Sammlern, den super-elektromagnetischen Helden in detaillierter, funktionaler Form zu erleben. Sie fängt den Geist des Animes von 1976 mit beeindruckender Treue ein, überbrückt die Nostalgie langjähriger Fans und macht den Charme der Figur für eine neue Generation von Enthusiasten zugänglich.
Die Originalserie und ihr Deluxe-Sammelband unterstreichen die zeitlose Kraft klassischer Superroboter. Von den bahnbrechenden Beiträgen zum Mecha-Design und zum Geschichtenerzählen bis hin zur anhaltenden Präsenz in Spielen, Spielzeug und Sammlerkultur bleibt Chōdenji Robo Combattler V ein Eckpfeiler, der dazu beitrug, eine Ära zu definieren und weiterhin die Wertschätzung für das goldene Zeitalter der Superroboter-Anime zu fördern.
Empfohlene Lektüre: GX-90 Combattler V version review.





