Zodac: Der kosmische Balanceakt von Eternia – Fantasy-Actionfiguren
Die Spielzeugregale dieser Welt sind voll von Helden, die für die reine Gerechtigkeit kämpfen, und Bösewichten, die sich den Schnurrbart zwirbeln, während sie den totalen Untergang planen. Und dann gibt es da noch Zodac, der gemütlich in einem Reich der absoluten Neutralität sitzt. Seit Jahrzehnten, Die Meister des Universums Die Fans haben sich den Kopf über diese rätselhafte Figur zerbrochen. Ist er ein Weltraumpolizist? Ist er eine uralte Gottheit? Oder einfach nur ein intergalaktischer Beobachter, der sein Fernglas vergessen hat? Das Schöne an der „Masters of the Universe“-Reihe ist, dass sie bereit ist, ihre eigene Mythologie alle paar Jahrzehnte neu zu erfinden und den Plastikkriegern, die ursprünglich Anfang der 1980er-Jahre auf den Markt kamen, neues Leben einzuhauchen.
Wenn Mattel Als die „Masters of the Universe Origins“-Reihe auf den Markt kam, traf sie bei Sammlern genau den richtigen Nerv, da sie den ästhetischen Charme von Vintage-Spielzeug mit den Anforderungen moderner Actionfiguren-Fans an die Beweglichkeit verband. Die als „Cartoon Collection“ bekannte Unterreihe geht noch einen Schritt weiter und passt die Formen und Lackierungen so an, dass sie eher bestimmte Aussehen aus den Zeichentrickfilmen widerspiegeln als die klassischen Spielzeugdesigns. Mit der Veröffentlichung des „Masters of the Universe Origins Zodac“ (200x – Cartoon-Sammlung) Figur hat Mattel eine historische Ära überbrückt. Diese Figur ist eine Hommage an das animierte Reboot von 2002 – eine Serie, die die klassische Geschichte bekanntlich mit modernem Erzählstil, hohem Einsatz und komplexen Charaktermotiven neu interpretiert hat.
Um diese Neuerscheinung zu begutachten, muss man sich nicht nur intensiv mit dem Kunststoff, der Lackierung und den Gelenken des physischen Spielzeugs auseinandersetzen, sondern auch mit der großen Erzählung der Serie von 2002, in der sich Zodac von einem Nebencharakter mit unklarem Hintergrund zu einem tragischen, von Rache getriebenen Kampfkunstmeister entwickelte. Dies ist eine Bewertung einer Figur, die einen bestimmten, beliebten Meilenstein in der Geschichte Eternias einfängt und ein Design aus der Zeit der Jahrhundertwende für moderne Sammler aktualisiert, während sie gleichzeitig den klassischen, klobigen 5,5-Zoll-Maßstab beibehält, der die Marke „Origins“ auszeichnet.
Der „Plastic Enforcer“: Eine physische Analyse
Auf den ersten Blick ist die Cartoon Collection Zodac ein unbestreitbares Highlight der Origins-Reihe. Es gelingt ihr, die kantige, stilisierte und vom Anime beeinflusste Ästhetik der 2002 Zeichentrickserie in die kantigen Retro-Proportionen einer 5,5-Zoll-Figur im Vintage-Stil. Das ist keine Kleinigkeit. Die ursprüngliche Spielzeugreihe aus dem Jahr 2002, die unter Sammlern liebevoll als “200x-Reihe” bekannt ist, zeichnete sich durch extrem detailreiche, sehr statische Figuren aus, die vom legendären Designstudio Four Horsemen entworfen wurden. Der Versuch, diese langgestreckten, extrem dynamischen Proportionen in eine klobige Retro-Form zu pressen, hätte zu einer ästhetischen Katastrophe führen können. Stattdessen ist Mattel ein nahezu perfekter Kompromiss gelungen.
Formgebung und ästhetische Genauigkeit
Die Figur gibt die wesentlichen visuellen Merkmale der Figur aus dem Jahr 2002 mit beeindruckender Genauigkeit wieder. Im Gegensatz zum ursprünglichen Zodac aus den 1980er Jahren, der einen gewöhnlichen, behaarten Oberkörper hatte – wie die Hälfte der Spielzeugreihe – und einen Helm trug, der vage außerirdisch wirkte, besticht die 200x-Version durch eine ausgeprägte ethnische Identität, ein elegantes Helmdesign und von Stammeskulturen inspirierte Muster.
Der Kopf ist das Highlight dieser Figur. Der Helm behält den klassischen roten Farbton bei, weist aber gleichzeitig die stromlinienförmigen, technischen Linien auf, die man aus dem Mike Young Productions Animation. Das Gesicht darunter zeigt den für die Figur typischen dunklen Teint und den ernsten, entschlossenen Gesichtsausdruck. Der Oberkörper und die Gliedmaßen sind aus robustem, strapazierfähigem Kunststoff gegossen, der strukturelle Stabilität mit gerade genug Flexibilität verbindet, um Brüche bei extremen Posen zu verhindern.
Mattel hat beim gesamten Gehäuse eine geniale Kombination aus matten und glänzenden Oberflächen umgesetzt. Die Hauttöne haben eine ebene, realistische, matte Textur, durch die die Muskeln bei direkter Beleuchtung besonders gut zur Geltung kommen. Im Gegensatz dazu sind die weißen Stammesmarkierungen an seinen Armen und Beinen mit einer leicht glänzenden Schicht übermalt, damit sie nicht in die darunterliegenden Hautfarben verlaufen. Der Brustgurt ist in einem satten, auffälligen Rot gehalten, das zum Helm passt, und besticht durch klare, markante Linien, die an die Spezialrüstung angelehnt sind, die die Cosmic Enforcers in der Zeichentrickserie tragen.
Technik und Artikulation
Seit Generationen war die Standardfigur von „Masters of the Universe“ ein starrer Klotz. Man konnte die Arme auf und ab bewegen, den Kopf von einer Seite zur anderen drehen und die federbelastete Taille verdrehen, um einen schnellen Plastikschlag auszuführen. Wer versuchte, He-Man in die Knie zu zwingen, ihn sitzen zu lassen oder eine dynamische Kampfsportpose einnehmen zu lassen, hatte Pech. Das „Origins“-Chassis verändert die Spielregeln komplett, und Zodac nutzt diese Plattform optimal aus.
Die Figur verfügt über 16 Gelenkpunkte, die strategisch so verteilt sind, dass sie maximale Bewegungsfreiheit bieten, ohne die klassische Silhouette zu beeinträchtigen.
Der Kopf: Er ist über ein robustes Kugelgelenk verbunden, sodass Zodac in den Kosmos blicken, auf seine besiegten Feinde herabblicken oder den Kopf neigen kann, um die törichten Fraktionen von Eternia still zu verurteilen.
Die Schultern und Arme: Ausgestattet mit Kugelgelenken an den Schultern, Drehgelenken am Oberarm und Klappgelenken an den Ellbogen. So kann die Figur ihre Arme vollständig vor die Brust führen oder ihre charakteristische Waffe in einer dramatischen Überkopfhaltung hochhalten. Die Handgelenke verfügen sowohl über Dreh- als auch über Klappbewegungen, was für einen Charakter, der stark auf Nahkampfwaffen setzt, entscheidend ist.
Der Torso: Ausgestattet mit einem versteckten Drehgelenk an der Taille, mit dem sich der Cosmic Enforcer in Luftkämpfe oder tiefe Verteidigungshaltungen drehen lässt.
Der Unterkörper: Die Hüften verfügen über ein modernes Kugelgelenk-Design, das einen außergewöhnlichen Bewegungsumfang ermöglicht. In Kombination mit den gelenkigen Knien und den entscheidenden Knöchelschwenkgelenken kann Zodac auch in breiten, aggressiven Kampfsport-Stellungen das Gleichgewicht halten, ohne dass ein externer Ständer benötigt wird. Das Knöchelgelenk ist besonders steif, was ein riesiger Vorteil für die langfristige Präsentation im Regal ist.
Modulare Austauschbarkeit
Ein zentrales Verkaufsargument des “Masters of the Universe Origins”-Ökosystems ist das Konzept der „austauschbaren Teile“. Nahezu jedes größere Gelenk von Zodac lässt sich sauber auseinanderziehen und wieder zusammenbauen. Kopf, Hände, Oberkörper und Stiefel lassen sich alle mit einem festen, gleichmäßigen Ruck abnehmen.
Diese modulare Bauweise ist ein Paradies für alle, die gerne selbst basteln. Wenn du sehen willst, wie Zodac mit den Armen von Prinz Adam oder den Stiefeln von Skeletor aussieht, kannst du das innerhalb von Sekunden umsetzen. Die Toleranzen bei diesen Plug-and-Play-Verbindungen sind bemerkenswert gering. Die Figur fühlt sich im fertig zusammengebauten Zustand weder locker noch instabil an; die Stifte sitzen tief in ihren Aufnahmen, sodass sich die Figur beim Spielen oder Fotografieren wie ein einteiliges, solides Spielzeug verhält.
Die Ausrüstung des kosmischen Wächters
Bei Actionfiguren kommt es vor allem auf die Ausrüstung an. Ein Krieger ohne seine charakteristischen Werkzeuge ist nichts weiter als ein schlecht gekleideter Zivilist, der über ein Plastikschlachtfeld irrt. Die Cartoon Collection Zodac setzt auf eine schlanke, aber äußerst detailgetreue Ausrüstung, die genau der jeweiligen Episode nachempfunden ist, die als Inspiration diente – und verzichtet dabei komplett auf generische Blasterpistolen oder wiederverwendete Schildformen aus älteren Serien.
Der abnehmbare Gurt
Das wichtigste Teil der Ausrüstung ist der kultige rote Gurt. Der Gurt sitzt fest am Oberkörper und besteht aus einem biegsamen, gummierten Kunststoff, der sich leicht dehnt, damit man ihn leichter ausziehen kann. Es lässt sich hinten sicher mit einem klassischen Klettverschluss befestigen, der die Naht von vorne perfekt verdeckt.
Die Formgebung des Geschirrs ist klar und schnörkellos und verzichtet auf die überladenen Techno-Details des Originalspielzeugs von 2002, um den weicheren, klareren Linien der Zeichentrickanimation zu entsprechen. Er sitzt fest auf den Schultern und schränkt die Beweglichkeit der Arme nicht ein, sodass du problemlos über den Kopf greifen und tiefe Schläge quer über den Körper ausführen kannst, ohne dass er am Halsansatz hochrutscht.
Das zweiköpfige Stab-Zubehör
In der Zeichentrickserie von 2002 wandte sich Zodac von den Laserwaffen der Vergangenheit ab und schlug den disziplinierten Weg eines mystischen Kampfkünstlers ein. Um das widerzuspiegeln, wird die Figur zusammen mit seinem charakteristischen zweiköpfigen Stab geliefert.
Diese Waffe ist aus metallisch-silbernem Kunststoff gegossen, der das Licht wunderschön reflektiert und ihr ein bedrohliches, kaltes Aussehen verleiht. Der Stab verfügt an beiden Enden über symmetrische, stilisierte Klingen, die der Waffe, mit der Zodac einst die uralten Geheimnisse von Eternia vor unterirdischen Bedrohungen verteidigte, sehr ähnlich sehen. Der für den Stab verwendete Kunststoff ist fest genug, um eine perfekt gerade Linie beizubehalten, ohne sich in der Verpackung zu verziehen, und dennoch flexibel genug, um leicht in die Hände der Figur zu gleiten, ohne die silberne Farbe zu zerkratzen.
Die Figur kann den Stab im Einhandgriff für neutrale Abwehrhaltungen halten oder – dank der hervorragenden Beweglichkeit an Ellbogen und Handgelenk – einen wunderschönen Zweihand-Kampfgriff einnehmen, der im Regal einfach spektakulär aussieht.
Die Tragödie des kosmischen Vollstreckers: Die animierte Geschichte von 2002
Um wirklich zu verstehen, warum gerade diese Version von Zodac für „Masters of the Universe“-Historiker so eine Riesensache ist, muss man bis ins Jahr 2002 zurückblicken. Cartoon Network’s Toonami „Block“ führte eine neue Generation in die Welt von Eternia ein – mit einer wunderschön animierten Serie, die von Mike Young Productions produziert wurde. Diese Serie verzichtete auf das kitschige „Lektion-des-Tages“-Format der ursprünglichen Filmation-Serie aus den 1980er Jahren und ersetzte es durch eine epische, fortlaufende Fantasy-Geschichte.
In dieser Welt erhielt Zodac – der im Abspann der Serie “Zodak” geschrieben wird, um ihn von seinem Gegenstück aus den 1980er Jahren zu unterscheiden – eine tiefgründige, tragische und äußerst persönliche Hintergrundgeschichte, die ihn zu einer der faszinierendsten Figuren des gesamten Mythos machte.
Eine uralte Bruderschaft und ein verhängnisvoller Verrat
In der Kontinuität von 2002 wurde Zodac nicht in die moderne Ära von He-Man hineingeboren und Skeletor (200x). Er war ein Krieger aus längst vergangenen Zeiten, ein angesehenes Mitglied des Ältestenrats, der Eternia vor Tausenden von Jahren beschützte. An der Seite von König Grayskull kämpfte Zodac gegen die schlimmsten Schrecken der antiken Welt: König Hiss und seine schreckliche Armee der Schlangenmenschen.
Zodacs Leben war geprägt von seiner Verbundenheit mit seinem Bruder Zeelahr. Gemeinsam kämpften die beiden Brüder an vorderster Front des uralten Krieges und dienten als Vorhut im Kampf gegen die kalte, unerbittliche Grausamkeit der reptilartigen Invasoren. Doch während eines entscheidenden Gefechts ereignete sich eine Tragödie. Zeelahr wurde von König Hiss persönlich gefangen genommen. In einem Akt purer, unverfälschter Boshaftigkeit, der den düsteren Ton der Zeichentrickserie von 2002 prägte, verschlang König Hiss Zeelahr buchstäblich lebendig vor Zodacs Augen.
Dieses schreckliche Ereignis hat Zodacs Welt erschüttert. Von Trauer und einem unstillbaren Verlangen nach Rache getrieben, widmete Zodac jede Faser seines Wesens der völligen Vernichtung der Schlangenmenschen. Als der Ältestenrat schließlich seine gebündelten mystischen Kräfte einsetzte, um König Hiss und seine Anhänger in das als „Void“ bekannte außerdimensionale Gefängnis zu verbannen, schloss sich Zodac seinen Mitältesten nicht an, um innerhalb der Mauern von Castle Grayskull in einen höheren Zustand spiritueller Energie aufzusteigen. Stattdessen entschied er sich, in der physischen Welt verankert zu bleiben, zog sich in ein Leben der einsamen Meditation tief in den Mystic Mountains zurück und wartete auf den Tag, an dem seine Erzfeinde unweigerlich zurückkehren würden.
Die Zurückhaltung eines einsamen Meisters
Als die Serie in die Gegenwart wechselt, ist Zodac eine mythische Figur, über die nur hinter vorgehaltener Hand gesprochen wird. Er hat Jahrhunderte damit verbracht, zu meditieren, seine spirituellen Energien zu schärfen und fortgeschrittene Kampfkünste zu meistern. Er ist zu einem „Cosmic Enforcer“ geworden – einem einsamen Wächter, der sich von den kleinlichen politischen Streitereien in Eternia distanziert hat.
Als Skeletors Truppen die königliche Hauptstadt Eternos terrorisieren, weigert sich Zodac einzugreifen. Als He-Man und die Heroic Warriors ihn um Hilfe bitten, stößt er auf kalte Gleichgültigkeit. Für Zodac ist der ewige Kampf zwischen der Zauberin von Grayskull und dem Herrn der Zerstörung nur eine nebensächliche, unbedeutende Ablenkung. Er weiß, dass die wahre Bedrohung für den Planeten unter der Oberfläche schlummert, und er wird seine Macht nicht an sterblichen Scharmützeln verschwenden.
Diese distanzierte Lebenseinstellung sorgt für eine faszinierende Spannung zwischen Zodac und He-Man. He-Man kämpft mit Leidenschaft, Mitgefühl und dem Wunsch, jedes einzelne Leben zu schützen. Zodac agiert auf einer makroskopischen Ebene des kosmischen Gleichgewichts und betrachtet einzelne Opfer als bedauerliche, aber notwendige Ausnahmen in den großen mathematischen Gleichungen des Universums. Er ist ein strenger, geheimnisvoller Mentor, der He-Man ständig dazu herausfordert, über rohe Kraft hinauszudenken und die strategische Weisheit zu entwickeln, die ein wahrer Champion braucht.
Showdown am Snake Mountain: Die Inspiration für das Spielzeug
Auf der Verpackung der Cartoon Collection Zodac wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass diese Figur von der legendären Folge aus dem Jahr 2002 mit dem Titel “Snake Pit” inspiriert ist.” Diese Folge stellt den emotionalen und erzählerischen Höhepunkt für Zodacs Figur dar und bildet den perfekten thematischen Hintergrund für diese moderne Actionfigur.
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In “Snake Pit” nimmt die lauernde Bedrohung, die Zodac schon seit Jahrhunderten vorausgesehen hat, endlich Gestalt an. Kobra Khan, ein Nachkomme der uralten Schlangenmenschen, schmiedet einen Plan, um den Schlangenberg zu infiltrieren und das Siegel der Leere zu brechen, um seinen uralten Meister, König Hiss, zu befreien. Um dies zu erreichen, gelingt es den bösartigen Reptilien, He-Man gefangen zu nehmen – sie wollen die rohe, ungezügelte mystische Energie des Power-Schwerts als Schlüssel nutzen, um die uralte Dimensionsbarriere zu durchbrechen.
Als ein dichter, unnatürlicher, mystischer Nebel den Schlangenberg zu umhüllen beginnt, sind die Heroic Warriors überfordert und können die Verteidigungsanlagen der Festung nicht durchbrechen. Genau hier, buchstäblich am Rande des Abgrunds, bricht Zodac endlich sein Schweigegelübde und stürzt sich in den Kampf.
Zodac steigt in die tiefen, höhlenartigen Tiefen des Schlangenbergs hinab und bewegt sich dabei wie eine Naturgewalt. Er wendet keine üblichen militärischen Taktiken an; stattdessen nutzt er seine jahrhundertelange spirituelle Meditation, um außergewöhnliche Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Kampfkraft zu entfalten. Bewaffnet mit seinem zweiköpfigen Stab bahnt er sich einen Weg durch Horden unterirdischer Bedrohungen und folgt dabei dem Geruch von König Hiss durch die dichte Dunkelheit.
Die Folge bietet ein unvergessliches Bild: Zodac steht ganz unten in der unterirdischen Grube, seine Silhouette hebt sich vom unheimlichen Schimmer des uralten Siegels ab. Im Hintergrund beginnt der furchterregende Schatten von König Hiss, durch die Dimensionsbarriere zu dringen. Zodac kommt gerade noch rechtzeitig, um das Ritual zu stören, rettet einen geschwächten He-Man aus den Fängen der Schlangenmenschen und zwingt die dunklen Wesen im Alleingang zurück in die Schatten. Es ist ein Moment des puren Triumphs, der Zodac als eine der mächtigsten und knallharten Wesenheiten in der Geschichte von „Masters of the Universe“ etablierte – was seine Aufnahme in die Cartoon Collection zu einem riesigen Erfolg für Fans dieses speziellen Handlungsstrangs macht.
Nostalgia Engineering: Die Kunst des generationsübergreifenden Spielzeugs
Die Marke “Masters of the Universe Origins” lebt von einem einzigartigen Konzept, das unter Spielzeugdesignern als „Nostalgia Engineering“ bekannt ist. Es ist die Kunst, ein Produkt zu entwickeln, das genau so aussieht, wie man es denk dran wie deine Spielsachen aus deiner Kindheit aussehen, und nicht, wie sie eigentlich schaute. Wenn du dir heute eine Original-Actionfigur aus den 1980er Jahren in die Hand nimmst, stößt du oft auf eingeschränkte Beweglichkeit, abgeblätterte Farbe und einen allgemeinen Mangel an dynamischem Ausdruck.
Die „Cartoon Collection Zodac“ wendet diesen Nostalgie-Filter auf eine ganz bestimmte Ära an: die frühen 2000er Jahre. Für einen großen Teil der Sammlergemeinde war die Serie von 2002 der Einstieg in die Welt von Eternia. Durch die Verschmelzung der unverwechselbaren, stark stilisierten Optik der Zeichentrickserie von Mike Young Productions mit dem klassischen Format der 1980er Jahre hat Mattel ein faszinierendes, generationsübergreifendes Sammlerstück geschaffen.
| Designmerkmal | Originalausgabe von 2002 (200x-Reihe) | Origins-Comic-Sammlung (2026) |
| Skala | 6-Zoll-Maßstab, gestreckte Proportionen | 5,5-Zoll-Retro-Display, klobige Proportionen |
| Artikulation | Begrenzte “Statuetten”-Punkte, vorgeformte Gelenke | 16 voll funktionsfähige, moderne Gelenkpunkte |
| Spiel-Gimmick | Funktionen mit Federmechanismus | Austauschbare Körperteile, modularer Aufbau |
| Malstil | Starke Verwitterung, komplexe, schmutzige Farbverläufe | Ein klarer, lebendiger Look mit matten und glänzenden Animationen |
Dieser Vergleich verdeutlicht die clevere Philosophie hinter der Figur. Die ursprüngliche Spielzeugreihe aus dem Jahr 2002 war zwar wunderschön anzusehen, aber beim Spielen bekanntermaßen frustrierend. Viele Figuren steckten in festen, unbequemen Kampfhockstellungen fest, wodurch es schwierig war, sie auf einer Kommode im Schlafzimmer aufzustellen, geschweige denn in einer sauberen Aufstellung zu positionieren. Die Version aus der „Origins Cartoon Collection“ behebt dieses langjährige Manko. Sie bewahrt das wunderschöne visuelle Erbe des Charakterdesigns von 2002 – den markanten Helm, die auffälligen Stammes-Tattoos, die spezielle Rüstung – und verleiht der Figur gleichzeitig die absolute Bewegungsfreiheit, die sie schon immer verdient hat.
Ausstellungspotenzial und der moderne Sammler
Für den erwachsenen Sammler ist eine Actionfigur mehr als nur ein Spielzeug; sie ist eine kinetische Skulptur, die einen prominenten Platz im Regal, auf dem Schreibtisch oder in einem speziellen Detolf-Vitrinenschrank einnehmen soll. Die Cartoon Collection Zodac ist ein absoluter Traum für die Spielzeugfotografie und die Präsentation im Regal – und das verdankt sie ganz allein ihrer leuchtenden Farbpalette und ihrer hervorragenden Ausgewogenheit.
Wenn man ihn neben andere Figuren aus der „Origins“-Reihe stellt, fällt Zodac sofort ins Auge. Der starke Kontrast zwischen seiner dunklen Haut, den strahlend weißen Stammesmalereien und dem leuchtenden Purpur seiner Rüstung sorgt für ein visuell beeindruckendes Erscheinungsbild. Da die Figur keine riesigen, schweren Umhänge oder übergroßen Rucksäcke hat, wie sie bei anderen Figuren der Reihe oft stören, liegt ihr Schwerpunkt perfekt über den Hüften.
Du kannst Zodac mitten im Angriff posieren lassen – wie er unsicher auf einem Bein balanciert, während er seinen zweiköpfigen Stab nach vorne streckt –, und er wird diese Pose unbegrenzt lange beibehalten, ohne umzukippen. Die Knöchelgelenke sind fest genug, um tiefe, weit ausgedrehte Kampfsport-Stellungen zu ermöglichen, sodass Sammler die dramatischen unterirdischen Kämpfe am Snake Mountain mühelos nachstellen können.
Außerdem sorgt die klare, lebendige Bemalung dafür, dass die Figur sowohl bei natürlichem Licht als auch unter grellen Studiobedingungen wunderschön zur Geltung kommt. Es gibt keine unordentlichen Farbverläufe, um künstliche Schatten zu erzeugen; die klaren, modellierten Linien der Muskeln sorgen auf natürliche Weise für die Schattenabgrenzung und ahmen so perfekt den Look traditioneller, handgezeichneter Zellanimation nach.
Das Urteil über den „Cosmic Enforcer“
Mattel hat mit der „Masters of the Universe Origins Zodac (200x – Cartoon Collection)“-Actionfigur etwas wirklich Bemerkenswertes auf die Beine gestellt. Es ist eine Veröffentlichung, die die komplexe Geschichte eines Franchise über mehrere Generationen hinweg würdigt und eine liebevolle Hommage an eine bestimmte Ära der Zeichentrickserie darstellt, die zugunsten der reinen 1980er-Jahre-Nostalgie oft übersehen wird.
Indem sie den Ballast der Vergangenheit hinter sich lässt und sich ganz auf eine serientreue Gestaltung, lebendige Farbgebung und erstklassige Beweglichkeit konzentriert, ist diese Figur die definitive Verkörperung des Charakters für moderne Sammlungen. Sie würdigt den tragischen, von den Kampfkünsten geprägten Beschützer, der aus den Schatten der Mystic Mountains über Eternias dunkelste Stunden wachte, und liefert ein Spielzeug, das sich wunderbar in der Hand anfühlt und im Regal spektakulär aussieht. Egal, ob du ein lebenslanger Fan der Zeichentrickserie von 2002 bist, der seine Jugend vor dem Cartoon Network verbracht hat, oder ein „Origins“-Komplettist, der seine Eternia-Sammlung um eine mächtige kosmische Wesenheit erweitern möchte – diese Zodac-Figur ist eine unverzichtbare Ergänzung für das Universum.





